Pokémon Sword & Shields ökända träd möjligen kallade ut av Sakurai

click fraud protection

Masahiro Sakurais senaste onlinehandledning kan indikera att Smash Bros. regissören var inte heller ett stort fan av Pokemon Sword & Shields träd.

Nintendo-veteranen Mashiro Sakurai kan ha haft några valord för Pokémon svärd och sköldökänt återgivna träd. Sakurai är känd för sin skapelse av Kirby och Super Smash Bros. franchisetagare och har till och med gett rösten för Kirby antihjälten kung Dedede. Naturligtvis kan fansen komma ihåg honom bättre från hans eponym Sakurai presenterar Smash Bros. liveströmmar.

Pokémon svärd och sköld var milstolptitlar i Pokémon franchise, som är de första mainline-posterna som släpptes på en Nintendo-hemkonsol istället för handdatorer. Svärd och sköld skulle bli den näst mest sålda Pokémon titlar, släpande efter seriefader Röd och blå. Tyvärr, trots fantastisk försäljning och övergången till den mer kraftfulla Switchen, märkte fansen några anmärkningsvärda nedgraderingar i grafisk kvalitet, nämligen med övervärldens träd. En tid efteråt Svärd och sköld släpp,

Pokémon fans jämförde återgivningen av träden som liknar dem i Legend of Zelda: Ocarina of Time, som hade släppts för över 20 år sedan. Fansen framförde också klagomål på Pokémon svärd och sköldsaknar National Dex, återvunna animationer och brist på betydande post-game.

Som rapporterats av Nintendos liv, hade Masahiro Sakurai några intressanta kommentarer i en ny YouTube-video på sin Masahiro Sakurai om att skapa spel kanal. I videon med titeln, Rita ljuset, inte tillgångenSakurai gav några råd om hur man ritar träd på rätt sätt, med exempel på hur man applicerar ljus för ökad realism. “För att sammanfatta det hela: om någon säger att man ska göra ett träd, gör inte bara ett träd och bli klar med det,”instruerar Sakurai. Konstuppgifter kan vara uppdelade på flera teammedlemmar, men på ett eller annat sätt undvik att bara rita tillgången och kalla den färdig. Den slutliga produkten, mer än något annat, bör uttrycka det ljus som din tillgång reflekterar i miljön.” Även om detta verkar ofarligt, har det förekommit spekulationer om att detta också kan vara en subtil stöt på Game Freak för Pokémon svärd och skölds trista träd. Medan Sakurai hade ett rykte med Smash Bros. fans för att de är lite direkta är det viktigt att notera att detta är spekulationer och att videon i sig inte innehöll någon explicit kritik av Pokémon svärd och sköld.

Sakurais hjälpsamma råd kan maskera subtila stötar på Game Freak

Med tanke på trädgrafik i PokémonSvärd och sköld saknade dynamisk belysning, är det lätt att se hur vissa skulle se Sakurais ord som en grävning mot Game Freak. Oavsett om hans ord var riktade mot Game Freak eller inte, borde Sakurai vara glad över att veta att miljöerna i Pokémon Scarlet och Violet är dynamiskt upplysta och skuggade. Sammantaget verkar övervärldskartan ha fått en rejäl uppgradering. Naturligtvis kan denna förbättring ha mer att göra med Scarlet och Violet är ett sömlöst spel i öppen värld än med någon specifik kritik, men med tanke på att vissa spelare tycker om att förlora sig i de visuella vyerna av titlar i öppen värld är det förmodligen bäst att uppgraderingen skedde tidigare än senare.

Oavsett om Sakurais kommentarer upplevs dubbelt så är hans råd om rätt belysning användbara för alla inom den kreativa konsten. Sedan slutet av DLC-stöd för Super Smash Bros. Slutlig, Sakurai har gjort flera YouTube-videor med användbara tips för alla som är intresserade av spelutveckling. Även om Sakurais video har kommit flera år efter Pokémon svärd och skölds release visar det faktum att folk fortfarande pratar om spelets ökända träd Scarlet och Violet måste undvika samma grafiska fallgropar.

Källor: Ninetndo Life, Masahiro Sakurai på Skapa spel/YouTube