De bästa Tom Clancy-spelen från The Franchise's Golden Era

click fraud protection

I mitten till slutet av 2000-talet dominerade Tom Clancy modernt militärspel. Med en ny Splinter Cell på väg är det värt att återbesöka seriens guldålder.

I dagens spellandskap är Tom Clancynamn framkallar avgjort blandade svar. Medan Rainbow Six Siege förtjänat sin plats som en av de mest kända multiplayer-skyttarna i senare minne efter en stenig lansering, uppvägs dess framgång av de stora misstagen från Ghost Recon franchise och försvinnandet av Splintercell spel. Även om utvecklaren och utgivaren Ubisoft insisterar på att franchisen inte är död, är det klart att det är en skugga av dess forna jag, som saknar självförtroendet, engagemanget och experimenterandet från spelen som utgjorde dess gyllene ålder.

Fastän Ubisoft planerar att göra om Splintercell, det skulle vara förståeligt om vissa fans inte fick upp sina förhoppningar. Ubisofts designfilosofi har förändrats avsevärt under de senaste 15 åren, och det är svårt att se dem återerövra originalets anda Splintercell trilogi. När dessa spel släpptes,

Tom Clancy namnet representerade en hög ribba för samtida spel; Rainbow Six och Ghost Recon lade planen för de moderna militära skyttarna som skulle följa, medan Splintercell var en av de mest ikoniska stealth-franchiserna genom tiderna. Att återbesöka några av seriens bästa spel kan belysa hur framtiden är Tom Clancy spel borde – men kommer förmodligen inte – närma sig sitt material.

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 var före sin tid

Innan Ubisoft avbröt Ghost Recon Frontlineeller stoppa in NFT: er Ghost Recon: Breakpoint, dess serie av truppbaserade taktiska skyttar hjälpte till att föra den moderna militära miljön till spelets mainstream. De Ghost Recon Spelen kretsade alltid kring en vältränad specialstyrkeskvadron - "Ghosts" - och betonade långsamt, taktiskt spelande genom att ge spelaren kommandot över en trupp med AI-lagkamrater. Det råder ingen tvekan om att serien nådde sin höjdpunkt av kvalitet och popularitet med Ghost Recon: Advanced Warfighter (GRÅ) och dess uppföljare, som tog serien in i en nära framtid även tidigare Call of Duty: Modern Warfare släpptes 2007.

Genom att helt förkasta seriens taktiska rötter, Ghost Recon och denTom Clancy Spel blir i allmänhet meningslösa, och ingenstans är detta mer uppenbart än i konsolversionen av Ghost Recon: Advanced Warfighter 2. Genom att tona ner seriens straffande spelupplägg och betona fördjupning och filmiskt berättande, GRAW 2 förblir en rundad upplevelse som slår hårt för casual och hardcore spelare. Utformningen av dess användargränssnitt är tydlig och lätt att plocka upp, vilket gör att beslutsfattande kan florera under truppens mekanik. Samtidigt gick dess nära framtida inställning aldrig över toppen, vilket gjorde att den kunde hålla en seriös och jordad ton hela tiden.

Splinter Cell: Chaos Theory är ett perfekt stealth-actionspel

Det är svårt att betona hur viktigt det är Splintercell var till utvecklingen av stealth actiongenren, med stort inflytande från spelet av Metal Gear Solid och ingjuta det med en jordad, allvarlig ton. Presentationen av originalet Splintercell trilogin är så sällsynt att det är lätt att spekulera i hur Ubisoft kan förstöra Splintercell nyinspelning. Dess grafiska presentation, särskilt i användningen av belysning, spelade med synlighetsmekanik på sätt som inga andra spel hade gjort tidigare. Splinter Cell: Kaosteori är det mest raffinerade och kompletta spelet i serien, och dess stämningsfulla atmosfär gör att spelare kan känna sig helt nedsänkta i rollen som Sam Fisher.

Naturen av Splintercells gameplay är i sig givande; att framgångsrikt smyga förbi eller rensa ett tufft rum från fiender kräver tålamod och eftertanke, ingredienser som har saknats i alla Ubisofts senaste Tom Clancy utflykter. Kaosteori anses allmänt vara det bästa spelet i serien eftersom det tar dessa element till förgrunden, vilket ger både en intensiv kampanj och en unik version av multiplayer. Dock, Splintercell återvänder till Tom Clancy franchise efter åtta år är inte det stora tillkännagivandet som de flesta fans ropade efter. Efter Kaosteori, började serien glömma sina rötter och lutade sig mer åt actionorienterat spel. Medan Splintercell var fortfarande stabil även fram till 2013 Svartlista, exakt fokus på smygspelande är vad som behövs vid en omstart, och det finns skepsis som Ubisoft kan leverera.

Rainbow Six: Vegas var det ultimata taktiska samarbetsspelet

På liknande sätt som Ghost Recon serien, den Rainbow Six spel tog den moderna miljön i framkant men transplanterade dess gameplay från en krigföringsmiljö till en mot-terroristmiljö. Fokuseringen på en internationell trupp mot terrorism gjorde det möjligt för Ubisoft att ta spelet till unikt urbana platser som stadsgator och förortsinteriörer, vilket skapar en paranoid, klaustrofobisk atmosfär. Även om den verkligen förkroppsligar denna ande, Rainbow Six Sieges bisarra crossoversoch tecknad ton är en värld borta från Rainbow Six: Vegas, vilket förde stark realism till en annars upprörande miljö.

Rainbow Six: Vegas och dess uppföljare var banbrytande för några av de mest igenkännliga aspekterna av moderna skjutspel, särskilt laddningssatser och karaktärsanpassning. Tycka om Ghost Recon, den hade också fokus på lagspel och tonade ner en del av Rainbow Sixs mest hardcore-aspekter men kompenserade för det med en utmärkt multiplayer-svit med kartor som Villa och Murdertown, som fortfarande borde väcka minnen för dem som spelade Vegas och Vegas 2 just då. Dessutom blandas Las Vegas-inställningen - som i fel händer kan få den allvarliga tonen att kännas oseriöst perfekt med det taktiska spelet genom enastående visuell presentation och realistisk nivådesign, vilket gör mixen av bisarr Ubisoft IP in Rainbow Six Extraction känns som en ännu mer spark i tänderna.

EndWar var det konstigaste (men också coolaste) Tom Clancy-spelet

För en besynnerlighet Tom Clancy spel som fortfarande förkroppsligar andan i franchisen, Tom Clancy's EndWar är olik alla andra. Utspelar sig under ett fiktivt tredje världskriget, EndWar förnyat i realtidsstrategigenren genom att introducera en unik mikrofonbaserad mekaniker. Spelare kunde befalla sina skvadroner genom att skälla order genom sina mikrofoner; en mekaniker som, även om den var rörig, var otroligt rolig, och som visar hur Ubisoft har tappat sin känsla för innovation under det senaste decenniet. De storskaliga, frenetiska striderna av EndWar, som inkluderade orbital strejker och elektronisk krigföring, tog Tom Clancy franchise in i en ny riktning utan att kompromissa med dess fokuserade, hardcore-ton.

Med Ubisoft lär sig fel lektioner från dess mängd av kakskärande spel i den öppna världen verkar det nästan omöjligt att det kommer att återgå till den fräscha och uppfinningsrika andan av EndWar, eller den Tom Clancyfranchise i allmänhet. Rainbow Six, Ghost Recon och Splintercell började som väldefinierade spel som skapade inflytelserika nischer i sina respektive genrer, men alla tre blev sakta mer generiska och meningslösa med tiden. Det är fortfarande väl värt att återbesöka alla spel från Tom Clancys gyllene era genom Steam eller bakåtkompatibilitet, något som Ubisoft kanske vill överväga.