Hur blodigt är Callisto-protokollet egentligen?

click fraud protection

Den kommande överlevnadsskräcktiteln - som kommer att innehålla ett intensivt gore-system inspirerat av verklig forskning - kan bli revolutionerande för genren.

Med utgivningen av Callistoprotokollet Närmar sig med stormsteg, många fans håller tummarna för grovt bra gore - och lyckligtvis säkerställer detaljer som avslöjas av spelets utvecklare att de inte kommer att bli besvikna. Glen Schofield, VD för Striking Distance Studios och regissör för den kommande plattan, var tidigare medproducent till Dött utrymme: det enormt populära science-fiction-skräckspelet som skiljer sig från andra med en oroväckande intrikat och interaktiv gore. Även bortsett från hans lysande meritlista har Schofield dock tagit det till en helt ny nivå Callisto-protokollet - så hur mycket gore gör Callistoprotokollet faktiskt har?

Överlevnadsskräcktiteln, som släpps den 2 december, har ett utarbetat gore-system som är inget annat än uppslukande och realistiskt. Faktiskt även jämfört med det efterlängtade Dött utrymme nyinspelning, Callistoprotokolletär gore

överträffar dess ursprungliga inspiration och föregångare. Enligt en intervju med IGN på YouTube uppger Schofield att utvecklare tillbringade ett par år enbart på gore-systemet, och renderade flera unika situationer för varje karaktär så att spelarna "kanske inte ser samma sönderrivna kille två gånger." Detta är i och för sig lovande, eftersom det innebär alla som spelar Callistoprotokollet kommer att få en annorlunda, personlig upplevelse. Men som det visar sig gick mycket ansträngning på att inte bara rendera gore i spelet, utan också på att undersöka det verkliga ämnet.

Callisto-protokollets Gore-system är baserat på verklig forskning

I en intervju med Sanna prestationer, den tekniska chefen för Striking Distance Studios, Mark James, avslöjade det CallistoprotokolletGore-systemet var uppdelat i tre distinkta delar: styckning, blod och "chunking." Genom att studera faktiska medicinska tidskrifter kunde utvecklare skapa realistiska animationer för styckning, eller borttagning av lemmar, samt blodfysik som interagerar korrekt med omgivningen miljö under Callistoprotokollets närkamp. Detta bidrog också till utvecklingen av "chunking"teknik, som, som James beskriver det, är"hur enskilda köttbitar beter sig utanför dessa större saker." Med andra ord kommer gore inte bara att vara detaljerad och unik för spelaren - utan den kommer också att ge en skrämmande realistisk representation av kroppsskräck.

På så sätt kunde gore-systemet ge en verkligt visceral effekt för fansen på ett sätt som aldrig har uppnåtts tidigare. Schofield hävdade i sin intervju med IGN att även om Callistoprotokollet kommer inte att inkludera den ökända ögonscenen från Dead Space 2, han tycker att spelet "har några riktigt hemska saker" - och detta kan ge en ledtråd till spelets syn på gore. Det kanske inte är lika flashigt som andra blodiga titlar, som Dödlig strid serie med dess ikoniska dödsfall. Det kan dock möjligen vara det mest realistiska gore-systemet som skräckgemenskapen någonsin har sett, och sjuka animationer kommer sannolikt att chockera spelare med sin uppmärksamhet på detaljer.

När spelet släpps nu behöver fansen inte vänta länge för att själva ta reda på svaret. Men Schofields kreativa sinne och Striking Distance Studios uppenbara ansträngningar antyder att spelets gore-system kan vara revolutionerande. Under tiden, alla som planerar att spela Callistoprotokollet kanske vill förbereda sig själva (och deras magar) för allt våld och elände.

Källor: IGN/YouTube, Sanna prestationer