"Vi vill inte överväldiga spelare": Diablo 4-utvecklare om färdigheter och klassdesign

click fraud protection

Screen Rant deltog i en intervju med Diablo 4-utvecklare för att diskutera spelets fokus på spelarnas förmåga att anpassa sina karaktärer och spel.

Nyligen blev Screen Rant inbjuden att delta i en exklusiv intervju med Diablo 4 utvecklare för att diskutera några av de funktioner som spelet kommer att ge spelare för att anpassa utseendet och spelstilen för karaktärer. Skicklighetsträdet och paragontavlan i spelet kan vara lite skrämmande men ger användarna chansen att justera sina färdigheter och förmågor för att bäst passa hur de tycker om att spela spelet. Samtidigt ger skärmen för att skapa karaktärer fler sätt att anpassa utseendet på en karaktär än någon annan Diablo spelet har någonsin tillhandahållit tidigare.

Under denna intervju, Diablo 4Lead Class Designer, Adam Z. Jackson och Lead Game Producer, Melissa Corning, kunde ge några insikter om flera av de anpassningar som Diablo 4 kommer att stödja. De detaljerade färdighetsträden för karaktärer är utformade för att låta alla spela spelet som de vill spela, och alternativen för anpassade utseenden som spelare kan ge sina karaktärer inkluderar en betoning på mångfald och inkludering. Det antyddes att medan anpassningarna för utseendet på karaktärer som visades i Beta och the

kommande Diablo 4 Server Slam är indikativa för vad som kommer att finnas i spelet vid lanseringen, kommer de potentiellt att lägga till fler i framtiden.

Färdighetsträdet och paragonsystemet i Diablo 4

Under den exklusiva Q&A ställde Screen Rant en fråga angående skicklighetsträd och paragonbrädor i Diablo 4. Dessa system ser ut som om de kan vara otroligt detaljerade och involverade, vilket är underbart för stora delar av samhället men kan också vara överväldigande för vissa spelare. På frågan om det skulle finnas förslag på vägar för spelare som är mer avslappnade och inte vill forska i sina färdigheter, svarade Adam Z. Jackson gav följande svar och tillade att detta var ett bekymmer som utvecklarna brinner för och kommer att fortsätta arbeta med efter lanseringen också:

Adam Z. Jackson: "Vi vill inte överväldiga spelare, vi vill inte att antalet val de har i början ska vara för stort, och det är varför när du tittar på hela färdighetsträdet på en gång kan det vara en anständig mängd saker att rita, men du måste komma ihåg att vi faktiskt rymma ut nästan allt anpassningsinnehåll så långt som karaktären och skapandet under en lång tidsperiod medan du är spelar. Så du kommer inte att se eller behöva bry dig om allt på en gång. Som ett exempel, direkt när du loggar in i spelet börjar du med en riktigt färglös grundattack som inte är kopplad till någon fantasi, och sedan gör du din första val av din grundläggande färdighet där vi i princip säger till dig "hej, välj vad du faktiskt tycker är coolt, vad du vill göra." Som en trollkarl, som ett exempel, eld, is eller blixt - i princip väljer du en färdighet som du gillar, lite senare kan du välja en kärnfärdighet, sedan finns det en defensiv och senare en slutlig. [Vi] ger dem lite med tiden."

Melissa Corning förklarade vidare den komplicerade naturen hos Diablo 4 färdighetsträdet genom att förklara att det också innehåller en mycket användbar sökfunktion. Spelare kan bara skriva in "bränna" eller "elda" och alla färdigheter som drar fördel av den effekten blir det markerade på tavlan för att göra det lättare att se en tydlig uppfattning om vad som fungerar bäst i att följa det design. Paragonsystemet i spelet är ett mycket större och ännu mer detaljerat sätt att komma in på en karaktärs detaljer, men det kommer inte att introduceras för spelarna förrän i slutet av spelet. När spelare tittar på paragonbrädorna borde de ha en bättre förståelse för hur färdigheterna och deras karaktärer fungerar.

Karaktärsskapandet i Diablo 4 är större än något Diablo-spel någonsin har haft

Karaktärsskapandet kommer att ha betydelse på många sätt för Diablo 4, som Melissa Corning förklarade att spelarkaraktären kommer att visas i mellansekvenserna och mer på ett sätt som ger en djupare fördjupning än tidigare titlar hade. Det individuella utseendet som spelare designar för sina karaktärer kommer att synas genom hela spelet, och transmogs och utrustningen som bärs kommer ytterligare att bidra till att göra det hela unikt. Det kommer att bli några förändringar av hur karaktärsmarkeringarna kommer att fungera, eftersom det fanns vissa problem med att kroppsmarkeringarna och ansiktsmarkeringarna samverkade dåligt.

Kulturell representation i Diablo 4:s karaktärsanpassning

Kroppstyper, hudfärger och mer är viktiga delar för att hjälpa spelare alla att känna att de kan representeras i spelet. Diablo 4 har lagt ett starkt fokus på att omfamna mångfald och inkludering och har försökt få sina alternativ att täcka ett brett spektrum. De inser att det helt enkelt inte är möjligt att ha allt inkluderat, men de kommer att fortsätta att lägga till mer när feedback kommer från spelare.

Potentialen hos spelargjorda mods i Diablo 4 kommer inte att bli verklighet än så länge

Många av fans av Diablo 4 skulle älska att spelargjorda mods skulle vara ett alternativ i spelet, men det låter som om detta inte kommer att stödjas av spelet. Melissa Corning förklarade att laget för närvarande inte har några planer på att stödja mods och detta beror främst på antalet tekniska hinder som skulle behöva övervinnas för att detta ska hända.

På samma sätt, när du tillfrågas om runord fortfarande kommer att synas i Diablo 4, Adam Z. Jackson sa: "Vi gillar runord, de är väldigt coola. Vi har inget att meddela så långt som om de kommer att vara med i spelet inom den närmaste framtiden. Vi tycker att de fortfarande är en riktigt cool idé." och lämnade det där.

Diablo 4 har inga husdjur... Än

Det finns inga planer på att husdjur ska komma till Diablo 4 ännu, men utvecklarna har fått en stor mängd feedback från Diablo 3 spelare som var väldigt förtjusta i husdjurssystemet. Förhoppningsvis kommer husdjur att tas in i framtiden Diablo 4. Under tiden kan spelare åtminstone försöka tjäna vargflockens tillbehörsbelöning medan de spelar igenom Diablo 4 Server Slam, om de inte redan uppnådde det under betahelgerna.

Diablo 4 kommer att hålla sin Server Slam-helg den 12 till 14 maj, vilket kommer att vara en bra tid för alla att testa spelet, även om de inte har köpt det i förväg. Under den tiden kommer spelet att vara öppet för alla som laddar ner klienten och vill hoppa in så att utvecklarna kan testa om deras servrar är förberedda för lanseringen.

Källa: Diablo/YouTube

Diablo 4 släpps den 6 juni 2023 för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S. Screen Rant bjöds in till en gruppintervju i syftet med denna artikel.