5 icke-stridande D&D-möten för att lura ditt parti till rollspel [LISTA]

click fraud protection

D&D-spelgruppen är skrämd när det gäller rollspel? Ta dem in i RP-konsten med dessa 5 scenarier för rollspel och karaktärsbyggande aktiviteter.

Den unika dragningen av bordsrollspel som Dungeons & Dragons är hur spelare kan berätta sina egna historier och skapa sina egna heroiska fantasikaraktärer, men konsten att spela roller faller inte naturligt för alla. Om en spelgrupp spelar Dungeons & Dragons eller andra liknande fantasy RPG-system känns mer bekväma med dungeon crawls och stridsmöten än de är med scener av social interaktion, Dungeon Masters borde inte tvinga dem till RP. Snarare borde de använda icke-strid DnD fantasiscenarier som de fem nedan för att lära dem grunderna i roligt rollspel.

Ofta, spelgrupper i en kampanj av Dungeons & Dragons som drar sig för rollspel eller scener av social interaktion gör det helt enkelt för att de inte är bekanta med konsten. Förr i tiden RPG-kampanjer eller fantasiinställningar, kan de ha fokuserat på att skapa mycket optimerade karaktärsbyggen eller de snygga detaljerna i att utforska fängelsehålor och sniffa upp fällor. Bortsett från barden, få karaktärsklasser i fantasy-RPG har förmågor eller funktioner som är utformade för att hjälpa till under rollspelstunga scener. Med icke-stridande RPG-scenarier kan dock Dungeon Masters sakta sänka sina rollspelande nybörjare i konsten och praktiken.

5 Mentors återförening

Berättande, om inte alltid mekaniskt, spelarkaraktärerna i en klassiker DnD Äventyrsfesten lärde sig sina signaturkunskaper av någon annan (fightern tjänstgjorde en gång i en armé, trollkarlen gick i magisk skola, etc). På grund av detta, a berättelseskapande Game Master kan enkelt engagera även de mest RP-skygga maktspelarna genom att låta deras gamla lärare eller mentorer dyka upp direkt för att se hur deras "elever" har det. Uppmuntra spelare att beskriva mentorns utseende, attityd och hur de kom att träffa sin PC. Om en spelare vill engagera sig i den gamla mentorn NPC, belöna dem med ett litet uppsving till deras favoritklassfunktion.

4 Firande

Allmänt, DnD Äventyrsfester är mindre benägna att engagera sig i så kallade mord-luffare om de gillar Dungeon Masters NPCs. Spelare gillar ofta NPC: er som respekterar och beundrar sina datorer. Ett bra sätt att bygga tillgivenhet för NPC: er (snarare än byggnad DnD NPC: er som ger spelare svårt) är att arrangera en fest för datorerna för att hedra deras senaste dungeon crawl eller heroiska exploatering. Detta firande i spelet kan vara allt från en belöningsceremoni på en kunglig plats till en livlig fest i den närliggande bykrogen. Berätta händelser som skålar, sånger eller samtal till ett tal, och fråga spelarna hur deras karaktärer reagerar.

3 Konkurrens

Inte varje dramatiskt möte i en Dungeons & Dragons spelet måste vara en strid eller duell. Icke-dödliga utmaningar som ett kortspel, en stridsvagn, en poesitävling eller en gåtatävling kan vara roliga sätt för DM att hyra DnD spelare känner sig kraftfulla, särskilt om belöningarna för att vinna tävlingen är berömvärda. För fysiska utmaningar som lopp eller bollspel, låt spelarna vinna om de rullar bra vid vissa skicklighetskontroller i friidrott eller akrobatik. För intellektuella utmaningar, uppmuntra spelare att lösa dem i verkligheten, men ge dem tips och ledtrådar om de åberopar sin dators mentala färdigheter eller använder magiska trollformler för att "fusa".

2 Mysterium

Mordmysteriefester, där gäster tar på sig rollen som misstänkta som försöker lösa ett brott (ofta ett mord), är en rollspelshobby som går före DnD själv (och råkar också vara en hobby som för närvarande är mycket populär bland bordsspelare i Kina). Att piffa upp saker i en DnD kampanj, fälla datorerna på en isolerad ö eller herrgård med en grupp misstänkta NPC: er och en tjuv eller mördare som de måste avslöja. I dessa scenarier, dölj aldrig ledtrådarna eller bevisen som spelarna behöver samla bakom tärningskast eller förmågaspoäng. Låt istället spelare använda sin karaktärs förmågor och funktioner för att få extra insikter.

1 Kupp

Om spelaren karaktärer i en Dungeons & Dragons äventyrare är bättre rustade att begå brott än att lösa dem, introducera möjligheter för dem att dra av sig en kriminell kapris i stil med Ocean's 11 (eller tjänstemannen DnD scenario Waterdeep: Dragon Heist). För att undvika timmar av spelardebatt, låna ett trick från Blades In The Dark heist story rollspel och låt spelare mitt i ett razzia "flash back" till ögonblick där datorerna planerade sina spel. Ge spelarna ett rikt, arrogant mål, en skatt värd att stjäla och hinder som partiets kollektiva vardagliga/magiska förmågor är unikt lämpade att tackla. Dungeons & Dragons har ett djupt stridssystem, men det kan vara en lika givande upplevelse om spelarna inte har något annat val än att anamma rollspelssidan.