Pentiment recension: Spelhistoria

click fraud protection

Pentiment är en omedelbar klassiker: en spelupplevelse utan motsvarighet som förnyar och itererar i lika hög grad, fängslande med bländande stil.

Pentiment, från utvecklaren Obsidian, beskrivs som ett historiskt, narrativt spel som fokuserar på spelarval, dess tidstypiska konst och karaktärsutveckling. Allt detta är sant, men inget av det beskriver på ett adekvat sätt vad som har skapats. Det är på intet sätt Pentiment ett felfritt spel, men det är ett spel olik alla andra, som omedelbart etablerar sig som en milstolpe för narrativa spel och en hög ribban att överträffa för den inkommande vågen av konkurrenter som denna release kommer - eller åtminstone borde - ge upphov till.

Pentiment följer Andreas Malers resa, en konstnär som börjar sin resa och vill avsluta sitt mästerverk och förtjäna den status och klassrörlighet som kommer med det erkännandet. Utspelar sig i 1500-talets Bayern, historien om Pentiment utspelar sig över olika tidsperioder i Malers liv som korsar hans upprepade besök i området. Ställ mot historiska rörelser som

ifrågasättande av teologi och genombrott inom konst och medicin, Pentiment har ingen brist på stora ögonblick att stödja sin berättelse mot - vilket gör beslutet att finslipa på ett mikrokosmiskt ögonblick i en liten by så mycket mer fascinerande.

För att vara tydlig, Pentiment är varje bit den "lätt fiktionaliserade" historiska titel den borde vara. Spelare som inte nyligen har avslutat en eftergymnasial utbildning i historia kommer troligen att vilja referera till spelets uppslagsverk ofta - tillgängligt med ett klick på en knapp mitt i meningen närhelst en särskilt viktig figur eller ögonblick är markerad. Det är inte nödvändigt, eftersom sammanhanget tillhandahålls för allt som är särskilt relevant, men världen av Pentiment är en sådan glädje att det är väl värt att anstränga sig extra för att lägga ut några av dess krångligheter. Detta tar inte heller något ifrån spelet, tack vare större ram av Pentiments design. Allt utspelar sig som konst i ett 1500-talsmanuskript, oavsett om det är dialog, karaktärsrörelse eller till och med referenserna till uppslagsverket, där det senare zoomar ut åtgärden för att lyfta fram relevant information som om den vore en del av en större bok.

Så mycket av PentimentPresentationen känns nyskapande, men det är sättet som dialogen levereras genom både manuskriptets perspektiv och Andreas egen inställning till karaktärer som verkligen sticker ut. Olika samhällsklasser, utbildningar eller läggningar bland karaktärerna Andreas möter kommer att reflekteras av typsnittet i deras pratbubblor. Ibland, när Andreas lär sig något särskilt avslöjande om en karaktär, kommer deras typsnitt att göra det förändras helt för att återspegla det - kanske snyggare om de är en tänkare, eller mer brutala om de har gjort ett hot.

Typsnittets dynamik i Pentiment illustrerar hur mycket av videospelsdesignen är fortfarande outforskad. Känslomässiga reaktioner förmedlas inte genom verklighetstrogna 3D-modeller utan i bläckstänket av ett särskilt flyktigt uttalande. Fel i stavning eller skillnader i lingvistik är vanliga i Pentiment, och även här redigeras de i realtid, med skript som byter bokstäver eller gör justeringar i farten. Föreställningen att Andreas berättelse, precis som manuskriptet dess inramade, ständigt förändras och utvecklas återspeglas vackert i de små inslag av Pentiments presentation.

Gameplay i Pentiment är till stor del dialogbaserat, men det finns massor av pussel och mindre karaktärsinteraktioner med dramatiska effekter på spelet som håller det intressant och fräscht. Andreas val påverkar små och stora beats, liksom urvalet av hans olika utbildningsbakgrund och tidigare resor. I praktiken återspeglas dessa förändringar överallt i Pentiment, med en andra playthrough som lyfter fram ett halvdussin olika interaktioner under spelets första timme baserat på olika urval angående Andreas historia.

Detta är för att inte säga något om stora berättelseval, som dramatiskt förändrar Andreas resa. Information som spelaren samlar in när Andreas lagras i en journal och resor mellan områden är nödvändiga för att pussla ihop tillsammans teorier, men dessa är inte alltid användbara eller produktiva - det är upp till Andreas att välja hur han bäst spenderar sin tid.

Karaktärsutveckling i Pentiment är spelardriven, vilket gör effekten av dess berättelse så mycket mer fängslande. Att se händelser utspela sig som känns skräddarsydda för de val Andreas har förbundit sig till är tillfredsställande, liksom nyanserad skrift som ständigt ifrågasätter Andreas – och därmed spelarens – uppfattning om händelser som utspelar sig på sida. Hur mycket av historien skrivs av de som deltar i ett evenemang, och hur mycket skrivs av de med tillgång till bläck och utbildning? Pentiment brottas ständigt med denna och större frågor om moral, religion och konst, och höjer sig själv ett par olika gånger på det sätt som det väcker reaktioner ur sin roll.

Tillgänglighet i Pentiment är också värt att notera. Även om skripten är vackra kan de vara svåra att läsa för vissa, och spelet har alltid ett alternativ tillgängligt för att göra typsnitten mer urskiljbara. Som ett till stor del narrativt spel, Pentiment är också tillgänglig för dem som kanske inte har bra reflexer eller behöver ta frekventa pauser i spelet. Från topp till botten är detta ett spel som bara kräver av sina spelare är deras tid, och det är välanvänt om det ges.

Som sagt, Pentiment kommer definitivt inte vara för alla. Det är mycket läsning, teoretisering och djupdykning i politiska, teologiska och filosofiska frågor från 1500-talet. Det finns väldigt få ögonblick som kan beskrivas som pressande eller actionfyllda, och även de kräver egentligen bara att man håller i styrspaken på ett eller annat sätt.

Vad Obsidian har här är dock en ny uppfinning av narrativt spelande, och en som ställer en fråga till spelaren som alla åtminstone borde försöka svara på. Huruvida frågan är för outgrundlig eller inte spelar egentligen ingen roll – det är hur Andreas, och spelaren, svarar. Pentiment är den typ av mästerverk som Andreas jagar tidigt i spelet, och det är lika bristfälligt, partiskt, subjektivt och fängslande som de bitar han inspireras av. Spela det och avgör själv om det är värt den typen av jämförelse. Det är poängen.

Pentiment släpps den 15 november 2022 för PC, Xbox Series X/S och Xbox One. Screen Rant försågs med en digital nedladdningskod för denna recension.