D&D är på väg att bli mycket värre

click fraud protection

VD: n för Wizards of the Coast gjorde uttalanden till investerare som tyder på att Dungeons & Dragons kommer att sikta på tekniker för intäktsgenerering i videospelsstil.

Uttalanden som gjorts under ett webbseminarium riktat till investerare tyder på Dungeons & Dragons kommer att bli mycket sämre i framtiden, sedan företaget som äger DnD syftar uppenbarligen till att lägga till metoder för intäktsgenerering i videospelstil till världens äldsta bordsrollspel. Investorinriktade uttalanden når snabbt konsumenter idag, och planer som är utformade för att tilltala aktieägare väcker ofta skräck hos de faktiska fansen av en produkt. Tyvärr är investerare den verkliga målgruppen för den moderna företagsvärlden, så även idéer som uppenbarligen hotar att förstöra ett ikoniskt varumärke som DnD så effektivt som möjligt kan fortfarande gå framåt om de ens erbjuder potential för ökad lönsamhet.

Fastän DnD är en klassisk penna och papper RPG, fick pandemin ett större antal spelgrupper att byta till virtuella sessioner. Vissa spelare och Dungeon Masters hade redan gjort förändringen från att ta med en ryggsäck full med böcker till

använder D&D Beyond för sina kampanjer, och äldre, slutna utgåvor av DnD kan köpas som PDF-filer online. Det är svårt att föreställa sig de återkommande utgifterna i videospel som gäller för dem som köper fysiskt DnD produkter, men idén om D&D Beyond med mikrotransaktioner och säsongskort har nu en störande sannolikhet.

Wizards of the Coast hoppas kunna tjäna pengar på D&D mer än någonsin tidigare

Som rapporterats av Tärningsbrytare, Wizards of the Coasts vd och president Cynthia Williams erkände, "DnD har aldrig varit mer populärt, och vi har verkligen fantastiska fans och engagemang.” Trots denna medvetenhet fortsatte Williams tyvärr att lägga till, "Men varumärket är verkligen underinkomstsatt.” Genom att investera ytterligare i "digitala tillgångar", uttryckte Williams ett hopp om att "lås upp den typ av återkommande utgifter du ser i digitala spel.” Dessa investerartilltalande ambitioner återspeglar tyvärr en fullständig brist på förståelse för bordsrollspelshobbyn.

Det är redan tveksamt om D&D Beyond Legendary Bundle är värt det höga utropspriset. DnD fansen vänjer sig tyvärr vid att sälja samma böcker upprepade gånger, vanligtvis till fullt pris, eftersom de kanske äger en fysisk kopia av Spelarens handbok och behöver köpa den igen på D&D Beyond eller genom en verktygsuppsättning som Fantasy Grounds eller Roll20. Den tidigare tredje upplagan DnD linje försökte öka intäktsgenereringen helt enkelt genom många tilläggsböcker. Vissa var fokuserade på nya spelaralternativ, som klasser och bragder, och andra utökade på kampanjinställning för DM, som Eberrons tillägg fokuserade på staden Sharn.

4e DnD eran sågs att antalet tongivande böcker minskade till ett minimum, och de första försöken med digitala karaktärsbyggare och en prenumerationsmodell för åtkomst. Med virtuella bordsskivor och D&D Beyond har 5e verkligen anammat digitala produkter mer än någon tidigare utgåva. För varje gratis D&D Utöver att erbjuda, som en Spelljammer äventyr eller grundläggande startregler, det finns många fler betalda produkter som behövs för att komma åt alla nuvarande regleralternativ i D&D Beyonds ram för karaktärsgenerering eller mötesplanering. Wizards of the Coasts VD: s vision föreslår att fans kan se säsongskort säljas för bedrifter när de läggs till, eller individuella trollformler säljs som mikrotransaktioner.

Bordsrollspel som D&D skiljer sig naturligtvis väldigt mycket från videospel

Bordsrollspel har ett annat paradigm än videospel, som ofta kräver konsekventa utgifter från fansen. Med de flesta TTRPG: er kan en grupp köpa en enda bok och en uppsättning tärningar och njuta av en kampanj så länge som deras fantasi upprätthåller den. DnD är redan mer ekonomiskt krävande än de flesta andra rollspel, med tre centrala böcker som krävs för spel, och förväntan på en karta och miniatyrer. Spelare köper rutinmässigt kosttillskott för att få tillgång till nya karaktärsalternativ, och sedan dess DnD inte kommer med en specifik inställning, köper DM: er ofta kampanjinställningsböcker separat.

Nuvarande DM: are kan inte undvika att ström kryper in DnD 5e, eftersom nyare kosttillskott erbjuder överlägsna alternativ än de som ges i originalet Spelarens handbok. Detta innebär att spelare redan har incitament att köpa tilläggsböcker, och de kanske måste köpa dem igen om en grupp byter från Roll20 till D&D Beyond. DnD gör redan allt en bordsrollspel rimligen kan för att generera vinst, med många fler associerade kostnader än spel som Vampire: the Masquerade eller Shadowrun, för att inte säga något om indie RPGs som Into the Odd.

Även på sin nuvarande höjd av popularitet och lönsamhet, Dungeons & Dragons är fortfarande en bordsrollspel, och TTRPG är en nischhobby i förhållande till filmer, videospel och musik. Medvetenheten om hobbyn har vuxit, och DnDFanbasen har ökat avsevärt, men att förvänta sig att alla bordsrollspel ska fungera som ett annat medium är orealistiskt. Om en spelare föredrar D&D Beyond eller ett pappersteckenblad, spelet är fortfarande funktionellt en övning i fantasi och gemensamt berättande, med reglerna ger en känsla av rättvisa och prestation till vad hjältarna än uppnår inom emergenten fiktion. Försöker vända DnD till något liknande Fortnite är ett missriktat mål.

Återkommande utgifter i D&D uppmanar spelare att prova andra kvalitets-rollspel för bordsskivor istället

D&D Beyonds strömlinjeformade karaktärsgenerator erbjuder en steg-för-steg-process som ger en regelrättslig karaktär, redo att hoppa in i en kampanj. Detta behändiga verktyg kan dock lätt bli surt om det förvandlas till ett minfält för intäktsgenerering. Medan Wizards of the Coasts ambitioner målar upp en dyster bild för DnD, det kanske inte är skadligt för bordsrollspelshobbyn som helhet. Spelarna som introducerades för DnD genom program som Kritisk roll kanske nu är medveten om den mängd alternativ som hobbyn erbjuder. Om DnD blir ännu en ovälkommen röra av okontrollerad kapitalism, andra alternativ kvarstår.

Som en spellcaster som använder en av DnD: er bästa reaktionsformerna, spelare kunde helt enkelt växla till ett alternativ för fantasy-äventyrsrollspel, som Stigfinnare eller Warhammer Fantasy. De tidigare utgåvorna av DnD tillgängliga att köpa som PDF-filer är engångsköp som aldrig kommer att få några nya tillägg eller errata, vilket gör att dyka in i DnD: er förbi ett mer välkomnande alternativ. Det kan också tvinga vissa grupper att utforska mer eklektiska erbjudanden av hobbyn, som de gnostiska fasorna i Kult eller gonzo-paranoia Okända arméer. Bordsrollspel utforskar andra genrer och motiv, som Legenden om de fem ringarna går bortom fantasy med europeiskt tema, Cyberpunk utforskar dess titelgenre och många fler.

Tidpunkten för 5e DnD, som gav den enklaste, mest strömlinjeformade versionen av reglerna sedan originalet Grundläggande DnD, tillsammans med program som Stranger Things att uppmärksamma spelet, ledde till dess nuvarande explosion i popularitet. Den goodwill och momentum kan lätt motverkas av antikonsumentaffärsmetoder. De Ett D&D-speltest pågår för närvarande, och eventuella regelrevideringar tenderar att vara splittrande bland fansen. Rov affärspraxis från beslutsfattare som inte inser de grundläggande skillnaderna mellan bordsskivor RPG-spel och videospel skulle dock säkert kunna förena fansen och skicka många bordsrollspelshobbyister, nya och gamla, att leta bortom Dungeons & Dragons till mindre opportunistiska alternativ.

Källa: Tärningsbrytare, Gratis League Publishing/YouTube