Alla Diablo 4-klasser (och hur de skiljer sig från tidigare spel)

click fraud protection

Alla klasser i Diablo 4 kom från tidigare Diablo-versioner, men deras mekanik och förmågor har justerats på flera sätt.

Diablo 4, den senaste delen av Blizzards action-RPG-serie, är mörk och olycklig i sanning Diablo mode, och trogen detta tema, de fem centrala karaktärsklasserna i spelet - Barbarian, Rogue, Druid, Sorcerer och Necromancer - är inte helgonliga hjältar, utan härdade överlevande i både en berättelse och mekanisk känsla. Var och en av dessa karaktärsklasser dök först upp i tidigare spel som t.ex Diablo och Diablo 2Med det sagt har dessa karaktärers förmågor och bakgrund uppdaterats från deras ursprungsspel.

I bakgrunden till Diablo universum, världen känd som Sanctuary skapades av en överlöpare ängel som heter Inarius och en överlös demon heter Lilith, designad för att vara en fristad från det eviga kriget mellan enheterna i den höga himlen och Burning Helveten. Sanctuary blev till slut ännu en slagfält i kriget mellan himmel och helvete. Efter de apokalyptiska striderna i Diablo

och dess två första uppföljare, civilisationerna i Sanctuary ligger i spillror, de spridda bosättningarna i mänskligheten sårbar för attacker från monster och korruption av Lilith, återvände nyligen till världen hon gjord. Inför denna fara står fem potentiella hjältar, var och en bekant men ändå ny klass för fans av Diablo-serien.

Diablo 4:s Rogue är specialiserad på snabbhet och undvikande

Rogue-klassen var en av tre klasser tillgängliga för spelare i originalet Diablo, och var i huvudsak modellerad efter de ursprungliga skurkarna från Dungeons & Dragons. I Diablo 1, Rogues signaturförmåga var en bonus till skicklighet som gjorde bågvapen effektiva, plus en startfärdighet som heter Trap Disarm.

De Rogue klass i Diablo 4 är både mycket mer anpassningsbar och mycket mer specialiserad; deras kärnförmågor är centrerade kring användningen av snabba svärd, dolkar, pilbågar och undvikande av fiendens attacker. Vissa talangträd och fraktionsuppdrag låter Rogue-spelare låsa upp nya förmågor som skuggmagi, förmågan att utnyttja fiendens svagheter eller genomsyra deras vapenattacker med elementär skada.

Diablo 4s Barbarian är en rasande och stark vapenmästare

Barbarianklassen dök upp tekniskt först i Diablo: Hellfire expansion, men förverkligades fullt ut i Diablo 2 och Diablo 3 som en aggressiv krigararketyp som ödelägger fiender med virvelvindsattacker, stridsfrenzy, framåthopp och olika krigsrop. De färdigheter och talanger Diablo 4 Barbarian är organiserad i nya kategorier, men många av deras förmågor är i huvudsak desamma i form och funktion.

En Frenzy-förmåga ökar attackhastigheten, Rallying Cry och Challenging Shout stärker tillfälligt barbarens försvar, etc. En unik ny funktion i Diablo 4 Barbarian är Arsenal-systemet, som låter dem utrusta och snabbt byta mellan fyra olika vapenuppsättningar mitt i striden.

Diablo 4:s Druid balanserar varierad magi med formskiftande närstridsfärdigheter

I Diablo 4, verkar Druiden ockupera mellanvägen mellan Rogue och Barbarian (mestadels icke-magiska klasser centrerade kring vapenbehärskning) och klasserna Sorcerer och Necromancer. Deras magiska färdigheter låter dem bekämpa fiender på avstånd med trollade stormar och stenblåsningar, deras formskiftande färdigheter låter dem förvandlas till varelser med kloattacker på nära håll, och deras sällskapsförmåga låter dem kalla djur och växter för att slåss med sina sida.

Den största skillnaden mellan druider i Diablo 2 och druider in Diablo 4 är den elementära naturen hos deras magi; Diablo 4 Druider kastar trollformler av Storm och Jord, medan Druid bygger in Diablo 2: Uppstånden trollformler av eld och is.

Diablo 4's Sorcerer är en finjusterad version av Diablo 2's

Konceptuellt, trollkarlen/trollkvinnan av Diablo 4 (villkoren varierar beroende på spelarens anpassning) är i huvudsak samma som Sorceress från Diablo 2: de är båda mästare i elementär magi som kan orsaka mycket skada, men som inte kan ta mycket skada i gengäld. De olika besvärjelserna som varje iteration av Sorcerer/Sorceress utövar delar till och med samma general elementära kategorier av eld, is och blixtar som används som projektiler, AoEs eller defensiva barriärer.

Den största förändringen som gjorts för Sorcerer/Sorceress i Diablo 4 är tillägget av två nya funktioner; en Crackling Energy-mekaniker som låter spelare återställa Mana, och ett Enchantment-system där spelare kan omvandla vissa besvärjelser till användbara passiva välsignelser.

Diablo 4:s Necromancer drar från både sina Diablo 2 och 3 föregångare

Necromancer-klassen, introducerad i Diablo 2, är en minionmästare par excellence, utrustad med många besvärjelser färdigheter för att framkalla skelett och golem av ben, lera, blod och järn. Den är också kapabel till mer direkt strid med destruktiva trollformler av gift och beväpnade ben, tillsammans med förbannelser för att försvaga fiender. Diablo 3 gav Necromancer-klassen tillgång till nya trollformler med teman kring blod och dränering av vitala energier från mål.

De Diablo 4 Necromancer behåller alla dessa mörka magiska förmågor i huvudsak, om inte i exakt form, genom att justera funktionalitet av blod, ben och mörkerbesvär så att spelare som kör Necromancer builds inte behöver vara minion bemästra. En ny Book Of The Dead-funktion tillåter också Diablo 4 Necromancers anpassar sina tillkallade undersåtar eller omvandlar dem till passiva välsignelser.

Diablo 4 är det i särklass mest moderna spelet på huvudlinjen Diablo serie, kommer 11 år efter 3, men dess kärnklassbaserade gameplay påminner starkt om de iterationer som kom innan. Rogue, Barbarian, Druid, Sorcerer och Necromancer är alla häftklamrar i Diablo spel i en eller annan form, och dock Diablo 4 har verkligen gjort betydande förändringar för var och en, de som har en övergående förtrogenhet med varje klasss roll kommer inte att ha några problem att förstå sin karaktärs nisch i att försvara Sanctuary.

Källa: Diablo/YouTube