10 värsta filmspel, rankad

click fraud protection

Från den ökända E.T. När Atari knyter an till nyare videospelsanpassningar av Ghostbusters och Catwoman, är vissa filmspel oåterkalleligt dåliga.

Några av de mest spännande kommande videospelssläppen som t.ex Gotham Knights, Ghostbusters: Spirits Unleashed och även Arvet från Hogwarts alla drar nytta av framgången för sina filmmotsvarigheter, det finns mycket mindre äkta filmspel än vad de brukade vara. Det är en bra sak.

Filmkopplingar är notoriskt några av de värsta och mest katastrofala videospelen genom tiderna, som Atari 2600:s legendariska-av-allt-fel-anledningar E.T. det utomjordiska. Med de senaste decennierna föra panorerade kattkvinna och spökjagare tv-spel är det lätt att se varför företag inte är så sugna på konceptet längre.

Aliens vs. Predator: Requiem (2007)

Det kanske inte är det värsta Utomjording spel — Aliens: Colonial Marines fick ett mycket hårdare kritiskt mottagande - men det finns inte ett sämre spel i franchisen när det gäller direkta filmkopplingar. Som den kritiskt panorerade filmen med samma namn,

Aliens vs. Predator: Requiem satte ett nytt låg när den släpptes för PlayStation Portable 2007.

Spelet lovade att leverera den kraftfulla fantasin att spela som Predator i en tredjepersons actionupplevelse men dålig grafik, hemskt AI, och det faktum att hela spelet var alldeles för lätt för någon gammal nog att spela det innebar att kritikerna inte blev imponerade av helheten sak.

Alvin And The Chipmunks (2007)

2007 Alvin och gänget filmen fick inte heller någon stark respons från kritikerna, men denna rytmbaserade videospelskoppling mottogs ännu mer negativt. Även om den har en del förlösande egenskaper, inte minst ett gediget popsoundtrack som matchar dess Rockband-stil, det lider av ett liknande problem som filmen.

Det är att den antar att den kan komma undan med mycket mer på grund av sin unga målgrupp. Den försökte utnyttja filmens popularitet också trenden med bandbaserade videospel som tog över vid den tiden, men kritikerna var överens om att den var så slarvig i sitt försök att ingen annan än de mest lättimponerade barnen kunde njuta av den. Dåliga kontroller och lata detaljer gör det till ett omöjligt spel att gilla.

Catwoman (2004)

Det skulle ha varit mer överraskande om tie-in spelet för kattkvinna hade varit bra, men dess misslyckande med att leverera ett tekniskt polerat spel innebar att det inte kunde göra rättvisa åt en av de starkaste kvinnliga DC-karaktärerna antingen. Spelets action-plattformsstil som löst följer filmens handling hade dock något lovande.

Om det är ett enda element som förstör upplevelsen så är det kameran i spelet som är nästan obehagligt dålig. Det pekades ut tillsammans med spelets klumpiga kontroller för kritik. Inte ens det mest inbitna Catwoman-fanet kunde njuta av att spela som kattens antihjälte när det är gjort så besvärligt.

Battleship (2012)

Även om försöket att förvandla brädspelet till en storfilm slutade med att bli ett massivt kassamisslyckande och ett som de flesta människor gärna skulle glömma, Slagskepp producerade också inte en utan två separata videospelskopplingar med samma namn. Medan en, en turbaserad strategi för handhållna konsoler, inte var så illa, var en FPS-koppling för PlayStation 3 och Xbox 360 ett misstag att konkurrera med filmen.

Även om vissa kritiker kunde se dess potential och påpekade hur spelet knöt samman havs- och markstrider på ett ganska unikt sätt, tyckte de flesta att de två elementen inte smälte ihop alls bra. Ännu värre var att presentationen av spelet var så ointressant att det är ett svårt spel att ta sig igenom trots att det bara är några timmar långt.

E.T. The Extra-Terrestrial (1982)

Många filmspel misslyckas, men få misslyckas så hårt att de gör enorm skada på videospelsindustrin som helhet. E.T. det utomjordiska kan dock göra detta påstående, eftersom det är ett av de mest dokumenterade misslyckandena i videospelsindustrin. Ett försök att tjäna pengar på den massiva marknaden för tie-ins såväl som filmens framgång, det står som ett bevis på att ett spel behöver mer än en populär titel att sälja.

Mycket av det som gör att det verkar ospelbart nu, inklusive den grundläggande grafiken och det repetitiva spelet, kan tyckas bero på ålder, men kritiker vid den tiden hade samma klagomål. Även om det kanske inte är så hemskt att spela som dess rykte kan antyda, finns det lite att lösa E.T. Det utomjordiska.

Fight Club (2004)

Fight Club är en film som fansen ofta hävdar är missförstådd och det verkar som att den som beställde detta överdrivna konventionella fightingspel inte riktigt förstod filmens nyans heller. Släppt hela 5 år efter filmen är det svårt att säga vem spelet är till för, men det föll inte i smaken hos kritiker eller fans.

Några intressanta idéer, som ett Hardcore-läge där skador överförs från varje kamp som spelare försöker stiga i klubbens led, kan inte dölja den besvärliga och daterade mekaniken som ligger till grund för dess 3D bekämpa. Slartigt utfört och fullt av konstiga detaljer som ett framträdande från Limp Bizkits Fred Durst, Fight Club är bisarr även med dåliga spelstandarder.

Ghostbusters (2016)

Även om filmen från 2016 som inspirerade den har sin beskärda del av fans, är det osannolikt att ens så mycket kan sägas till försvar av spökjagare TV-spel. Även om ett actionspel som utspelar sig efter filmen och centrerat på en helt ny grupp på fyra Ghostbusters skulle kunna ha varit intressant, och till och med kärnmekaniken är solid, utförandet slog kritikerna särskilt oinspirerad.

Spelet har spelare i oändlighet rensa ut spöken i linjära och repetitiva nivåer medan dess dåliga skrivning gör att inte ens berättelsen kan hjälpa till att göra saker mindre stökiga. Med en prislapp på $50 kände många att spelet inte kunde ha mer uppenbart varit en lat cash grab.

Antz Extreme Racing (2002)

Det finns några bra racing-videospel utanför Mario Kart franchise men Antz Extreme Racing går ner som ett av de sämsta bidragen i genren. Baserat på filmen från 1998, släpptes denna tie-in inte förrän fyra år senare och, om det fanns några die-hard Antz fans lämnade, även de skulle ha blivit besvikna över denna dåliga insats.

Med bara sex karaktärer och en generisk utgångspunkt om att behöva stiga genom racingrangen var spelet inte lovande i första hand, men ful grafik och bisarr nivådesign sviker det ändå. Kritiker panorerade titeln och föreslog att även de yngsta barnen som bildade dess målgrupp aldrig skulle röra det här spelet.

Bad Boys: Miami Takedown (2004)

Det är sällsynt att ett filmspel är bättre än sin filmmotsvarighet, men det händer. Tyvärr, Bad Boys: Miami Takedown kunde inte ens se ut som en värdig insats ens bredvid de kritiskt panorerade Bad Boys II. Ett co-op-läge för två spelare kunde ha gjort spelet roligt, men det väljer konstigt nog att växla mellan de två huvudkaraktärerna genom hela nivåerna.

Spelet är kaotiskt och actionfyllt men dess försök att vara ett seriöst skjutspel lägger bara större tonvikt på hur matt det är. Till och med kritiker vid den tiden ansåg att spelet låg mycket efter tiden när det gäller grafik, gameplay och till och med röstskådespeleri. Den har inte åldrats bra sedan dess heller.

Charlies änglar (2003)

Med ett genomsnittligt betyg på 23 av 100 på Metacritic, Charlies änglar är i en egen liga även bland andra dåliga försök till filmspel. En 3D-beat 'em up, spelet ger spelaren kontroll över änglarna när de fortsätter genom stadier och besegrar varenda fiende tills osynliga väggar försvinner så att de kan gå vidare.

Bara det är plågsamt, men kritiker kunde inte hitta några förlösande funktioner i spelets fruktansvärda grafik, klumpiga kontroller, besvärliga kamera och dess glitchy nivåer heller. Även om filmen från 2000 inte heller togs emot väl, förtjänar den fortfarande inte att förknippas med historiens värsta videospelsfilm.