10 hårda verkligheter för att spela om Banjo-Kazooie

click fraud protection

Banjo-Kazooie är en ikon från Nintendo 64-eran, men det är kanske inte riktigt det mästerverk som alla minns.

Även om Rare fortfarande är en av de mest kända studiorna inom spel, har företaget varit anmärkningsvärt tyst de senaste åren och det finns ingen garanti för att deras kommande fantasyspel Everwild kommer ut i tid för att ändra på det 2023. Tvingas nöja sig med att Banjo och Kazooie läggs till Super Smash Bros. Slutlig för några år sedan har det varit en lugn period för Rare fans.

Lyckligtvis, Banjo-Kazooie lades till Nintendo Switch Online tillsammans med ett gäng andra N64-titlar förra året, vilket innebär att det nu också är den perfekta tiden att spela igenom collect-a-thon-klassikern igen. Att spela om spelet gör det dock tydligt hur mycket av berömmet mot det som är välförtjänt och hur mycket som bara är nostalgi.

Banjo-Kazooies Nintendo 64-grafik har åldrats dåligt

De första dagarna av 3D-videospel har klarat sig mycket sämre visuellt än de flesta andra epoker och samtidigt

Banjo Kazooie är säkert ett av de bättre exemplen, det går inte att förneka att det inte ser seriöst gammalt ut i efterhand. Lågpolymodeller och lågdetaljerade texturer ger allt en vintagekänsla, men få skulle hävda att de ser fantastiska ut nu.

Lyckligtvis, Banjo Kazooie räddas av den ikoniska designen och minnesvärda platserna som gjorde det till ett enastående spel i första hand och betyder att det fortfarande är långt ifrån ett oattraktivt spel att titta på nu. Det kan vara långt ifrån senare 3D-plattformsspel, men det har utan tvekan åldrats mycket bättre än andra ikoniska spel som Mario 64.

Kameran och rörelsen i Banjo-Kazooie är besvärliga

Även om det mycket väl kan vara ett annat symptom på tiden då det gjordes snarare än ett fel i själva spelet, Banjo-Kazooie är onekligen bristfällig när det kommer till kamera och rörelse. Även med en knapp för att centrera kameran känns det fortfarande som att spelaren kämpar emot den mycket av tiden.

Utöver det drar omspelning av spelet nu uppmärksamheten på hur obekväma många av Banjos rörelser är, och det kan vara frustrerande att lotsa den godmodiga björnen ibland. Många spel från slutet av nittiotalet har åldrats sämre på den här avdelningen men det är fortfarande ett problem som kan vara svårt att ignorera.

Banjo-Kazooie är en död serie nu

Medan det har gått rykten om en ny Banjo-Kazooie spelet ett tag nu, det har länge varit radiotystnad från Rare själva i frågan så det är rimligt att anta att någon ny titel som mest är i tidig utveckling. En av de svåraste verkligheterna att acceptera när man spelar igenom det fortfarande oändligt roliga Banjo Kazooie är hur serien slutade så här.

Med Banjo-Kazooie: Muttrar och bultar bevisar en av de mest kontroversiella videospelsuppföljarna genom tiderna 2008 verkar det som att allmänheten tappade hungern efter mer av duon och Rare beslutade att det var bäst att låta dem vila. Originalspelet har dock fortfarande en så övertygande spelformel och karaktärerna är fortfarande ikoniska, så det är tråkigt att serien fortfarande inte har återuppstått.

Banjo-Kazooies dödsmekaniker kan vara tråkig

Oavsett om det beror på att timmarna verkar blandas när man ser tillbaka eller för att människor tenderar att bli mindre tålmodiga med spel över tid, en sak om Banjo-Kazooie som många glömmer tills de spelas upp det nu är hur irriterande att dö kan vara. I den ursprungliga versionen av spelet innebär att dö att förlora alla samlarföremål och inlärda drag från den nivån.

När det kommer till de svårare senare stadierna kan det betyda en löjlig mängd regummering av samma områden och att samla alla samma musikaliska toner om igen eftersom hårda fiender tvingar fram en återställning. Det kan ha varit normen under den eran av videospel men det är inte en särskilt rolig funktion 2023.

Banjo-Kazooie lider av Mario 64-jämförelser

Som det andra stora plattformsspelet för Nintendo 64 bortsett från Mario 64, Banjo-Kazooie's jämförelser med Nintendos flaggskeppsplattformsspel var oundvikliga, men det är olyckligt att det fortfarande inte kan fly från dessa idag. På en teknisk nivå, Banjo-Kazooie har mycket över sin motsvarighet inklusive större nivåer och bättre bilder.

Dock, Mario 64 är en av de viktigaste titlarna i videospelens historia, och det är ingen överraskning att många känner en stark tillgivenhet för den trots dess brister. Det är därför Banjo-Kazooie känns ofta fortfarande som det mindre Nintendo 64-plattformsspelet trots dess fördelar eftersom det aldrig riktigt kommer att bli så ikoniskt som Mario.

Banjo-Kazooies övervärld kan vara förvirrande

Ett ställe där Banjo-Kazooie lider särskilt av ogynnsamma jämförelser med Mario 64 befinner sig i navvärlden som, jämfört med Peachs slott och det enkla målningssystem som används för att navigera till nivåer, är minst sagt förvirrande. Kräver spelaren att hitta platsen där nivån är upplåst och sedan hitta ingången också, spelet leder verkligen inte spelaren från A till B.

I en ålder av massiva och förvirrande öppna världar, det kanske inte verkar så illa men det betyder inte att det tråkiga att behöva träna vart spelaren ska gå för att komma till nästa steg inte är något som måste accepteras när man spelar om Banjo-Kazooie.

Gruntildas ramsor är lite lama

Att ge en karaktär ett unikt sätt att tala är alltid ett roligt sätt att injicera lite personlighet, men att ha Gruntilda-rim i varje enskild rad kanske inte var Rares smartaste beslut. Även om det är bisarrheten i några av hennes rim som gör det till ett roligt och förtjusande drag, går vissa över gränsen till att bara vara smärtsamma att läsa.

Ramsor som "Kom till mig, min lilla söta, du är snart ful, vad synd!" och självreferensen "Varför pratar jag hela tiden, det är verkligen svårt att få dessa att rimma!" är några av de värsta raderna från spel. Gruntilda är fortfarande den perfekta antagonisten i Banjo-Kazooie men alla som spelar om spelet kommer att tvingas erkänna att hon kanske inte är bortskämd för att skriva rim.

Den sista bosskampen i Banjo-Kazooie är hård

Banjo-Kazooie kunde inte ha slutat med något annat än en sista strid mot den skurkaktiga Gruntilda och det levererar verkligen en episk och flerstegs bosskamp. Det enda problemet, som omspelning av spelet nu bara bekräftar, är att kampen är extremt svår och inte på ett speciellt roligt sätt.

Var och en av etapperna är en möjlighet att förstöra och omedelbart förlora allt och behöva försöka slåss igen medan vissa av etapperna i sig är särskilt dåliga. Att flyga är knappast en Banjo-Kazooie stark färg och att införliva det i en hel fas av Gruntilda-kampen gör det bara mer av ett straff att ta sig igenom.

Banjo-Kazooies Hitboxes är äckliga

En av de hårdaste realiteterna med repris Banjo-Kazooie inser att det inte bara är spelarens fel när de dör utan anledning ibland - hitboxarna är så jävla. När man siktar på en fiende kan det ibland vara ett fullständigt mysterium om träffen kommer att ansluta eller inte.

Det är inte bara fiendens hitboxar heller eftersom till exempel ett av de värsta delarna av Gruntilda-kampen är eldbollarna där hitboxen lätt kan skruva över en intet ont anande spelare. Även om det kanske är mindre uppenbart än bilderna och kameran, Banjo-Kazooies konstiga hitboxar är en av dess mest frustrerande funktioner.

Banjo-Kazooie visar varför Collect-A-Thons fortfarande borde vara en grej

Kanske den största anledningen till att Banjo-Kazooie serien inte har fortsatt under de senaste decennierna är att collect-a-thon-plattformsspelet snabbt blev en döende konst. Förutom sällsynta och ofta fantastiska moderna undantag tycka om Yooka-Laylee och SuperMario Odyssey, vilket är så mycket mer än så, det är en genre som inte har förblivit lika stor som den en gång var.

Uppspelning Banjo-Kazooie gör det tydligt varför det är en dålig sak, eftersom det fortfarande är en konsekvent underhållande formel när den åtföljs av sympatiska karaktärer och bra spel. En modern väckelse verkar inte på korten någon gång snart, vilket gör detta till en hård insikt snarare än en positiv.