Arkham Knight's Gotham såg bättre ut än Spider-Man remastrad 2015

click fraud protection

Batman: Arkham Knight's Gotham City överglänser fortfarande på något sätt även moderna spelmetropoler som Spider-Man Remastereds New York City.

Trots ett sjuårigt gap mellan releasen av de två spelen, Gotham City från Batman: Arkham Knightser tillräckligt bra ut för att konkurrera Spider-Man: Remastrads version av New York. De två har mycket gemensamt, att de är vidsträckta metropoler som försvaras av en enastående akrobatisk hjälte. Men var SpindelmannenNew York City utmärker sig i befolkningstäthet och en ordentlig dag-natt-cykel, Batman: Arkham Knight's Gotham ger en nivå av mörk atmosfär och atmosfär som gör den till en sann återspegling av sin bistra hjälte.

Batman: Arkham Knight släpptes 2015 till blandade recensioner, mest på grund av en buggig PC-port. När buggar sorterades dock (Arkham Knights PC-port är nu äntligen värd att spela), drev spelet Unreal Engine 3 till dess gränser, med de lynniga och regniga Gotham-gatorna som präglas av ljusa blixtar av neon när Batman svävade i höjden genom natten och slogs mot Scarecrow och den titulära Arkham Riddare. Första utgivningen 2018, med en remaster 2022,

Marvels Spider-Man följer Peter Parker när han och hans allierade tävlar för att stoppa ett kriminellt maktvakuum från att förstöra New York City. Genom att använda Insomniacs proprietära motor kunde spelet leverera en New York City som kunde hänga med grafiskt med sin högtflygande hjälte och ge massor av människor på marken att förundras över och ropa uppmuntran till Spider-Man när han svängde förbi.

Trots åldersskillnaden mellan de två spelen, när det kommer till kritan, Batman: Arkham Knight's Gotham är fortfarande fantastisk, stiliserad på ett sätt som Spider-Man remastrad's New York kämpar för att hänga med. Medan New York är en livlig och livlig stad att utforska och svänga igenom, har Gotham City en atmosfär som inte går att slå (tillsammans med några av de högsta videospelsbyggnader att hoppa av), kombinerat med några grafiska slag från neon och regn som tar det verkligen över toppen. Även med Spindelmannen's remaster, Gotham City håller fortfarande.

Hur slår Gotham City staden som aldrig sover?

Gotham City in Batman: Arkham Knight kombinerar trist och färgstarkt på ett sätt som tar fram det bästa av båda. Mörkret och regnet spelar väl in i berättelsen, liksom höjer stämningen. Sedan kommer en färgblixt från en neonskylt att reflekteras från en pöl när spelaren skriker förbi i Batmobile, påminner dem om att Gotham är, eller var, en levande stad som andas innan Scarecrow förvandlade den till en brottsangripen spökstad. Unreal Engine 3 skjuts till sin absoluta avgränsning när vattentexturerna, ljuseffekterna och den ständiga rörelsen kombineras för att skapa en samtidigt olycklig och frenetisk spelupplevelse.

Spindelmannen's New York, även om det är mindre visuellt varierat än Gotham, har dock sin beskärda del av plus. Gotham City är övergiven under händelserna i Arkham Knight, vilket lämnar bara brottslingar att visa att staden någonsin varit bebodd. I Spider-Man remastrad, nu på PC, inte bara är staden fortfarande bebodd (under större delen av spelet), utan Spider-Man får interagera med civila på mark som faktiskt lägger märke till och svarar på honom, vilket förankrar honom i New Yorks värld och får det att kännas som ett riktigt levande stad. Släng in de vilda rörelseeffekter som finns under Spider-Mans webbsvingande och hans ökade förmåga att ta sig runt staden jämfört med Dark Knight, och New York står högt i sin egen rätt som en otrolig virtuell lekplats.

Batman: Arkham Knight var ett visuellt fantastiskt spel när det släpptes 2015. Sju år senare, även jämfört med nyare spel och till och med remastrade titlar som Spider-Man remastrad, den håller sig fortfarande. Gothams ljusa neon, snurriga gränder och konstanta regn- och vatteneffekter ger den ett visuellt fantastiskt försprång jämfört med mycket av konkurrenterna, även så långt från den ursprungliga releasen.