Phasmophobias Apocalypse Update på alla sätt gör det mer skrämmande

click fraud protection

Phasmophobias nya Apocalypse-uppdatering ger en ny karta, spökändringar och anpassade svårighetsdesigner som är avsedda att skärpa upp rädslan och spökaktiviteten.

Fasmofobihar snabbt blivit ett av de mest populära skräckspelen på PC, och med sin nya Apocalypse-uppdatering skruvas terrorn upp rejält för att göra den mer skrämmande. Redan applåderad för sin intensiva atmosfär och chanserna för roliga stunder mellan vänner, har utvecklaren Kinetic Games fortsatt att uppdatera spelet när det passerar sin andra årsdag. Apocalypse-uppdateringen kommer med olika ändringar och tillägg för att uppgradera spelet samtidigt som det ger livskvalitetsförändringar för att göra spelarens liv enklare.

För närvarande, Fasmofobi har 24 unika spöken för spelare att undersöka; var och en kommer med sina egna unika styrkor, svagheter och bevis på existens. Detta gör spelet mycket omspelbart och har varit en avgörande del av dess livslängd, tillsammans med det dedikerade stödet från utvecklarna och med Apocalypse-uppdateringen, Fasmofobi visar inga tecken på att sakta ner på den fronten.

Apocalypse-uppdateringen har två nya funktioner för Fasmofobi fans, tillsammans med massor av livskvalitet och mekaniska förändringar för att jämna ut spelet. De två nya tilläggen kommer i de nya Custom Difficulty-alternativen, där spelare kommer att få skapa allt om hur deras spökjakt kommer att fungera, och den nya Sunny Meadows Mental Institution-kartan. Andra anmärkningsvärda förändringar i den här uppdateringen inkluderar en omarbetning av hur spöken interagerar med sin miljö, en helt ombyggd lobby och nya sätt att tjäna pengar samtidigt som man samlar bevis på spöken. Övergripande, Fasmofobis Apocalypse-uppdatering har betydande översyner och tillägg som det ser ut att polera spelet (och öka dess rädsla faktor).

Phasmophobia Custom Svårighetsgrad ger spelare kontrollerad skräck

Förmodligen det viktigaste tillägget i FasmofobiApocalypse-uppdateringen är den nya Custom Difficulty, som låter spelare skapa jakter som är lika lätta eller utmanande som de vill ha, perfekt för spelare som vill lägga till svårigheter i sina spel eller de som vill att saker ska bli mer hanterlig. En annan välsignelse med Custom-läget är att det kommer med en belöningsmultiplikator, vilket betyder att spelare fortfarande kan tjäna XP och pengar på att spela. Custom Difficulty tillåter spelare att ändra alla aspekter av spelet, börja med sig själva: hur mycket förnuftet de börjar med, hur snabbt det rinner ut och hur många piller de måste återställa kan allt vara ändrats. Tillsammans med det kommer möjligheten att ändra spelarhastighet, sprintlängd, sprintladdning och till och med stänga av sprint helt och hållet. Aspekter av jakten kan också ändras, inklusive allt från hur länge spelare måste ställa upp till hur vädret kommer att bli, eller till och med att helt stänga av Sanity- och Activity-mätarna i skåpbil. Alla Fasmofobis förbannade ägodelar är också en redigerbar funktion som låter spelarna bestämma hur många och vilka som ska visas. Dessa alternativ kommer att låta skrämselfokuserade spelare skapa mycket mer spänning i sina spel totalt sett, vilket radikalt förändrar spelkänslan på spelarsidan.

Custom Difficulty tillåter också spelare att ändra olika aspekter av hur spöken kommer att agera, men erbjuder en andra nivå av skrämselframkallande alternativ. Spelare kan ändra en mängd olika spökbeteenden, inklusive hur aktiva de kommer att vara och hur snabbt de kommer att flytta, förändringar som kommer att lägga till en ny nivå av variation av spel som hjälper till att behålla saker kryddad. Fasmofobis spöken var redan skrämmande smarta, och resultatet av dessa Custom Difficulty-alternativ ser ut att bli jakter som är mer läskiga och mer spända för alla - såvida inte spelare, naturligtvis, väljer att ringa tillbaka saker.

Ny karta och spökändringar lägger till fler atmosfäriska möten

Den andra betydande förändringen av Apocalypse-uppdateringen är den omarbetade asylkartan Sunny Meadows Mental Institute. Den här kartan är en skrämmande labyrint med 69 rum som kommer att få experter på spökjägare att arbeta för att hitta sitt mål. Sunny Meadows har dock också en begränsad kartversion, där spelarna får en av fem vingar att utforska. Varje vinge är fortfarande tillräckligt stor för att utgöra en skrämmande utmaning utan att sätta spelare genom hela kartans problem. Båda versionerna av Sunny Meadow är en betydande uppgradering jämfört med det jämförelsevis intetsägande Asylum och ger atmosfärisk terror runt varje hörn. Spelare, i grupper eller med hjälp av Fasmofobis offline enspelarfunktion, kommer alltid att mötas av ett blodigt och rörigt kyrkorum när de går in i byggnaden. Samtidigt kommer vingarna att variera från det rufsiga sjukhuset där skriken ringer till de välta sällskapsrummen där andar gömmer sig. Varje rum är ett hot mot spelaren, och varje vinge kommer med sin fruktansvärda atmosfär för att ingjuta rädsla redan innan spöket hittas.

Förändringarna i spökena överlag har varit minimala, men tjänar i slutändan till att öka sannolikheten för interaktioner och ögonblick av skräck. Alla spöken har nu en mer betydande kastkraft, ökad räckvidd och höjd, och ökade chanser att föremål kastas under jakt. För att gå med på detta har en handfull spöken ökat sitt förnuftsavlopp, och demonen kommer att ha en ökad chans att utlösa sin jaktförmåga. Allt detta bidrar till sannolikheten att ett spöke kommer att interagera eller ge bevis för Fasmofobi spelare att hitta, vilket bidrar till både atmosfären och rädsla för hoppskräck i spelet. Fasmofobi är inte ett skräckspel som trivs med hoppskräck, men inkluderandet av plötsliga spökhändelser är vinsten för all atmosfärisk uppbyggnad. För att öka dessa ögonblick av plötslig skräck och den konstanta känslan av spänning, bör spelarna hållas i mer spänning under spelandet från minut till minut, vilket förbättrar Fasmofobiredan stark atmosfär.

Den fullständiga listan över tillägg och ändringar som kommer in Fasmofobis Apocalypse-uppdateringen är som följer (som också kan nås via Ånga):

  • Camp Woodwind, en mindre version av Maple Lodges campingkarta
  • Alla ljudeffekter för jakt och evenemang kommer nu att sjunka till 0 % när det är minst 20 meter bort, istället för att bara vara tyst. Obs: Detta bör också göra Myling-styrkan mer märkbar
  • Sångljudet som orsakas av att speldosan spelas kommer nu att sjunka till 0 % volym när det är över 20 meter bort
  • Kast har nu en minsta 'Kastkraft', för att undvika små kast
    • 1 - 3 Power (tidigare 0,1 - 2,5 Power)
  • Objekt kastas nu högre, vilket resulterar i mycket mer konsekventa kast
  • Under jakt kastas föremål oftare
    • 50 % chans att kasta ett föremål inom räckhåll, var 0,5 sekund
    • Poltergeist - 100 % chans att kasta ett föremål inom räckhåll, var 0,5 sekund
  • Oni-superkastet har flyttats till Poltergeist, eftersom det är mer tematiskt
    • 2 - 6 effekt (tidigare 0 - 5 effekt)
  • Oni har fått ytterligare egenskaper:
    • Oni kommer nu att tömma dubbelt så förstånd som ett normalt spöke under spökhändelser
    • Oni kan nu ses under längre perioder när den flimrar under jakt
  • Demons sällsynta förmåga att jaga över 70 % kommer nu att ske mer tillförlitligt
  • Jinns förmåga att rinna av förstånd har fått justeringar
  • Förmågan kommer nu att utlösas om du är i samma rum, eller inom 3 m från spöket
  • Förmågan kommer nu att skapa EMF vid säkringsboxen om någon spelare är tömd, inte bara värden
  • Spelarrapporter kommer att granskas av vårt lag och bestraffas i enlighet med detta, beroende på förseelsen
  • Förbud är progressiva och ökar i varaktighet för flera brott, vissa förseelser kan börja längre i kedjan än andra
    • 2 dagar
    • 7 dagar
    • 30 dagar
    • Permanent
  • Du kan också förbjudas att missbruka rapporteringssystemet, t.ex. spelare som rapporterar skräppost
  • För att rapportera en spelare, öppna den nya fliken "Senaste spelare" i journalen och klicka på rapportikonen bredvid spelarens namn
  • Om du blir avstängd kommer du fortfarande att kunna spela enspelarspel
  • På grund av paranormala enheter som dyker upp i vår verksamhetsbas, har Ghost Huntin' Distribution flyttat alla till ett nytt kontor! Ett lager har byggts om med en butik, nya utredningstavlor, tillgång till lastbilen och ett personalrum (kommer snart)
  • Spelar-ID-kort har lagts till
  • En sida med "Detaljerad statistik" har lagts till på skärmen efter spelet
  • En sida för långsiktig statistikspårning har lagts till i journalen för olika spelar- och spökstatistik
  • Du kommer nu att ansluta till den senaste regionen du var i istället för att ansluta till din bästa ping-region
  • Journalen är nu användbar i huvudmenyrummet
  • Steam-användare kan nu se och lägga till vänner via den nya journalfliken "Senaste spelare".
  • Veckovisa utmaningar har lagts till. Fler kommer att läggas till med progressionsuppdateringen
  • Genvägsknappar har lagts till för att hoppa mellan skärmarna för platsval, huvudmeny och butik, dessutom kan du använda tangentbordets piltangenter för navigering
  • Whiteboarden i lastbilen har ersatts med en successivt uppdaterad undersökningsnämnd
  • Nya samlarskåp har lagts till i lobbyn, försök att fylla båda!
    • Första gången du använder en förbannad besittning kommer den att läggas till i din samling
    • Att samla in varje typ av ben kommer att lägga till det i din samling, en del måste samlas in två gånger! Fler samlarföremål kommer att läggas till, närmare den fullständiga releasen av spelet
  • Butiken har flyttats till en separat dator i lobbyn
  • Spelare kan nu skapa laddningar för sin utrustning. Ytterligare laddningar kommer att läggas till med Progressionsuppdateringen
  • Du kan nu se dagliga och veckovisa utmaningar i lastbilen
  • Utrustningsartiklar kan nu placeras tillbaka på lastbilens utrustningsvägg
  • Du kan nu ta foton av nya interaktioner för att få extra belöningar
    • D.O.T.S. spöke
    • Begagnat krucifix (1 eller 2 användningar)
    • Salthögen (när ett spöke kliver i den)
    • Ghost Writing kommer nu att visas som "Ghost Writing" istället för "Interaction"
  • När spöket försöker jaga men blockeras av ett krucifix kommer det nu att skapa en EMF 2-avläsning
  • Lade till ett husljus till Grafton
  • Arabiska har nu stöd för text- och röstigenkänning
  • VR-spelare kommer nu att se en laddningsskärm för att hjälpa till med att ladda jitter
  • Spara filer kommer nu att skapa en säkerhetskopia och automatiskt återställa om de skadas
  • Kontroller för utrustning har ändrats för att bli konsekventa
    • Om ett objekt kan placeras kommer det alltid att använda den sekundära knappen (standard: F)
    • Om ett objekt är användbart kommer det alltid att använda den primära knappen (standard: höger mus)
    Obs: Detta betyder att kladdstift nu används med höger mus! Glöm inte det!
  • Att samla benet kommer nu att ge fler belöningar när man spelar på större kartor
    • Stor - $30
    • Medium - $20
    • Liten - $10
  • Fotopoängsystemet har tagits bort, istället kommer spelare att få en fast summa pengar och XP per foto de tar. Detta gjorde det också möjligt för oss att jämna ut belöningarna för foton, så att få en viss spöktyp inte blir ett "känns dåligt" ögonblick för vilka bilder du kan ta
    • $5 - 3 stjärna / $2 - 2 stjärna / $1 - 1 stjärna
      • Död kropp
      • Samspel
      • Fingeravtryck
      • Fotsteg
      • Förbannade ägodelar
      • Salthögen klev in
      • PUCKAR spöke
      • Spökskrivande
    • 10 USD - 3 stjärnor / 5 USD - 2 stjärnor / 2 USD - 1 stjärna
      • Begagnat krucifix
      • Smutsigt vatten
      • Ben
    • 20 USD - 3 stjärnor / 10 USD - 2 stjärnor / 5 USD - 1 stjärna
      • Spöke
  • Fotoprioritetssystemet har förbättrats
    • Objekten "poängs" efter avstånd och hur nära de är mitt på fotot. Det bästa "poängande" objektet kommer att ge belöningar
    • Spöken kommer alltid att ha företräde framför andra föremål
    • Systemets tillförlitlighet har förbättrats
    Obs: Detta betyder också att du alltid kommer att få interaktionsbilder före fingeravtrycksfoton, få tillbaka dessa UV-ljus!
  • Placeringens höjdpunktsmekaniker har omarbetats
    • Du kommer bara att se markeringen när du håller ner din avsedda placeringsnyckel (PC: standard 'F' / VR: Trigger) och släpper för att placera
    • Om du flyttar musen åt vänster/höger medan F-tangenten hålls intryckt, kommer det markerade objektet att roteras
    • Du kan nu placera och rotera stativet
    • Olika utrustningars placeringsbara ytor har justerats
  • Säkringsboxen har fått en ny design när den är i hus och bondgård
  • Sanitetsavloppet för "Gömställe" är nu 0 %
  • Nyckeln i lastbilen har flyttats för att hänga bredvid dörrknappsatsen, istället för på skrivbordet
  • Ökade belöningar för alla dagliga utmaningar
  • Belöningarna för att spela på medelstora och stora kartor har höjts
  • Du kan nu se 10 foton i lobbyrummet (ökat från 6), från ditt tidigare spel
  • För att förbättra prestanda kommer objekt inte längre att återges när de är bakom stängda dörrar
  • Justerade bilderna för skyboxar, för varje väder, så att de är mer realistiska
  • Förbättrade effekterna av kraftigt regn och snö och prestanda
  • Skärmen för huvudmenyalternativ har tagits bort och är nu endast tillgänglig i journalen
  • Vissa platser har bytt namn
  • När de är döda kan spelare nu se dörrar, men gå igenom dem
  • Volymen på gitarren som spelas och campingspisen växlar, har sänkts
  • Spöken kommer inte längre att se dig genom träden vid stugan på Maple Lodge Campsite
  • Spöken kan inte längre ställa in dessa rum som sina favoriter på Maple Lodge Campsite:
    • Ingång
    • Central stig
    • Norra stigen
    • Nordöstra stigen
    • Picknick område
  • Återbakad ocklusion på Maple Lodge Campsite som kan förbättra prestandan
  • Journalstandardknappen på en gamepad är nu "select" istället för D-Pad up
  • Rumsnamn för ljudsensorerna kommer nu att finnas i rummet de är placerade i, istället för rummet du stod i när du placerade det
  • Ljus kommer nu att slockna när de placeras i ditt lager
  • Spöken använder nu det sprintande fotstegsljudet när de jagar på smutsgolv
  • Minskad RAM-användning för typsnitt, detta är betydande i språk med många tecken
  • Justerade flera ljusblomningsvärden
  • Justerade lägerelden partiklar och blomning
  • Fast långdistansroaming, chansen är nu:
    • Hög - 30% vid vandring
    • Medium - 20% vid vandring
    • Låg - 10% vid vandring
  • Fixat spökebyte av favoritrums chans, till exempel:
    • Om ett spöke strövar länge och hamnar i ett nytt rum, gör en chanskontroll
    • Låg - 33 %
    • Medium - 66 %
    • Hög - 100 %
    • Gör sedan en kontroll baserad på galenskap (t.ex. 30 % förnuft = 70 %)
    • Om du lyckas för båda chanserna, byt favoritrum
  • Goryo kommer nu att ha halva chansen för andra spöken att långströva istället för att dubbla
  • Myling kommer nu att minska det hörbara omfånget för sitt jaktljud, istället för bara fotsteg.
  • Om du har mindre än 16 % förnuft när du tänder den sista kallelsecirkeln, kommer spöket nu att jaga direkt efter att ha blivit kallat
  • När kallelsecirkeln är tänd kommer spökets position nu att synkroniseras snabbare för icke-värdar
  • Fingeravtryck på campinglampor kommer nu att ha rätt storlek
  • Du kan inte längre placera föremål på lastbilens tak
  • Fixade ett sällsynt problem där röstigenkänningen inte fungerade på grund av en tom röstmodellfil
  • Att ta upp ett stativ med en videokamera monterad av någon annan kommer inte längre att gå sönder videokameran
  • Du är inte längre omordbar när du gömmer dig under trappor eller liknande föremål på vissa platser
  • Gömstället bredvid stugan kommer inte längre att få dig dödad
  • Graftons skåp på övervåningen kan nu blockeras
  • Bleasdales verkstadsskåp kan nu blockeras
  • Om du har ALT som tryck-och-talk-knapp kommer inte längre att hålla din röst aktiv efter alt-tabbning
  • Toaletterna på övervåningen i Edgefield spolar nu
  • Spöken kommer inte längre att påverka kollideraren i vardagsrummet när de står på källartrappan i Tanglewood
  • Du kan inte längre luta bakom de små tälten för att komma åt säkra platser
  • Mare kommer inte längre att sluta försöka göra sin ljusväxlingsförmåga efter att du har använt ljusströmbrytaren flera gånger
  • Dörrarna snurrar inte längre när de stänger för en jakt

Även om höjdpunkten i den här uppdateringen måste vara tillägget Custom Difficulty, som möjliggör alla slags skrämmande kreativa upplevelser, ändras spöken visar också ett engagemang för att öka drifttiden i spökevent, vilket gör varje uppdrag till en blandning mellan uppbyggnad och utdelningen av ett bra spöklikt hopp skrämma. Fasmofobi, redan ett skrämmande skräckspel för flera spelare än många på marknaden, har nu blivit ännu mer skrämmande, vilket gör det till ett perfekt komplement till alla Halloween-spelrotationer.

Källa: Fasmofobi/Steam