Amnesia: The Bunker – Releasedatum, plattformar och speldetaljer

click fraud protection

Amnesia: The Bunker kommer att ombilda den ikoniska skräckserien på ett oväntat sätt, men spelare kan få ett försprång genom att förstå grunderna.

De Amnesi franchise har varit en stapelvara i överlevnadsskräck i åratal, och befolkat kategorin med oförglömliga stycken som Amnesi: Den mörka nedstigningen. Det kommande inlägget Amnesia: Bunkern publicerad av Frictional Games ser ut att inte bara vitalisera den älskade serien utan också skaka om saker inom genren (igen). Vid första anblicken kanske det inte ser ut som om titeln i grunden skiljer sig mycket från titeln utvecklarens klassiska skildring av mardrömsframkallande förstapersonsskräck, men när man tar en närmare titta på Amnesia: Bunkerns detaljer verkar det som att detta snabbt närmande äventyr kan vara lika uppfriskande som det är skrämmande.

Detta ögonblick är avgörande för Frictional Games, och lyfter fram den första delen sedan dess Amnesi:Återfödelse. 2020-spelet var narrativt i samklang med sina föregångare och knöt ihop lösa trådar från

Den mörka nedstigningensin egen berättelse. Men när det gällde spelet blev det inte fullt så väl emottaget, med vissa spelare som upptäckte att det avvek från filosofin och hjärtat av serien, trots Återfödelseåtergår till formen efter det ännu mindre framgångsrika Amnesi: En maskin för grisar. Från vad som är känt hittills om Amnesia: Bunkerns gameplay ser det ut som om franchisen återigen kommer att utforska okänt territorium, men på ett sätt som förblir troget sina styrkor.

Vad Amnesia: The Bunker's releasedatum är

Amnesia: Bunkernsläppdatumet är 16 maj 2023. Titeln var ursprungligen planerad att lanseras i mars, bara några korta månader efter avslöjandet i december 2022, men en Tweet från Friktionsspel bekräftade sin försening i början av februari och beskrev att det lilla indielaget drabbades av "en massa sjukdomar"som bromsade utvecklingen avsevärt. Även om titeln sköts tillbaka några veckor från det ursprungliga releasedatumet, Amnesia: Bunkern kommer bara att vinna på denna försening i slutändan, som i samma tweet försäkrade Frictional Games fansen att den extra tiden skulle läggas på att göra spelet "det bästa det kan vara."

Vilka plattformar Amnesia: The Bunker kommer att vara tillgänglig på

Snart kommer alla själar som är modiga nog att ta sig an nästa avsnitt i den atmosfäriska skräckserien att kunna göra just det – så länge de har tillgång till spelets blivande plattformar. Amnesia: Bunkern kommer att finnas tillgänglig på Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 och PC (via Steam, GOG och Epic Games Store) vid lanseringen, vilket ger spelarna ett brett utbud av alternativ. Frictional Games har inte officiellt listat PlayStation 5 som en plattform, utan precis som med Amnesi: Rebirth's eget skrämmande spel, bör ägare av den nuvarande generationens Sony-konsol också kunna ta del av Amnesis senaste skrämmer genom bakåtkompatibilitet.

Amnesia: The Bunker Gameplay och berättelsedetaljer

Amnesia: BunkernBerättelsen kommer att placera spelarna i Henri Cléments skor, en fransk soldat som blev strandsatt i en bunker under händelserna under första världskriget. Som är brukligt inom franchisen vaknar Henri ur dvalan, utan att kunna minnas något av hans berörda situation, och det är alltså upp till honom ensam att avslöja sanningen bakom de fasor som omger honom. Naturligtvis kommer han snart att upptäcka att han inte är helt isolerad på sin resa; ett ondskefullt monster som heter Odjuret, som till synes är resultatet av några hemska experiment, kommer att förfölja spelarens varje rörelse och väntar på rätt ögonblick för att slita isär dem.

Det enastående inslaget i den kommande titeln är det Amnesia: Bunkern kommer att ge spelarna vapen för första gången i seriens historia. Detta är ett stort steg från tidigare inlägg, där spelare tvingades antingen springa eller gömma sig om de ville överleva och ingjuta oändliga känslor av hjälplöshet och rädsla som blev synonymt med serier. Tvärtom i Bunkern, soldaten Henri kommer att ha en revolver, granater och andra vapen att skydda sig med.

Dessa vapen är dock långt ifrån idiotsäkra defensiva mekanismer, och därför kommer de att belastas med begränsningar för att inte minimera hotet från Odjuret. Till exempel som IGN beskriver i en förhandsvisning av YouTube-video Amnesia: Bunkern, spelarna måste vara ganska medvetna om hur de använder revolvern. För att kontrollera mängden ammunition de har laddat, måste de kontrollera inuti själva cylindern, i motsats till att läsa en UI-grafik. Sådana tidskrävande steg kommer inte heller att begränsas till vapen, eftersom Henris ficklampa måste vevas för hand vid varje användning också (liknande Den mörka nedstigningens stressiga lyktasystem).

Amnesia: Bunkern spelet kommer inte bara att skilja sig från sina föregångare när det gäller huvudpersonens kapacitet utan också in-game och kartdesign, eftersom det kommer att anta både öppen värld och slumpmässigt genererade funktioner i en skrämmande sätt. Förr, Amnesi titlar har haft ganska linjärt spelande, där varje körning har resulterat i identiska, men ändå effektiva skrämmerier. Detta är en lyx som spelare inte kommer att ha i Bunkern, som den semi-open-world-kartan, randomiserade platser för viktiga resurser och nästan helt oskriptade monsterbeteende kommer att tvinga dem att hålla sig på tårna hela tiden, oavsett deras kunskap om spel.

För att göra saken värre kommer spelare inte ens att vara fria att bekanta sig med sin ständigt föränderliga miljö, som att hitta framgång i Amnesia: Bunkernkommer i hög grad att kretsa kring noggrann resurshantering och riskbedömning. För att komma vidare måste Henri använda det begränsade material han hittar till full effektivitet för att hålla bunkern tänd och hålla Odjuret borta. Med andra ord kommer han att ha en extremt begränsad möjlighet att utforska kartan, hitta föremål och utlösa händelser innan hans försvar mot monstret tar slut, och hans säkra vandring förvandlas till liv eller död situation.

Än så länge, Amnesia: Bunkern Spelet ser ut att vara inget mindre än en stressande och helt magslitande upplevelse, men på ett sätt som är unikt från sina föregångare. Medan titlar som Den mörka nedstigningen känd för att utnyttja spelarens försvarslösa tillstånd, Frictional Games kommande bidrag är inte rädd för att låta dem skydda sig själva något, eftersom det underliggande hotet om slumpmässiga händelser, begränsade resurser och det blodtörstiga odjuret kommer att fungera bara bra. På det här sättet, Amnesia: Bunkern kommer till synes att para primala känslor av överlevnad med det ständiga trycket av otillräcklighet - en farlig, men en spännande kombination kunde inte bara blåsa nytt liv i franchise utan också i genren som en hela.

Källa: Friktionsspel/Twitter, IGN/YouTube