Karen Fukuhara Intervju: Spelar Callisto Protocols Dani Nakamura

click fraud protection

Skådespelerskan Karen Fukuhara diskuterar sin roll i det kommande sci-fi-skräckspelet The Callisto Protocol tillsammans med Striking Distance Studios COO Chris Stone.

Kommande sci-fi skräckspel Callistoprotokollet kommer från sinnet Dött utrymme skaparen Glen Schofield, och ser ut att vara en mästarklass i terror. Spelet utspelar sig år 2320 på Jupiters döda måne Callisto, som är hem för Black Iron Prison. Huvudpersonerna Jacob Lee och Dani Nakamura, spelade av Josh Duhamel och Karen Fukuhara, måste undersöka fängelset efter ett utbrott av fientliga utomjordingar, dyka ner i dess djup för att avslöja skrämmande hemligheter.

I det som håller på att bli en sci-fi skräck knockout, Callistoprotokollet kommer att innehålla blodiga strider på nära håll i kombination med intensiv stämning för att skapa flera nivåer av inre rädsla för spelarna. När de utforskar Black Iron Prison kommer spelare att upptäcka mer om spelets människoliknande biofagvarelser när huvudpersonerna Jacob och Dani söker efter både frihet och svar. En sak som sätter

Callistoprotokollet bortsett från dess motion-capture, som användes för alla spelets huvudkaraktärer för att lägga till ett extra lager av djup och realism till spelet.

Skådespelerskan Karen Fukuhara, känd för sina roller i shower som Pojkarna och filmer som Självmordsgrupp, satte sig med Screen Rant att diskutera hennes karaktär i spelet, motion capture-processen och Callistoprotokollets oändliga skrämmer tillsammans med Chief Creative Officer för Striking Distance Studios Chris Stone.

Screen Rant: Det första jag verkligen vill prata om med det här spelet är mo-cap-processen som gjordes för din karaktär, men också för varje karaktär som var med i spelet. Jag är nyfiken, eftersom det här var din första riktiga mo-cap-upplevelse, hur var det, Karen?

Karen Fukuhara: Det var verkligen intressant. Jag hade jättekul när jag gjorde det eftersom jag var tvungen att träna dessa olika muskler som jag inte riktigt var van vid att göra. Det är mycket som att filma för film och tv, mer än voiceover. Jag känner att många gånger när jag berättar för folk att jag arbetade med ett videospelsprojekt antar de att det bara var min röst, men för vår projekt, det var fulla mo-cap-prickar på ansiktskameran med hjälmen precis framför dig, och du vet, du har på dig hela tröjan utrusta.

Det största jag behövde lära mig att göra mo-cap för detta var att ha rumslig medvetenhet om var rekvisitan skulle vara och var utrymmet var och hur det skulle se ut, för det var helt baserat på vårt fantasi. Vårt team var underbart eftersom de kunde visa oss hur rummet skulle se ut på konstverk som de hade gjort. Men bortsett från det var vi tvungna att veta exakt var de där trappan skulle vara och som, "Okej, så den här lådan representerar den här saken som vi måste öppna." Och det är inte riktigt den faktiska rekvisiten, höger? Så vi var tvungna att använda mycket av vår fantasi. Så ja, jag hade väldigt roligt att träna den delen av mina muskler.

Utan att avslöja för mycket av vad som händer i spelet, fanns det några speciella ögonblick i mo-cap-processen som var särskilt roliga eller utmanande för dig?

Karen Fukuhara: Ja, jag minns första dagen jag kom i mo-cap-stadiet, jag hade en riktigt svår tid eftersom jag fortsatte att slå in i väggarna. Och först var vår regissör så trevlig, och han sa: "Behöver du något? Vi kan ha något där fysiskt, så att du inte behöver föreställa dig alls," och jag tänkte, "Ja tack!" Jag fortsatte att gå in i trappan, gå in i, du vet, kontrollsystemet, allt den där. Så jag tyckte att det var utmanande på min första dag.

Men efter det, vet du, jag visste ungefär vad jag gav mig in på, och jag visste hur jag skulle förbereda mig. Så, ja, den första dagen var inlärningskurvan. Bortsett från det fick jag jobba med Josh, som är så kul att jobba med på inspelningsplatsen, och han drar skämt hela tiden. Så tiden gick väldigt fort, och det här är - jag kanske har fel - men jag tror att jag har arbetat med det här projektet i kanske tre år. Visst, Chris?

Chris Stone: Ja, tre hela år.

Karen Fukuhara: Och vi har uppenbarligen haft covid däremellan, så lite eftersläpning där. Det känns som en lång tid, men det liksom gick väldigt fort. Och jag vet att december närmar sig, och det är en slags bitterljuv känsla. Det är äntligen gjort. Och jag kan inte vänta med att spela spelet tillsammans med alla andra.

Du har nämnt i tidigare intervjuer hur du spelade några spel som barn, men det gick liksom bara av i vuxen ålder när du var upptagen med andra saker. Har arbetet med detta inspirerat dig att plocka upp något på fritiden och leka?

Karen Fukuhara: Inte än. Det här blir det första jag tar upp. Jag menar, och när jag sa att jag spelade när jag var yngre, så var det som Mario Kart, och du vet, Mario Party, sådana saker, Gameboy och allt det där. Så det skiljer sig mycket från Callisto-protokollet. Viben är annorlunda, genren är annorlunda, det är förmodligen mycket svårare att spela det här spelet. Så ja, jag kan ta lite längre tid än allmänheten, det kan ta några månader för mig att ta mig igenom det.

Jag är nyfiken på mo-cap-ljudprocessen, för som du sa, mycket av det föreställdes som rekvisitan som du interagerade med. Vad var ljudet som du var i rummet med, om något? För jag vet att ljud är en riktigt stor del av Callisto-protokolletär rädsla, så hörde du något av det läskiga soundtracket och ljudeffekterna när du arbetade, eller var det bara tystnad när ni agerade?

Karen Fukuhara: Det är en bra fråga. Det var tyst. Jag tror att det beror på att de behöver få våra röster med tydligt ljud så att vi inte spelade musik eller att någon av spänningen växte från ljud som du sa. Jag är exalterad över att höra allt detta eftersom det har en så stor roll i film och speciellt spelet. Och jag tror att det kommer att öka många av de läskiga ögonblicken och öka spänningen som du verkligen kan känna när du spelar spelet.

Fick du någonsin interagera med rädslan för maskin som de använder?

Karen Fukuhara: Nej, det har jag inte, vad är rädslamaskinen?

Chris Stone: Så vi har den här galna grejjen som egentligen bara har använts de senaste åren, men den skapar väldigt bisarra ljud och musik. Du vet att om du har sett som Mandalorian, eller i några av de nyare skräckfilmerna, så finns det sådana här riktigt avskräckande toner. Men det ser ut som att ett litet barn har klappat ihop det i sitt garage, precis som armeringsjärn som sticker ut, små vridna metallbitar, och du bara snärtar med saker och knackar på saker. Vi tar dig hit och låter dig leka med det någon gång, Karen.

Karen Fukuhara: Jag vet, vi har sagt att jag måste gå upp till kontoren och träffa alla och uppleva, du vet, hur det är att vara där, men jag har inte kunnat. Ja, en dag.

Hur skulle du beskriva din karaktär? Hur är hon?

Karen Fukuhara: Dani Nakamura är en tuff kaka. Hon är ledare för Outer Way, en motståndsgerillagrupp. Och hon försöker avslöja något om Callisto, som är en död måne, Jupiters döda måne, där Black Iron Prison ligger. Och hon har haft ett väldigt mörkt förflutet som på ett sätt får henne att vilja hitta sanningen om Callisto. Och det är allt jag kan säga. Men hon är en tuff karaktär. Jag menar, hon tar inte nej som svar. Hon är tuff, och hon är också en väldigt bra tekniknörd, lite grann. Hon är väldigt duktig med datorer.

Jag vet med mo-cap, saker som dina ansiktsuttryck, som du sa, är verkligen viktiga. Och i Pojkarna, din karaktär har också mycket erfarenhet av att kommunicera icke-verbalt. Jag är nyfiken på om du känner att den erfarenheten överhuvudtaget har överförts och hjälpt dig i mo-cap-processen?

Karen Fukuhara: Åh, jag menar, jag tror att allt jag har arbetat med hjälpte till med det här projektet. Att kunna tala ger uppenbarligen ytterligare ett lager. Speciellt för något sådant här, där mycket av det är, du vet, skriker på Jacob och säger till honom vad han ska göra, eller visar känslor och allt det där. Ja, jag tror att alla projekt som jag har arbetat med tidigare har gett bränsle till det här.

Är du ett stort fan av skräck i allmänhet?

Karen Fukuhara: Jag är en rädd katt. [Skrattar] Du vet, jag har sett några tidigare, men jag är inte bra på det. Så jag tror att när jag spelar det här spelet kommer jag att behöva ha några minipauser emellan för att samla mig.

Ja, jag vet att du har haft lite erfarenhet av skräck i filmen Herrelös, men det här är typ ditt första försök till liknande, extrem skräck med blodiga skrämmor.

Karen Fukuhara: Ja. Jag menar, har du sett trailern? Det är galet. Jag menar, när biofagen liksom öppnar sin mun? Trailern för första titten var fantastisk. Och jag är livrädd.

Jag är bara nyfiken på om det är något någon av er verkligen vill att spelarna ska veta om DeCallisto-protokollet?

Karen Fukuhara: Chris, har du något?

Chris Stone: Jag tror att det kommer att bli ett skräckspel för alla som är ett fan av den genren. Den har allt från spänning till spänning till direkt terror. Och Karen, Karen tar med allt till bordet. Du vet, jag ville höra av mig till ett par av dem, men det gjorde jag inte. Titta, hon gjorde det fantastiskt. Som att jag hade så roligt att jobba med henne. Hon är en fantastisk skådespelerska. Och utan tvekan kommer hennes känslor och hennes styrka som Dani verkligen fram. Och, du vet, om du är ett fan av Karen är det här ett bra spel för dig att titta på också. Det är en fantastisk kampanj.

Är det här något du skulle göra igen i framtiden, Karen? En annan sorts spelmo-cap-situation?

Karen Fukuhara: Helvete ja. Återigen, jag hade jättekul när jag gjorde det. Och jag tror att det också hjälpte att Striking Distance-laget var så lika, utöver det vanliga med hur de skötte saker och ting. Jag är så klart en nybörjare i genren och gemenskapen, men de gjorde det så enkelt, de var bara så välkomnande. Jag menar, uppsättningen är bara den bästa, den skiljer sig på något sätt från en film och TV, för det finns mycket mer flexibilitet och mer tid att verkligen sortera massage i de specifika beats och det är mycket samarbete som händer. Och människorna var bara fantastiska på programmet. Så om det var med samma team eller någon liknande, skulle jag till 100 % vara nere på att göra ett annat projekt som detta.

Tror du att det kommer att vara konstigt att gå tillbaka till bara vanligt röstskådespeleri nu och de andra typerna av pågående roller som du spelar?

Karen Fukuhara: Nej, jag menar, jag har gjort det här projektet i tre år. Och så de alla slags, du vet, blandade ihop på ett sätt, det var inte så att jag arbetade på Callisto-protokollet under en viss tid och sedan bara voiceover det var som, "Åh, på fredag ​​har jag voiceover, och sedan på måndag har jag Callisto-protokollet," så det var typ allt sammanflätat. Och de har alla sina egna förmåner och utmaningar. Så ja, jag älskar att göra allt.