Street Fighter 6 har äntligen kommit på hur man fixar kampspel

click fraud protection

Fighting spel som Street Fighter 6 har haft svårare än vanligt att ta sig in på marknaden då genren har fallit kommersiellt i onåd, men smarta designval som spelets World Tour-läge för en spelare kan räcka långt för att fixa detta problem. Medan EVO 2022 hade många fightingspelmeddelanden, inklusive några för Street Fighter 6, dess senaste framträdande på TGS erbjöd allmänheten och ännu mer djupgående utseende och vad som kommer att komma med dess kompletta paket.

gatukämpe har haft många egna upp- och nedgångar under sina två senaste iterationer. Trots franchisens ålder och ständiga popularitet passar ändringar och uppdateringar av formeln inte alltid bra med spelets befintliga fanbas. Tillsammans med de svåra besluten kring exakt hur man ska ta en serie framåt, och om man ska tillgodose en mer avslappnad eller mer konkurrenskraftig publik, det har inte varit en enkel väg framåt för de senaste fightingspelen årtionde.

Men medan det finns några fans som hellre vill se en Capcom vs. SNK 3 än Street Fighter 6

, energin i den kommande releasen håller på att byggas upp, och Capcom verkar vara ute efter att skapa vågor. Med en uppsjö av nya alternativ som ser ut att hålla den slutliga versionen av spelet fullproppad med innehåll för ett bredare spektrum av fans, Street Fighter 6 verkar redo att sätta en betydande prägel på kampspelslandskapet.

Street Fighter 6 är inställd på att erbjuda fler alternativ till fler spelare

Grunden för konkurrensen vs. slentrianmässiga argument brukar koka ner till osäkerhet kring hur nära att hålla fast vid traditionen. För den mer hardcore publiken överträffar balans och funktionalitet allt annat. För en bredare publik, saker som utmaningslägen, upplåsbara karaktärer och kosmetika, och en bra story mode kan göra ett fightingspel en mycket mer fängslande upplevelse på det hela taget. Street Fighter 6 verkar vara mycket uppmärksam med sin kommande release, eftersom bara dess World Tour-läge ser ut att ge något, ungefär som Krypt i Dödlig strid spel, för att få spelare att komma tillbaka under en längre tid. Det kommer att ha en utforskbar stad för spelare att fysiskt korsa när de tar sig an kombattanter och lära av olika "mästare", till och med att kunna använda inlärda rörelser för att nå nya platser. Dessutom kommer huvudläget Fighting Ground att möjliggöra en mängd anpassningsbara alternativ som borde göra det mycket roligare att spela med vänner och i mer lågmälda, avslappnade matcher.

Även om dessa saker inte nödvändigtvis kommer att tillföra massor av värde för hardcore-spelare som bryr sig om lite utöver Street Fighter 6största karaktär och mekaniska skillnader, det är i slutändan en enorm välsignelse för alla fans, eftersom ökad räckvidd till nya målgrupper potentiellt kommer att hålla spelarpoolerna online högre, kommer att hålla franchise i den kulturella tidsandan, och kommer att leda till att fler människor blir intresserade av spelets tävlingsscen - även om det bara är för att se det från en distans. Om gatukämpe har ibland gjort sig skyldig i det förflutna för att hålla sig för mycket till traditionen och tillgodose för mycket till en hardcore publik, det ser ut som Street Fighter 6 kan bryta den trenden. Om så är fallet kan hela genren i slutändan gynnas av detta.

Källa: Capcom/YouTube