FIFA Ultimate Team har tjänat EA över 6 miljarder dollar sedan 2015

click fraud protection

Utgivare EA har upprepade gånger blivit skjuten för de rovdjur och påträngande mikrotransaktioner i FIFAär Ultimate Team -läge, men de skrattar hela vägen till banken, även om mikrotransaktioner fortsätter att vara konsumenternas absoluta banan. Electronic Arts har nått meme-värdiga nivåer av hat från spelpubliken. Tack vare deras övergivande av en gång älskade franchiser som Dead Space, Mass Effect, och flera andra, EA har cementerat sig som ett företag som bara är intresserat av sin finanspolitiska resultat, oavsett kostnaden för deras rykte eller branschen i stort. (Det är ironiskt, med tanke på att de har ordet "konst" i sitt namn.)

En av EA: s mest lukrativa franchiser är FIFA, fotbollssimulatorn som släpps årligen. Medan de berömdes för sin underhållande gameplay och banbrytande grafik har spelen kritiserats för sitt Ultimate Team-läge. Läget är i huvudsak en pay-to-win-version av FIFA, där spelare kan bygga sitt "ultimata lag" genom att köpa loot box -kortpaket. Dessa förpackningar kan köpas genom att slipa för valutan i spelet, men spelet påminner hela tiden spelarna att det bästa sättet att få bra drag är att spendera riktiga pengar för fler chanser att pröva vad 

EA kallar hjärtligt "Surprise Mechanics."

Medan den är djärv i sina elaka ambitioner och uppenbar i spelmekaniken, FIFA's Ultimate Team är ändå en ekonomisk välsignelse för förlaget. Enligt branschanalytiker Daniel Ahmad, EA har gjort över 6 miljarder dollar i intäkter genom FIFA Ultimate Team ensam sedan 2015. Under räkenskapsåret 2020 gav läget rekord på 1,49 miljarder dollar och har bara ökat i popularitet, även om EA kämpade för att försvara sina intäktsgenererande modeller i kölvattnet av den katastrofala lanseringen av Star Wars: Battlefront II.

EA Net Revenue från Ultimate Team
FY 2020: 1,49 miljarder dollar
FY 2019: 1,37 miljarder dollar
FY 2018: 1,18 miljarder dollar
FY 2017: 775 miljoner dollar
År 2016: 660 miljoner dollar
2015: 587 miljoner dollar

- Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 20 maj 2020

Under de senaste åren har mikrotransaktioner blivit alltmer granskade av branschanalytiker och till och med världsregeringar. Spel som Star Wars: Battlefront II och FIFA marknadsförs mot barn, och det är ingen brist på skräckhistorier om barn som sveper sina föräldrars kreditkort och skaffar upprörande räkningar. Sedan finns det tvångsspelmissbrukare, eller "valar", som de cyniskt kallas i branschen, som är exploaterbara och lätt tvingades till att investera hundratals eller till och med tusentals dollar i någon spelautomat, vare sig det är på ett verkligt kasino eller förklädd till ett byte låda. "Överraskningsmekanik", faktiskt.

EASporttitlar verkar vara immuna mot den kritik som ofta tillskrivs mikrotransaktioner, även när de är de mest grova gärningsmännen. Kanske har det att göra med titlar som Star Wars: Battlefront II tilltalar kärnspelare som är mer insatta i och mindre mottagliga för, olika former av skuggiga mikrotransaktioner. Oavsett vad som är fallet måste EA veta att det bara är en tidsfråga innan loot boxar regleras av ännu fler regeringar runt om i världen, men det kortsiktiga företaget har inget emot så länge som FIFA spel ger betydande kortsiktiga vinster.

Källa: Daniel Ahmad

Genshin Impact: Var hittar du mer Violetgrass (och vad det är till)

Om författaren