Batman: Arkham Missade The Coolest Thing About Being The Dark Knight

click fraud protection

På grund av Batman: Arkham-seriens huvudkampanjer som äger rum i kriminalvården eller Gotham City, utforskade den inte en enda ikonisk plats till fullo.

Rocksteady och Warner Bros. fångade många av funktionerna som Batman-fans vill uppleva när de sätter på sig miljardärens superhjälte Batman: Arkham serier. Med hans nästan oändliga utbud av prylar, fordon och imponerande färdigheter är det svårt att hävda att Batman inte är en av de coolaste superhjältarna på marknaden. Det fanns dock ett element som ofta ses i Dark Knights serier, TV och filmframträdanden som saknades något i titlarna.

En stor del av Batman-mytot är hans dubbla identitet som Bruce Wayne, och hur han använder sin rikedom för att både finansiera sina superhjältar och dölja sin identitet genom att motverka med playboy-upptåg. Medan Rocksteady lutade sig åt mycket av Bruce Waynes tidigare barndomstrauma när han besökte platser som Crime Alley i Arkham stad eller upplever Fågelskrämmans mardröm hallucinationer in Arkham Asylum

, spelare fick inte spendera mycket tid som miljardärfilantrop, vilket innebar att de gick miste om att verkligen uppleva en av de coolaste sakerna med honom: Wayne Manor.

Spelare fick aldrig helt utforska Wayne Manor i Batman: Arkham Games

På grund av frånvaron av Wayne Manor - utanför Arkham Origins' Kallt, kallt hjärta öppningsnivå där det attackeras - spelare fick aldrig uppleva ett speciellt ögonblick som aldrig misslyckas med att upphetsa i andra Batman-media. I filmer som t.ex Batman återvänder, Bruce Wayne visas i herrgården när han ser Batsignalen stråla högt över Gothams skyline och uppmanar honom till handling. Härifrån öppnar han en av sina hemliga passager till Batcave, tar på sig sin Batman-form och kör Batmobilen genom grottans vattenfallsutgång ut på Gothams gator. Även om spelare kan utforska olika Batcaves i Batman: Arkham titlar, som den Batman byggd smygande inom Arkham Asylums område, en sådan sekvens var inte spelbar.

De närmaste spelarna kom detta var in Batman: Arkham VR. I den här titeln kunde spelare öppna en ingång till Batcave genom att trycka på tangenterna på ett piano. Härifrån skulle de passa (som de kunde i andra Batman: Arkham titlar tack vare fjärrinstallationer av kostymer och dolda baser) och ge dig ut i Gotham. Tyvärr, även om det var en cool sekvens, resulterade begränsningarna av rörelsen inom VR-titlar vid den tiden i en form av teleportering för genomgång, och förstapersonsperspektivet innebar att den här spelbara sekvensen inte hade samma inverkan som den skulle ha i den större, tredje person Batman: Arkham titlar.

Wayne Manor kunde ha varit Batman: Arkhams version av Croft Manor

En av höjdpunkterna i Gravplundrare spels klättring och utforskning kunde besöka Lara Crofts hem, Croft Manor. Här kunde spelare dyka in i Croft-familjens historia, samt träna för uppdrag på markens anfallsbanor separat från huvudkampanjen. Med tanke på den enorma historien om familjen Wayne, deras position i Gotham och det grepp som Bruce Waynes barndomstrauma har på honom, att kunna utforska sin familj hemmet skulle ha varit ett roligt tillskott till titlarna, innan de öppnade hemliga passager och begav sig in i Batcave nedanför där spelarna kunde träna, ungefär som de gjorde med Batman: Arkham Origins' Batcave träningsövningar.

Medan Batman: Arkham seriens mellansekvenser och avlägsna baser gjorde mycket för att skapa känslan av att bli Batman innan de utforskade den massiva detaljerade tolkningar av Gotham, det är synd att spelare aldrig fick chansen att utforska en så ikonisk plats i Batman lore. Med det kommande Självmordsgrupp: KTJL återvänder till Arkhamverse efter Wayne Manors förstörelse med dess berättelse som utspelar sig i Metropolis istället för Gotham, och Warner Bros. Montréals version av det ståtliga hemmet förstördes också Gotham Knights, det är osannolikt att den här möjligheten dyker upp någon gång snart.

Källor: Flashback FM/YouTube