Yoshis tuffaste utmaning är gömd i hans enklaste spel

click fraud protection

Yoshi's Story är välkänt som ett av Nintendo 64:s enklaste spel, men det finns en dold utmaning som kommer att testa alla rutinerade Mario-spelare.

Yoshis berättelse är känt som ett av de enklaste spelen förknippade med Mario universum, men det döljer en hemlig utmaning som kan testa även rutinerade plattformsveteraner. Stryk Yoshis berättelse är lätt för de flesta spelare på grund av sin korta längd. Men spelets sanna utmaning är mycket mer än så.

Yoshis berättelse är det enda Nintendo 64-spelet som specifikt stjärnan Marios lojala vän Yoshi. Spelet är designat som en sagobok, och handlingen följer en grupp små Yoshis som letar efter Super Happy Tree som stals av Baby Bowser. Inledningsvis dåligt mottagen för sin låga svårighetsgrad och korta längd, den har fått mer respekt med åren. Även om spelet är ett av systemets enklaste erbjudanden, är spelet fortfarande stabilt, och nivåerna är varierade och färgglatt designade, vilket gör det till en trevlig upplevelse trots sin korta längd. Dock ungefär som

slutföra en Pokémon spel till 100%, Yoshis berättelses största utmaning ökar dramatiskt svårigheten.

Målet för varje steg i Yoshis berättelse är att äta 30 frukter, vilket kommer att ge Yoshis styrkan att gå vidare till nästa värld. Eftersom det finns mycket mer än tillräckligt med frukt för att uppfylla detta krav, är de flesta av spelets nivåer väldigt lätta att slå. Trots detta finns det en extra utmaning som i hemlighet gled in i spelet. Medan spelaren måste äta 30 frukter för att klara nivån, har varje nivå också exakt 30 meloner. Detta ledde till en utmaning som många spelare åtog sig, och försökte slå alla nivåer genom att bara äta meloner. Till skillnad från varför Yoshi's är en dinosaurie, med en design som skapats av bekvämlighet, var flytten att lägga 30 meloner i varje bana avsiktligt, och spelarna fångade snabbt.

Yoshi's Story's Melon Challenge är mycket svårare än resten av spelet

Utmaningen är svårare än att bara undvika andra frukter samtidigt som man bara äter meloner. För det första betyder det att det bara finns 30 meloner att spelaren inte har något utrymme för fel. Om de missar en enda så har de redan förlorat. Många meloner är väl gömda eller placerade i svåråtkomliga områden, medan andra är låsta bakom minispel, och spelaren måste slå dem perfekt för att ta emot dem alla. Om en spelare ens är lite utanför märket i ett minispel, kommer de inte att få alla meloner och deras körning är förstörd. Att avsluta en melonkörning är överraskande nog en av de svårare uppgifterna i en Mario titel, möjligen ännu mer än att hitta alla Super Mario 64hemliga stjärnor.

Trots svårigheten har melonloppet inte många belöningar. Det enda riktiga priset är en hög poäng i slutet av nivån, och Yoshi dansar framför en stor melon istället för ett hjärta i slutet av nivån. Den verkliga anledningen till denna utmaning är inte för en påtaglig belöning från spelet, utan för att testa sina egna färdigheter. Förekomsten av utmaningar som speedruns, level one runs och andra sådana självpåtagna uppgifter visar att som så länge det finns ett sätt för spelare att utmana sig själva ytterligare med ett spel, kommer de att söka efter dem utmaningar. The Last Of Us: Del 1s speedrun-läge är ett exempel på detta tänkesätt, och Yoshis berättelses melon run är i samma veva.

Melonloppet tar Yoshis berättelse från Nintendo 64:s enklaste plattformsspel till en legitim utmaning. Genom att få spelaren att kamma varje nivå utan att göra några misstag, kan bara disciplinerade spelare utföra denna oväntat svåra uppgift. Yoshis berättelse kan vara lätt när man spelar normalt, men melonloppet är den tuffaste utmaningen Yoshi har att erbjuda.