Diablo 4 recension: Classic Dark Hack 'n 'Slash Done Right

click fraud protection

Diablo 4 är ett fantastiskt tillägg till serien med en mörk och grynig ton som är sakkunnigt balanserad av tillfredsställelsen av att meja ner horder av fiender.

snabblänkar

  • Historien om Diablo fortsätter
  • Strid känns klassisk och smidig
  • Historien och grafiken är grym, men tillfredsställande
  • Spelinnovationer som fungerar
  • Små frågor & sista tankar

Diablo 4, det senaste i den populära fängelsehålskrypande ARPG från Blizzard Entertainment, erbjuder spelarna en klassiker känna sig bekant för dem som har spelat tidigare bidrag, men med en ännu mörkare ton än någonsin tidigare. Världens sorg och fasor är omedelbart uppenbara i öppningen Diablo 4 filmisk, och det går inte att förneka att Sanctuary inte längre är en namne från den dysterhet och förtvivlan som har omslutit världen. Den tillfredsställande hack 'n' slash-mekaniken och känslan av makt återvänder triumferande när spelare tar på sig rollen som Wanderer för att få tillbaka en liten glimt av hopp till den här världen.

Varning: Den här recensionen innehåller mindre spoilers för Diablo 4.

Originalet Diablo kom ut 1996 och var revolutionerande under sin tid. Fastän Diablo 3 möttes av besvikelse från fans som kände det berättelsen och karaktärerna förstörde nästan franchisen, har utvecklare uttryckt beslutsamhet att ställa in saker och ting Diablo 4 genom att lyssna tillbaka till Diablo 2 i många av deras stil- och spelmekaniska val. Diablo 4 innehåller också nya framsteg som en öppen värld, förbättrad betoning på anpassning av karaktärsklasser och en hel del slutspelsutveckling.

Historien om Diablo fortsätter

Fortsätter med tidigare berättelse Diablo spel, Diablo 4 bygger på den kunskap som har etablerats och expanderar på många detaljer, särskilt när det gäller Horadrim, Nephalim och skapandet av helgedomen. Lilith, demonen Mother of Sanctuary, och hennes tidigare kärlek, ängeln Inarius, är i centrum i Diablo 4 eftersom de var och en har sina egna sätt att manipulera människor för att tjäna sina syften för att få makt.

Den förtvivlan och hopplösa känslan som genomsyrar världen förvärras av dess bokstavliga mörker. Demoner, odöda och fler farliga monster fyller landskapet och slaktar bybor som helt enkelt försöker överleva en dag till. Människor vrids av smärtan runt dem och leds till att göra fruktansvärda handlingar mot varandra. Spelarens karaktär kastas in i mitten av det hela efter att en av dessa sådana gärningar placerat dem i en ovanlig position för att kunna möta Lilith på ett sätt som ingen annan kan.

Strid känns klassisk och smidig

En av de bästa egenskaperna hos Diablo 4 är dess exceptionella strid. Spelare kan känna sig gudalika i sin förmåga att meja ner horder av rasande fiender och samla massor av byte i deras kölvatten. Den klassiska hack 'n' slash-designen ger en tilltalande dopaminrush eftersom en spelare kan snurra sin karaktär i en cirkel och utplåna alla runt omkring. De klassdesigner för Diablo 4mata in denna mentalitet väl - att göra barbaren kapabel att hantera en arsenal av vapen är ett sådant exempel på frihet i sina system, och det övergripande färdighetsträdet ger spelare möjlighet att anpassa allt för att passa deras spel stil.

Stridsmekaniken är också väldigt snabb och smidig, och förvånansvärt lätt att hantera, även när det händer mycket som kan dra spelarnas fokus. Att välja färdigheter och förmågor från en så stor mängd alternativ för varje klass verkade först överväldigande, men när någon väl har bestämt sig för hur de vill spela sin karaktär är det ett välgjordt system för anpassning. Diablo 4 låter spelare få sin stridsmekanik att passa hur de vill slåss, och med så mycket variation bidrar det till omspelbarheten i spelet överlag.

Historien och grafiken är grym, men tillfredsställande

Diablo 4 är inte ett muntert spel. Trots den konsekventa dopaminrusningen att svepa genom stora flockar av monster, är världen mörk, grynig och sjuklig. Att grafiken är så avancerad som den är är nästan negativ ibland när man går igenom några av de mer hemska och blodiga områdena i spelet. Det är verkligen inte ett spel för barn eller de som kan vara mer känsliga för visuell skräck, och det kan vara ganska mardrömsframkallande om det uppehålls för mycket.

Trots, eller möjligen till och med på grund av, förtvivlan runt omkring Diablo 4, rollen spelaren tar är ännu mer tillfredsställande. En vandrare som snubblat över en oönskad gåva kan nu föra tillbaka en liten bit av fred till världen. De kanske inte kan förvandla Sanctuary till en glad och glad miljö, men varje liten välsignelse spelaren kan ge är mycket uppmuntrande.

Spelinnovationer som fungerar

Det ofta omtalade ändringar i Diablo 4 skicklighetsträd och paragonsystem är naturligtvis den största innovationen som utvecklare lagt till, men det finns även andra mindre ändringar i spelet. En som var extremt hjälpsam var förmågan att enkelt ta bort och placera aspekter från legendariska föremål i ockultistens butik. Detta betyder att när ett legendariskt föremål har en förmåga som är mycket användbar för en spelare, kan de överföra den förmågan till ett annat föremål när de få en ny pjäs som är bättre på andra sätt, vilket gör det enklare att skapa den byggnad en spelare vill ha och mer glädjande när nya legendariska föremål är hittades.

World Event Quests in Diablo 4 hanteras väl - spelet känns inte som ett MMO, men det ger ändå spelarna möjligheten att vara en del av något stort. Uppdrag kan utlösas genom att interagera med ett objekt eller hittas slumpmässigt över hela världen, och alla i området kan se orange cirkel verkar för att låta dem veta, utan att vara påträngande, att det finns en World Event Quest som de kan gå med om de vill till. Dessa händelser skapar i allmänhet sällsynta fiender som släpper mycket bra byte - ofta till och med sällsynta eller legendariska föremål.

Små frågor & sista tankar

Den öppna världen av Diablo 4 är lika delar tillfredsställande och överväldigande. Med så många olika riktningar som en spelare kan gå, och det överflöd av uppdrag som finns tillgängliga, kan det ibland vara lite kaotiskt. Det fungerar överlag, men det kan vara jobbigt i början, särskilt för dem som förväntar sig en raffinerad, strömlinjeformad upplevelse i utforskningen. Avvägningen är dock värt det, och det kräver bara lite tålamod för att få kulor innan världen blir vettig och vimlar av möjligheter, hur dystra de alla än verkar.

Det finns en Battle Pass-system in Diablo 4 att spelare kan registrera sig för som kommer att erbjuda unika utmaningar och belöningar för varje system, liknande hur Diablo 3 haft sina årstider. Även om många i samhället har blivit besvikna på detta tillvägagångssätt, är systemet utformat så att alla betalda nivåer endast kommer att vara kosmetiska. Det finns en gratis Battle Pass-nivå som kommer att ge incitament och utmaningar utan extra kostnad, så designen är även implementerad för dem som inte vill betala för ett Battle Pass.

Sammantaget berättelsen om Diablo 4 är en mörk och grym, men ger tillräckligt med känslor av hopp och kraft för att ge ett incitament för spelaren att fortsätta. Rusningen att besegra horder av fiender för allt mer otroliga vapen och rustningar går helt enkelt inte att slå. Fans av serien som har funnits sedan det ursprungliga spelet kommer att se många callbacks till de tidigare titlarna som erbjuder en tillfredsställande känsla av kontinuitet, medan många av problemen från Diablo 3 känns som att de har rättats till. I sista hand, Diablo 4 är en måste-spelupplevelse för alla fans av dungeon-crawler ARPGs.

Källa: Diablo/YouTube

Diablo 4 släpps den 6 juni 2023, för PC, PS4, PS5, Xbox One och Xbox Series X/S. Screen Rant fick tillgång till en PC-recensionsserver för denna recension.