How Grounded's Jurassic Park Inspirations lade till skräck i spelet

click fraud protection

En intervju med spelchefen för Grounded avslöjade att spelet har hämtat inspiration från många källor, inklusive filmen Jurassic Park.

Det nya överlevnadsspelet Grundad har hämtat inspiration från en lång rad källor, inklusive den ikoniska filmen Jurassic park. Det unika spelet har mötts varma recensioner sedan finalen Grundadsläpptes förra månaden, som avrundade år av inkrementella uppdateringar av spelet i tidig åtkomst. Grundad lyckas berätta en stor historia med små huvudpersoner och kombinerar spelmekaniken i allt från överlevnadsspel till metroidvanias.

Grundad följer en grupp på fyra tonåringar som alla är mystiskt krympta och måste utforska en gigantisk bakgårdsmiljö för att återgå till normal storlek. Längs vägen kommer spelare att använda hantverk och resursinsamling för att bygga upp baser och skapa vapen och rustningar för att skydda sig mot varelserna på gården. Medan storleken på GrundadHuvudpersonerna är med i allt spelande, det gör det kanske mest när det kommer till möten med gårdens många buggar. Enorma varelser som mantisar och

spindlar är svåra att besegra i Grundad, eftersom de dvärgar spelare avsevärt.

I en nyligen Screen Rant intervju, spelledaren för Grundad, Adam Brennecke, diskuterade de många olika popkulturinfluenserna på titeln. Brennecke avslöjade att lustigt nog, trots frekventa jämförelser, Grundads utvecklare hämtade ingen inspiration från Älskling, I Shrunk The Kids. Istället böcker som Micro av Michael Crichton och filmer som Goonies och Jurassic park hade en stor inverkan, med Brennecke som sa:

Det finns många jämförelser med Honey, I Shrunk the Kids, förstås. Och det roliga är att jag är ganska säker på att jag inte hade sett den filmen sedan vi startade Grounded. Och det gjordes med avsikt, för vi ville inte ta för mycket. En bok som jag läste när vi började arbeta med Grounded var Micro av Michael Crichton. Det var en av hans sista böcker, och jag tror att den blev färdig av någon annan. Det är väldigt likt.

Vi ritar från många olika platser, eller hur? Vi ville få det att kännas som de där 80-talsfilmerna, inte bara som Honey, I Shrunk The Kids, utan som Goonies. Vi tog mycket grejer från Jurassic Park, som är väldigt lik boken Micro. En sak jag verkligen älskar med Jurassic Park är att den är full av denna fantasi och förundran, men den är också läskig som fan. Det var en sak som jag verkligen ville ha i Grounded.

Jurassic Parks inflytande på Grounded är uppenbart

Även för spelare som aldrig har sett Jurassic park, parallellerna mellan filmen och Grundad är otroligt tydliga. Som Brennecke nämner inspirerar gårdens stora skala ofta en känsla av förundran och utforskning hos spelarna, men den enorma bug boss slagsmål av Grundad också inspirera till en rädsla som liknar den hos de enorma dinosaurierna Jurassic park. Medan spelet har många science fiction-influenser, märket Jurassic park gjort på dess skapare är uppenbart.

Medan inflytandet filmen hade på Grundad är lätt att upptäcka, det är inte en dålig sak - det skulle verkligen inte vara det första högkvalitativa mediet som hämtar inspiration från en annan. Brenneckes 1980-talsinflytande i allmänhet kan märkas starkt genomgående Grundad när tonårspersonerna arbetar tillsammans för att lista ut världen de har kastats in i utan förklaring, vilket är en välbekant trope. En del av briljansen av Grundad är hur den använder sina varelser och inställning för att skapa ett helt unikt mysterium för spelare att nysta upp i vad som känns som en gigantisk lekplats, men en som kan bli skrämmande när som helst.

Källa: Obsidian Entertainment/YouTube