Hur Demonologist's Co-Op Horror Gameplay jämför med Phasmophobia

click fraud protection

Både Phasmophobia och Demonologist är co-op skräckvideospel om att undersöka och överleva spökhus. Deras spelupplägg skiljer sig dock åt.

Många överlevnadsskräck-videospel baserar sin rädsla kring föreställningen om spelarisolering, men båda Fasmofobioch det stilmässigt lika Demonolog blanda skickligt förstapersons skräckberättelser med co-op-spel där spelargruppernas lagarbete testas av terror. Både Fasmofobi och Demonolog är spel där spelare och deras karaktärer utforskar ett spökhus, söker efter paranormal aktivitet och påverkar miljön genom röstkommandon (avsiktligt eller på annat sätt). Tematiskt, Demonolog skiljer sig från Fasmofobi genom att adoptera troper från gotiska skräck/urban fantasitroper, katalogisera spelarkaraktärer som exorcister av det paranormala, snarare än bara katalogiserare.

Den centrala multiplayer-spelslingan av uppdrag i Fasmofobi och Demonolog är i stort sett desamma (och som det nyare spelet, Demonolog är helt klart starkt inspirerad av Fasmofobi). Spelare träffas i en liten navvärld och väljer en av flera möjliga uppdragskartor och utrustar användbara föremål som kameror, elektromagnetiska skannrar, seansverktyg eller skyddande talismaner. När spelare startar ett uppdrag utforskar de ett spökhus och försöker identifiera den paranormala enheten som spökar det baserat på dess observerade egenskaper. Inom denna allmänna spelmall,

Fasmofobi och Demonolog särskilja sig från varandra på två generella sätt.

Demonolog har en mer gotisk, ockult känsla än Phasmophobia

Estetiskt sett, Fasmofobi, där spelarna identifierar hemsökta rum, verkar dra från dokusåpor som Spökjägare, där paranormala utredare försöker bevisa eller motbevisa förekomsten av spöken med kameror, EMF-läsare och trashtalk som är utformade för att "rysa upp andan." Demonolog, däremot, hämtar sin estetik från mer gammaldags ockulta berättelser där de spökjaktande huvudpersonerna undersöker och förvisar magiska, farliga andar. EMF-läsarverktyget har till exempel en levande kackerlacka inbyggd och ser ut som om den kommer från 1930-talet, medan ESG-verktyget är en steampunk-angränsande Wimshurst-maskin som kunde ha kommit från tidigt 20-tal århundrade Spöksökaren Carnacki berättelser av William Hope Hodgson.

Phasmophobia ligger före demonologen i Early Access Race

I allmänhet gäller den nuvarande Early Access of Demonolog ger spökhusutredningen co-op-spel som introducerats av Fasmofobi några roliga nya vändningar, med läskiga kartor i gotisk stil, nya typer av sprit och ny spelmekanik som att upptäcka ektoplasma eller exorcerande andar. Fasmofobi, har dock varit i Early Access mycket längre än Demonolog och är mycket mer raffinerad som ett resultat. Fasmofobi, tack vare Apocalypse-uppdateringen, har för närvarande många fler kartor med flera valbara spellägen, "paranormala enheter" med mer variation i deras beteende och VR-stöd. Det är också för närvarande lättare för Fasmofobispelare att få vissa spökjaktverktyg än i Demonolog, som låser vissa föremål bakom slipmekanik.