"Kulminationen av 35 års lektioner": Street Fighter 6 recension

click fraud protection

Capcom har lärt sig av tidigare misstag för att göra Street Fighter 6 till en tillgänglig och definitiv 2D-fighterupplevelse som är välkomnande för alla spelare.

snabblänkar

  • En perfekt ingång till 2D Fighters
  • World Tour är enspelarhimlen
  • Battle Hub är framtiden för flerspelarlägen online
  • Slutliga tankar och vår recensionsresultat

Capcoms Street Fighter 6 känns som kulmen på 35 års lektioner. En orörd upplevelse som är fullproppad med spännande lägen, revolutionerande onlinespel och nya kontroller som hjälper nybörjarspelare att njuta av serieläktaren som kanske den bästa gatukämpe spelet ännu.

Medan seriens senaste huvudposter lanserades saknade en fullständig lista av karaktärer och saknade lägen som båda senare lades till, Street Fighter 6 kompenserar för dessa bara-bones-släpp. Förutom att vara en fantastisk ingång till serien, och 2D-fighters i allmänhet, SF6's World Tour story-läge, Battle Hub och Fighting Grounds ger mer innehåll än något annat spel i serien hittills.

En perfekt ingång till 2D Fighters

De gatukämpe serien är fylld med ikoniska specialattacker som har krävt en del komplexa knappkombinationer för att kunna genomföras. Medan den klassiska kontrollstilen fortfarande är tillgänglig är två nya kontrollstilar spelväxlare för dem som skräms av seriens komplicerade rörelser: Modern och Dynamic. Moderna kontroller tillhandahåller knappar för lätta, medelstora och tunga attacker, men nu kan specialattacker som Hadoken utföras med en enda knapptryckning. Dynamiska kontroller tillåter spelare att röra sig, men AI avgör vilka attacker som ska utföras beroende på situationen. Dynamiska kontroller känns perfekta för spelare som vill knäppa men ändå vill ha flashiga kombinationer.

Flera speljusteringar har gjorts för Street Fighter 6, inklusive returen av Drive Impacts. Först introducerad i SF4, dessa absorberar vissa attacker och levererar en kraftfull tung attack som snabbt kan vända utvecklingen av alla slag. Men en Drive Parry har också lagts till som får en spelare att inta en ställning omgiven av en blå aura som, med rätt timing, kan avleda skada och öppna motståndare för imponerande kontra. Båda Drive-förmågorna dränerar en uthållighetsmätare som fylls med tiden eller med vältajmade pareringar.

Med tre olika kontrollformat och möjligheten att helt ommappa styr hur spelare tycker passar, SF6 känns otroligt lätt att plocka upp och spela för spelare på alla nivåer. Förutom kontrollalternativ har spelet flera tutorial- och träningslägen som effektivt lär ut mekaniken för varje karaktär steg för steg och verktyg för att förbättra spelarnas färdigheter. Street Fighter 6 visar spelarna ins och outs i 2D-kampgenren, med färdigheter som enkelt bör överföras till vilket annat fightingspel som helst.

World Tour är enspelarhimlen

Spelare som tycker att det är en skrämmande upplevelse att spela online mot andra kan andas lugnt, eftersom Street Fighter 6 ger många aktiviteter som ytterligare förbättrar deras kompetens. World Tour skapar en karaktär från grunden, med en detaljerad karaktärsskapare som kan återskapa favoritkaraktärer från fiktion till hemska styggelser. Dessa anpassade karaktärer spelar i sitt eget berättelseläge där de kommer att utforska Metro City (av Sista kampen berömmelse), besök andra områden runt om i världen och utmana NPC: er att slåss i ett läge som tillhandahåller ett av de mest djupgående berättelselägena för fightingspel i senare tid.

Metro City är den största och mest framträdande platsen i läget som är fyllt med butiker, valutaintjänande minispel och massor av strider. Även om borgmästaren Mike Hagger välkänd städade upp de brottsangripna stadsgatorna i spelet Sista kampen, konstiga gäng och många hungriga på en bra strid fortsätter att ockupera Metro City, särskilt på natten. Spelare kan närma sig de flesta NPC: er och utmana dem till en match, eller bli attackerad av fiender som är alltför angelägna om att slåss. Båda typerna av slagsmål tjänar erfarenhet och speciella föremål som kan öka statistik, ge hälsa eller anpassa kläder. Genom att utföra specifika åtgärder under slagsmål låser du upp dessa föremål och hjälper till att lägga till variation till varje strid.

Populära karaktärer från Capcom's Sista kampen och Street Fighter 6s cast av fighters kan hittas och slåss i hela World Tour-läget. Däremot kan deras kampstilar och speciella attacker läras in och blandas med andra för att skapa en unik anpassad fighter. De anpassade karaktärerna är för närvarande inte spelbara i spelets kontraläge. Ändå är mängden anpassningsalternativ och olika spelstilar tillgängliga som kan ändras genom den välkonstruerade enspelarhistorien en svindlande kontrast till vad SF5 släpptes med.

Förutom det expansiva World Tour-läget, SF6's Fighting Grounds har ännu mer singel- och multiplayer-innehåll att njuta av. Det klassiska arkadläget återvänder, vilket låter spelare ta kontroll över en av spelets 18 spelbara fighters och kämpa sig upp i leden, och låsa upp konstverk och godbitar för varje karaktär. Sex helt nya fighters ansluter sig till serien med en lanseringslista som känns riklig i spelstilar, och fler är på väg. Fyra karaktärer kommer att släppas som DLC (Rashid, A.K.I., Ed och Akuma) inom Street Fighter 6första året, och fler kommer sannolikt att följa.

Battle Hub är framtiden för flerspelarlägen online

För spelare som vill spela med vänner eller rankas upp i spelets multiplayer, Street Fighter 6's Battle Hub driver vad ett online multiplayer-läge ska vara. Istället för att stirra på en meny medan Matchmaking letar efter matchningar, är anpassade karaktärer fria att vandra i det stora nätet. Digitala arkadskåp fyller utrymmet och spelare kan interagera med dem för att slåss, träna och till och med spela klassiska Capcom-spel som Sista kampen eller tidigare gatukämpe spel med andra spelare. Matcher från andra spelare kan också ses, vilket gör Battle Hub till en utmärkt layout för turneringar. När det är som bäst hjälper läget till att fånga ett e-sportevenemangs spänning, särskilt med SF6s valfria realtidskommentarer.

Special Matches är en annan Street Fighter 6 flerspelarläge tillgängligt i online Battle Hub och Fighting Grounds. Läget innehåller unika utmaningar och hinder som lägger till roliga varianter till den klassiska 2D fighter-formeln. Ett exempel utmanar fighters att tävla mot varandra för att slutföra en lista med åtgärder i en kamp mot en annan spelare som har olika åtgärder att utföra. En annan får spelare att slåss medan en arg tjur stormar över skärmen med några sekunders mellanrum, medan en annan förvandlar båda spelarnas HP-stavar till en vingling när spelarna kämpar för att få mer hälsa. Dessa utmaningar och fler kan också blandas och matchas för att skapa spännande utmaningar mellan vänner.

Slutliga tankar och vår recensionsresultat

Med allt det där Street Fighter 6 inkluderar, det sätter ribban otroligt högt för framtida fightingspel. Onlinematcher spelade felfritt under granskningsperioden. Battle Hub är ett exempel på hur flerspelarlobbyer online ska vara med ett utrymme där spelare kan interagera och till och med spela andra spel tillsammans. En välbalanserad lista med karaktärer och nya kontrollalternativ hjälper Street Fighter 6 stå högt som en utmärkt startpunkt för fightingspel, samtidigt som den innehåller det djup och exakta spelupplägg som proffsen förväntar sig.

Källa: Street Fighter/YouTube

Street Fighter 6 släpps den 2 juni för PlayStation 4, PS5, Xbox Series X|S och PC. Screen Rant försågs med en PlayStation 5-kod för denna recension.