100: D & D -klasserna för huvudpersonerna

click fraud protection

När huvudpersonerna i De 100först landade på jordens post-apokalyptiska mark, var många av dem inget annat än förlorade tonåringar. På grund av de strikta lagarna om bågen var många av dem kriminella, efter att ha tillbringat större delen av sina liv i en fängelsecell som kallas Skybox.

Även om några av karaktärerna kommer till marken med vissa färdigheter (se Raven Reyes och hennes ingenjörskunskaper, eller Clarke och hennes medicinska erfarenhet), för det mesta startar dessa karaktärer sina berättelser utan någon särskild expertis... men efter säsong sex har de formats till att bli den perfekta äventyrsfesten för Dungeons and Dragons. Låt oss se vilka klasser dessa karaktärer ansåg i.

10 Madi Griffin: Battle Oracle

Madi överlevde jordens andra apokalyps när hon träffade Clarke Griffin, som blev en moderfigur för henne. Som det sista nattblodet var det Madis öde att gå med i The Flame och ta tronen, och själv gå upp till Commander, och det var precis vad som hände under säsong fem.

Madis kampsportförmåga ökar när hon har tillgång till befälhavarens vishet i flamman. Madi valde inte lågan; det valde henne, och med Gaias hjälp kunde Madi växa in i hennes roll som Heda... det är tills Sheidheda utnyttjade Madis oskyldiga natur, vilket tvingade Raven att förstöra lågan och återställa Madi till en vanlig lågnivåkämpe.

9 Gabriel Santiago: Loremaster

Även om de andra Primes verkar ha låtit sig gå karriärsmässigt, var Josephine och Gabriel unika genom att de aldrig slutade lära sig. Även om Josephine huvudsakligen höll sina studier fokuserade på Sanctums inre arbete, gjorde Gabriel massor av forskning medan han var i exil. Som ett resultat blev han en slags Loremaster på Alpha och höll hemligheter om skogens funktioner runt honom även från hans barn.

När Octavias arm fångas i avvikelsen blir han besatt av den potentiella forskningen som ska göras och överger sitt löfte om "Death to Primes" så att han kunde hjälpa Octavia att komma ihåg vad som hände inuti anomalin, som han kallar Alfas största mysterium.

8 Emori: Rogue

Ursprungligen en tjuv, visar Emori under hela showen att hon är så mycket mer än John Murphys flickvän. När hon fastnar i rymden med resten av Spacekru, drar hon nytta av sin tid där genom att lära sig teknik från Raven. Hon lär sig till och med hur man använder och flyger ett rymdskepp, och under säsong fem landar hon framgångsrikt ett droppskepp på jorden själv.

Emori kan som en pysslare i hjärtat ta bort Murphys chockhalsband efter att han fångats av Diyoza. När den röda solen gör henne mördande och när hon attackerar Murphy visar hon en kampsäkerhet som indikerar att hon också sparrade med Echo i rymden.

7 Echo: Master Spy

Om Echo hade en dollar för varje gång en annan karaktär kallade henne en spion, skulle hon ha ett gäng papper som i princip var värdelös för henne - men folk kallar henne en spion mycket. Efter att Azgeda slog till mot hennes by när hon var en ung flicka hittades hon bland askan från hennes brända hem och mor. Azgeda -drottningen uppfostrade Echo för att vara mördare och spion. Echo tjänade Azgeda -drottningen tills hennes son Roan intog tronen, och sedan tjänade hon honom också.

Genom ren tur kan hon gruppera sig med resten av Spacekru och fly till bågen efter att Roan dödats den andra apokalypsen börjar. Även om det inte behövdes någon spion i rymden, återupptar Echo omedelbart sin roll under säsong fem på marken, när Octavia skickar henne för att spionera på Charmaine Diyoza.

6 John Murphy: Rogue

Även känd som kackerlackan, Murphy är en mästare på överlevnad. Även om han landar på marken har han inga färdigheter och en hemsk attityd, men Murphy anpassar sig snabbt efter att han har förvisats av de andra medlemmarna i 100 -talet. Där Clarke utmärker sig i diplomatikontroller, utmärker sig Murphy i bluffkontroller.

Och även om hans främsta skicklighet kan vara bedrägeri, är han också behändig med att använda skjutvapen, bråka och känna av motiv. Han är till och med en bra kock! Under säsong sex ser vi hans erfarenhet av bedrägeri löna sig när han manipulerar Russel och Josephine till att göra Emori och honom odödliga innan han förråder dem för att rädda sina vänner.

5 Gaia: munk

Nästan en präst, Gaia är den sista flamekeeper, en religiös ledare som liknar en präst i religionen Grounders. Som munk utmärker sig Gaia med svärd, stav eller spjut och tjänar Blodreina som huvudstridsinstruktör för sin grupp nybörjare. Hon lärde sig att slåss av sin mamma Indra (samma person som undervisade i Octavia) men istället för att bli en krigare ägnade hon sig åt Becca Pramheda och lågan, och genom sin tro finner hon styrka och kraft.

Under säsong sex, efter att hon blivit förvisad av Madi och Sheidheda, bestämmer hon sig för att återvända och väljer att tjäna sin tro i stort istället för att lyda sin befälhavare, vilket en präst sannolikt aldrig skulle göra.

4 Raven Reyes: Technomancer

Under säsong sex omformulerar Raven ett berömt citat och berättar för sina andra äventyrspartimedlemmar att mycket avancerad vetenskap går inte att skilja från magi - och det är ett mycket bra sätt att sammanfatta Raven Reyes hela handligen. Efter att ha kontrollerats av AI A.L.I.E. Raven finner sig ha förmågan att förstå ett kodningsspråk från Becca Pramheda.

Raven kan inte bara läsa språket, utan hon kan också koda det. Även om hon hävdar att all hennes förmåga kom från "City of Light Community College", är det tydligt att se att Raven alltid har varit skicklig med teknik, och det har bara förbättrats av AI. Inte riktigt en trollkarl, Raven Reyes är en technomancer.

3 Octavia Blake: Fighter

Under säsong ett är Octavia Blake så bestämd att hon tränas i strid att Indra tar henne som en andra och lär henne konsten att bekämpa med svärd. Hon använder det svärdet för att tjäna kung Roan som Skairipa, en brutal lönnmördare fruktad av folket i Polis. Klädd i elegant rustning vinner hon konklaven med bara sitt svärd och sin vett, vilket leder henne till bunkern där hon styrde Wonkru med samma svärd.

Ledaren för grundarna har alltid varit en krigare, och Octavia är inte annorlunda. Även om vi i säsong sex ser henne släppa sitt svärd för mindre brutala taktiker, lyser hon under säsongen final när hon kallar stridsorder till Bellamy och Echo medan de hindrar krogen från att sättas på brand.

2 Bellamy Blake: Brawler

Bellamy har varit avgörande för mänsklighetens överlevnad; han är en naturlig ledare och kämpe, och vilken sida han än är på är normalt framgångsrik medan han är på deras sida. Under de första säsongerna verkade det som om Bellamy hade en raserisk förmåga med hur han hanterade motstånd och konflikter, men så småningom mjuknar han.

Efter att Bellamy och resten av Spacekru har fastnat på bågen i sex år återvänder Bellamy till marken en expert på Azgeda -kampstilar. Även om Bellamy utbildades på bågen i användning av skjutvapen, och under säsong fem ser vi att han har blivit tillräckligt skicklig med ett svärd för att spar med Octavia, Bellamy föredrar att slåss utan rustning och bara händer, vilket gör honom till bråkaren i detta D & D -äventyr fest.

1 Clarke Griffin: Rogue

Clarke landar på marken med en stor mängd medicinsk kunskap och jordkunskaper hon lärde sig av sin far och Gädda, till exempel att använda en karta. Hon är mycket fokuserad på överlevnad från avsnitt ett när hon medger att hon inte kommer att sluta beundra skönheten i att vara på mark (hennes folk har aldrig andats in frisk luft, till exempel) eftersom hon är orolig för strålning och brist på leveranser. Förmodligen utanför skärmen, Clarke lär sig några stridskunskaper.

I början av säsong tre ser vi henne döda en panter med bara hennes förstånd och en kniv. Under säsong sex tar hon på egen hand ut alla primtal utom en. Med en så stor, icke-stridande tung kompetens, inklusive diplomati och schacknivåstrategi-för att inte tala om hennes skärpkunskaper eller hennes förmåga att hitta och sätta fällor, är Clarke utan tvekan en skurk.

NästaTänk om???: 10 roligaste citat från serien

Om författaren