10 detaljer som gör Callisto-protokollet till en Dead Space Clone

click fraud protection

Callisto-protokollet kan försöka ta avstånd från sina Dead Space-rötter, men det finns fortfarande en del mekaniker som gör inflytandet mycket uppenbart.

Callistoprotokollet har fått blandade recensioner på grund av sin paradoxala karaktär. Estetiskt och mekaniskt frammanar det tydligt skaparnas första överlevnadsskräckspel, Dött utrymme. Skillnaden i strid och linjäritet gör dock att likheterna sticker ut ännu mer.

På många sätt är det kontraintuitivt för upplevelsen att ha mekaniker från vad många anser vara ett bättre spel de hellre skulle spela. Dessa mekaniker, medan uppenbarligen påverkas av Dött utrymme, tjänar bara till att belysa varför Callistoprotokollet gör fansen besviken genom att direkt jämföra sig med ett bättre spel.

"SKJUT TENTALEN"

Den mest uppenbara ledtråden som ja, det här spelet är inspirerat av Dött utrymme, är rummet där en man skrev meddelandet "Skjut tentaklarna" på väggen bakom honom med sitt eget blod. Det är en uppenbar sändning till det ikoniska rummet "CUT OFF THEIR LIMBS" i Dött utrymme.

Många fans önskar att spelet hade mer diegetisk information som avslöjades så här. Det var en rolig liten referens som får fansen på humör att spela vad de trodde skulle bli den sanna nästa generationen Dött utrymme. Tyvärr blev det inte som planerat.

Grävde för djupt

Ungefär som markören, avslöjades biofagen när människor grävde ner lite för långt in i planeten de bröt resurser från. Deras belöning för avslöja denna Lovecraftian skräck bortom mänsklig förståelse förvandlades till svampangripna mutanter i konstant plåga.

Det finns alltid en fascination med tanken att det finns saker där ute som människor inte var menade att upptäcka. Medan Dött utrymme var verkligen inte den första som någonsin använde detta koncept, det är tydligt hur mycket skaparna av Callistoprotokollet älskar premissen.

Literal Dead Space

Kosmisk skräck är en ofta underskattad genre, och många fans var exalterade över Callistoprotokollet för det hade inte riktigt funnits en högprofilerad kosmisk skräck spel sedan dess Alien: Isolering. Rymden är en ny gräns, men många glömmer att gränsen var en farlig plats.

Tanken att något så massivt som universum självt håller på att förfalla, och rötan från något som Biofagen kan hota att göra slut på all existens, är skrämmande. Detta är perfekt fångat av Callistoprotokollets vackert utformade miljöer som är tecken på en svunnen tid av liv.

Diegetisk HUD

Ett positivt inflytande från Dött utrymme till Callistoprotokollet var införandet av en diegetisk HUD. Allt från hälsobaren, ammunitionsdisken och butikerna finns i spelets universum. Det här är sådant som videospel borde göra oftare, eftersom det ger en fantastisk känsla av fördjupning.

Det är också troligen den största anledningen till att spelare känner likhet med Dött utrymme trots hur annorlunda det faktiska spelet är. Till och med bara att se en allman i en grov powerdräkt med en hälsostång på kroppen framkallar den där välbekanta känslan av att vara Isaac Clarke.

Power Armor

Naturligtvis kan ingen vandra runt i rymden utan kostym, och till dess kredit, Callistoprotokollet har en ganska fantastiskt snygg kostym. Däremot hämtar den helt klart inspiration från Isaac Clarkes Intermediate Engineer RIG. Kostymen har definitivt sett en del slitage under sin tid.

Det hjälper till att visa att till och med skyddet är skralt och desperat i denna hemska rymdmiljö. Allt ser ut som om det antingen är trasigt eller på väg att gå sönder, vilket ger en verklig känsla av brådska och förfall till världen.

Kroppsskräck

Det är inte Dött utrymmeom det inte finns någon kroppsskräckoch tack och lov, Callistoprotokollet levererar på detta. Biofagen är ett virus som orsakar förödelse på människokroppen, vilket leder till saker som ingen människokropp någonsin borde uppleva. Den viktigaste skillnaden här är att biofagen faktiskt också påverkar levande varelser.

I detta avseende är biofagen begreppsmässigt mer skrämmande, eftersom den åtminstone med Markern inte skulle förvandla människor till Necromorphs medan de lever (vanligtvis). Om fiendens design bara hade lite mer variation, så kanske den kroppsskräck som visas kunde ha nått sin fulla skrämmande potential.

Styckning

En nyckelmekaniker som går över från Dött utrymme till Callistoprotokollet är styckning. Biofagen föder upp fruktansvärda monster som inte går ner lätt. Att inaktivera dem är det enda riktiga sättet att undvika skador, och detta kan göras genom att skära av deras lemmar en efter en. Det finns också de gamla, pålitliga som trampar på dem tills de ger upp sitt liv och byte.

Biofagen är dock gjord av tuffare grejer än Necromorphs, så det är viktigare att fokusera på att hugga av benen först, eftersom huvudskott och avhuggna armar inte hindrar dem från att sprinta full-tilt mot spelaren för att skada dem. Det är en hemsk bild av att se ett monster föröda Jacob utan sitt huvud.

Kinesis moduler

Stasis var ett av verktygen som Isaac Clarke använde på Ishimura för att lösa tekniska pussel och bekämpa fiender. Stasis andra unika förmåga förutom att flytta runt saker för pussel var att bromsa fiender för enkla val. I Callistoprotokollet, spelaren har återigen en kinesismodul.

Detta är dock annorlunda. Även om Grip inte bromsar fiender, har det fördelen att kunna dra fullstora levande fiender och kasta dem mot väggar, spikar eller till och med andra fiender. Det kanske inte är lika nyanserat som Stasis, men det är verkligen väldigt roligt på sitt sätt.

En gammal konspiration

Det är en klyscha, men det är en kontinuerlig sanning att människor oftare än inte är ansvariga för de värsta tragedierna som händer mänskligheten. Naturen har ingen tanke eller motivation, den existerar bara som den gör. Det är återigen människor som ovilligt förde naturens vrede till oskyldiga.

Ungefär som hur regeringen använde markören på Ishimura som ett experiment, släpptes biofagen lös på Black Iron Prison för att främja "mänsklig evolution". Som vanligt lekte den här hemliga kulten med elden, och de blev alla brända för det. Åtminstone hoppas de att bli brända för att få slut på sin plåga.

Jumpscare-slutet

Callistoprotokollet är inte riktigt så förtryckande dyster som Dött utrymme var, men den försökte väcka samma känslor genom sin berättelse och miljöer. Även om det är hårt åtgärdat, går spelet ut av sitt sätt att påminna spelaren om det faktum att det är överlevnadsskräck.

Tyvärr händer detta inte tillräckligt ofta, och det är därför spelet kändes som ett sånt slag för många spelare. Ändå slutade spelet med ännu en uppenbar referens till Dött utrymme genom att låta hjälten till synes fly sin situation, bara för att attackeras av en infekterad karaktär och skäras till svart. Effektiviteten av skrämman är helt enkelt inte lika effektfull som Dött utrymme, och nu hoppas fansen att remaken ger dem den överlevnadsskräck de verkligen ville ha.