Dragon Quest Treasures recension

click fraud protection

Dragon Quest Treasures är ett avkopplande och engagerande monsterrekryteringsspel fullt av kul - med massor av upptäckter och samlarföremål att njuta av.

Dragon Quest Treasures är den senaste spinoffen från den långvariga JRPG-serien, men den har fortfarande massor av klassiskt Dragon Quest i sitt DNA - söta monster, ett underbart sinne för humor, väldesignade karaktärer och engagerande spel. Som Erik och Mia kan spelare utforska de många öarna i Draconia när de tävlar mot rivaliserande gäng i jakten på skatter. Längs vägen syskonen från Dragon Quest XI möta en färgstark rollfigur och rekrytera vänliga monster till deras fest.

Dragon Quest Treasures lyckas på något sätt perfekt gå gränsen mellan övertygande och avslappnad. Från början finns det otaliga sidouppdrag att ta sig an, dussintals monster att spana in och hundratals skatter att hitta. Det finns en basbyggande mekaniker, dagliga uppdrag, material att samla in och föremål att tillverka. Men, kanske mirakulöst nog, känns det aldrig för överväldigande. Det finns aldrig någon speciell brådska att få saker gjorda – spelare kan

utforska öarna och platserna i Draconia så länge de vill eller gå tillbaka till basen så snart deras mål är klart.

Det är här den verkliga framgången Dragon Quest Treasures lögner. Det är ett spel som uppmuntrar spelare att ta sig tid. Om det innebär att springa runt för att hitta fler skatter eller bara utforska för att se vad som finns över kullen, det är helt upp till dem. Monster kan bara bära med sig begränsade mängder skatter innan de behöver återvända till basen, men det är egentligen den enda typen av räls som spelet sätter på.

Det här kan bli frustrerande ibland - speciellt när det är så lätt att vilja fortsätta utforska. Det hindras av det faktum att återvändande till basen kan bli repetitivt, även när chimärvingar kan användas för en snabbare återkomst för att få tillbaka spelarna direkt. Att titta på samma animationer mellan avresa och ankomst till basen blir snabbt gammal, men det är ett mindre klagomål med tanke på Allt Dragon Quest Treasures har att erbjuda.

Actionstriden, som mestadels består av knapptryckningar eller användning av katapulten (en slangbella Erik och Mia carry) är inte alls lika engagerande som den turbaserade striden som finns i mainline-serien och i de DQMonster spinoffs, men det håller spelet snabbt och flytande. Det är lätt att springa runt i ett område medan ett partis monster gör alla slagsmål eller att snipa mot skurkar på avstånd med hjälp av en arsenal av pellets som skapar olika effekter.

Monstren är en annan höjdpunkt - även om många bara är reskins av samma 10 eller så design. Men vad Dragon Quest Treasures' monster brist på variation kompenserar den genom att ge monster-NPC: er intressanta nya utseenden och udda klädsel. Monster har olika Fortes som hjälper till att utforska - till exempel kan en Golem kasta upp Erik eller Mia i luften, en Dracky kan användas för att glida över ön, och en Sham Hatwitch kan tävla över terrängen för att komma till platser snabbare. I strid kommer monster med sina egna unika förmågor och statistik, som kan förstärkas med hjälp av monstermedaljer.

Trots att monstren är ett så stort fokus, är spelets främsta försäljningsargument fortfarande dess skatter. Erik och Mia kan använda sin egen Forte för att skanna ett område efter godsaker. När de kommer nära kommer monster att ha en vision som visar en glimt av var skatten är gömd. Det är då en enkel fråga att hitta det närliggande området från bilden som visas - ungefär som chokograferna i Final Fantasy 9. Om de har tur kan spelare också snubbla på någon skatt själva, så det finns alltid något att hitta och samla.

Sedan finns det Snarl, en portal som kommer att skicka spelare genom ett test av handske fullt av strider (och bossar) för att få ledtrådar om drakstenarna (MacGuffins i hjärtat av Dragon Quest Treasures' huvudhistoria). Om detta verkar vara många system, är det för att det är det. Det känns dock aldrig för mycket. Det är mest en avkopplande affär där spelarna inte behöver oroa sig för att bli uttråkade eftersom det alltid finns något att göra. En bra bit av det är valfritt, och spelare kan göra så mycket - eller så lite - som de vill (och i sin egen takt). Dragon Quest Treasures är ett engagerande men ändå lättsamt monsterrekryteringsspel fullt av överraskningar och humor - och, kanske viktigast av allt, det är massor av roligt.

Dragon Quest Treasures släpps 9 december 2022 för Nintendo Switch. Screen Rant försågs med en kopia av det här spelet för denna recension.

Källa: Dragon Quest/YouTube