Är Critical Rolls framgång bra för D&D? Varför det inte finns något tydligt svar

  • June 06, 2023
  • IDnd
click fraud protection

Det är ofta bäst att fira alla kreativa framgångar, oavsett om Critical Roles har varit bra eller dåligt för Dungeons & Dragons är uppe till diskussion.

Även om det alltid är positivt att se små kreatörer gillar Kritisk rollnå sådan framgång är det värt att undra om serien har haft en bra inverkan på Dungeons & Dragons övergripande. Kritisk roll har verkligen gjort stora framsteg för att få hobbyn till mainstream-uppmärksamhet, både tack vare dess otroligt populära livestreamshow och dess animerade serie. På det här sättet, Kritisk roll, tillsammans med projekt som t.ex Dimension 20, Äventyrszonen, och den Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves film har avsevärt utökat bordspelets räckvidd. Men det är viktigt att överväga implikationerna och effekterna av denna exponering, och de oavsiktliga förväntningarna som uppstår av showen när nya spelare upptäcker den.

Kritisk rolls avsnitt samla flera röstskådespelare att spela D&D tillsammans. Skådespelarna, inklusive Matt Mercer som Dungeon Master (DM), och Taliesin Jaffe, Marisha Ray, Travis Willingham, Laura Bailey, Ashley Johnson, och Liam O’Brien som spelarna, är mitt uppe i sin tredje kampanj tillsammans, som alla äger rum i den hembryggda världen Exandria. Under hela deras spel

röstskådespelare av Kritisk rollhar skapat fängslande berättelser och bjudit in andra i TTRPG-utrymmet att också delta, både som DM: s och spelare, för att ytterligare expandera världen. Framgången med den långvariga faktiska spelserien har samlat legioner av fans och gett upphov till showens eget medieföretag.

Kritisk roll kan skapa falska förväntningar på spelet

Dock bara för att Kritisk roll har varit kommersiellt framgångsrik betyder inte att det alltid har haft en positiv inverkan på Dungeons & Dragons Plats. Naturligtvis är inget av detta avsiktligt av skådespelaren eller besättningen, men det har funnits konsekvenser som ingen kunde ha förutsett, av vilka några kommer från de mest positiva delarna av serien. Ett exempel på detta är att nya spelare, har bara sett Kritisk roll, kan förvänta sig varje session av deras D&D spelet ska vara filmiskt, spännande eller komiskt. Men det här är inte helt korrekt när det gäller hemmamatcher, där folk kan vara blyga, alltför fräcka eller fortfarande känna av reglerna och rollspelet.

När allt kommer omkring en viktig aspekt av Kritisk roll medan det kom från ett bordsspel och fortfarande i huvudsak är en grupp vänner som träffas för att spela och njuta av varandras sällskap, är det mycket en föreställning. Skådespelarna och besättningen i serien är fullt medvetna om att de arbetar för en publik och beter sig som sådana, även om de är trogna spelet och deras karaktärer. Det är delvis därför nya spelare inte kan börja sina första spel D&D förväntar sig att deras kamrater ska vara lika lyhörda, roliga och engagerande som utbildade röstskådespelare och artister, särskilt de som har spelat tillsammans under så lång tid.

Kritisk roll kan skapa mycket DM-tryck

I en relaterad fråga, en olycklig bieffekt av Kritisk roll är vad vissa kallar Matt Mercer-effekten. Mercer är en fantastisk Dungeon Master som är en fröjd att titta på och leka med. Hans röstskådespeleriförmågor, långa erfarenhet av spelet och hans arbete och talang för att göra övertygande berättelser bidrar alla till att göra Kritisk roll så bra som det är. Utöver den performativa sfären är Mercer också pålitlig när det gäller att bedöma regler, lyssnar på spelare och har skapat en levande, uppslukande värld. Alla dessa element gör Mercer till en inspirerande figur för DMs överallt men kan också orsaka några falska förväntningar på D&D-kampanjer.

Matt Mercer-effekten är förväntningen att alla DM: s är precis som Mercer, oavsett om de skapar engagerande möten eller gör karaktärsröster. Denna förväntning kan dock skapa besvikelse för spelare och stress för DMs, av vilka de flesta är vanliga människor utan den utbildning och resurser som Mercer har som en veteran i spelet och en spelare för en populär TTRPG show. Matt Mercer själv har uttalat sig mot dessa förväntningar och har främjat förståelsen att även om han är en stor inspiration och guide, kan ingen DM vara honom, och inte heller bör de försöka vara det. Istället ger varje DM sin unika stil och smak till spelet.

Kritisk roll har introducerat fler människor till hobbyn

Naturligtvis är inte alla dess influenser negativa. En av de största effekterna av serien är att den har hjälpt till att popularisera spelet och ångra skadliga stereotyper. Tack vare showen känner nu en bredare publik igen D&Dpotentialen för nöje och drama, glädjen att spela låtsas som vuxen och hur spelet kan tillåta människor att utveckla användbara färdigheter, som empati, improvisation, aktivt lyssnande och strategi. Och som en extra fördel, Kritisk roll lär nya spelare reglerna för D&D, som är notoriskt komplicerade, genom osmos, som visar spelflödet och stridsreglerna.

Dessutom när det gäller avstigmatisering Dungeons & Dragons, påverkan av Kritisk roll kan inte överskattas. När allt kommer omkring, för en hobby med så många sociala förmåner, D&D hade en väldigt negativ klang under lång tid, allt från tanken att det propagerade sataniska influenser till att det bara var ett spel för antisociala nördar. Denna stereotyp levde kvar i många former av populärkultur och inbjöd i bästa fall medlidande och i värsta fall hån från den allmänna befolkningen för D&D och de som spelade det. Men Kritisk roll har hjälpt människor att se att TTRPG är för alla.

Kritisk roll har visat hur man kör bättre, snällare spel

Även bortom att bryta ner barriärer mellan Dungeons & Dragons och mainstream kultur, Kritisk roll har varit en inspiration för dem som redan är inom TTRPG-området, även för personer som har spelat spelet i decennier. Serien har gjort detta genom spelet och genom företagets övergripande insatser som drivs av skådespelarna och besättningen. På en passiv nivå är det inspirerande för DM: are och spelare att se ett så bra spel spelas ut, eftersom det hjälper till att ge idéer för plottrådar, äventyrshakar, stridsmöten, karaktärer och regler, vilket gör Kritisk roll ett genuint användbart verktyg för hemmamatcher.

På en aktiv nivå, Kritisk roll som företag och spelbord har också varit en verkligt positiv inverkan på TTRPG-utrymmet. De har inte bara visat sätt att göra spel till ett mer inkluderande utrymme för färgade personer och HBTQ+-identiteter genom att göra dem en del av deras bord och värld, men de har också använt sin plattform för att stödja oberoende spelbutiker och välgörenhet arbete. Detta har sträckt sig från att vara värd för spotlights under showpauser till att direkt grunda Critical Role Foundation, som stöder många välgörenhetsorganisationer.

Kritisk roll har positivt påverkat D&D totalt sett

Medan Kritisk roll har skapat oavsiktliga standarder för Dungeons & Dragons kampanjer vid varje bord har det påverkat spelet till det bättre. När det gäller de få negativa inslag som serien har spridit sig, är det ingen som närmar sig någon aktivitet utan att ha en aning om hur det kommer att gå. Men så länge som människor kommunicerar med varandra om deras spel och vad de vill ha, bleknar dessa förväntningar med tiden. I jämförelse fördelarna med Kritisk rollhar mycket mer uthållighet när det gäller vänlighet och inspiration, vilket gör serien till ett bra nät för alla inblandade.