Hur man spelar JP i Street Fighter 6 (karaktärsguide)

click fraud protection

JP kan vara en av de mer utmanande karaktärerna att spela i Street Fighter 6, med massor av rörelser byggda för att kontrollera rymden och hålla motståndare borta.

snabblänkar

  • Styr Space med Triglav och Torbalan
  • Slå motståndare ur luften med normala attacker
  • Skapa trygga och knepiga situationer med avresa
  • Utforska defensiva alternativ med Amnesia

En mystisk man som manipulerar länder från skuggorna, JP kan vara en av de svårare karaktärerna i Street Fighter 6 att spela på grund av hans fokus på att hålla motståndarna borta med en mängd olika specialrörelser. Ungefär som deras kontroll över landet Nayshall, kommer spelare att vilja kontrollera utrymmet på skärmen och diktera takten i en match med denna karaktär. JP kan vara otroligt stark när han spelas bra, men kan kämpa på försvaret.

Det första spelarna bör förstå när de hämtar JP är det han klassas som en "Zoner", eller någon som föredrar att slåss på lång håll. Många av JP: s speciella drag är designade för att spela på långt håll, och bygger en strategi som kan vara svår att förstå till en början. Spelare som kämpar för att förstå denna idé bör besöka

Karaktärsguider avsnitt av Fighting Ground läge för att lära dig mer om JP: s allmänna spelplan.

Styr Space med Triglav och Torbalan

Två av JP: s bästa specialrörelser är Triglav och Torbalan, som både tjänar till att zonera ut motståndare och begränsa deras rörelsemöjligheter. Triglav ser spelare skapa en pelare av ryggar på olika delar av skärmen, med avstånden som bestäms av knappen JP använder. Till exempel kan spelare använda Triglav för att skicka utbrytande törnen antingen precis bredvid JP, eller i slutet av skärmen för att attackera motståndaren var som helst i Street Fighter 6.

Del av kul att kämpa i Street Fighter 6 som JP är förmågan att kalla fram skuggiga demoner gjorda av Psycho Power, vilket görs med hjälp av Torbalan speciellt drag. Det finns tre versioner av Torbalan, bestäms av styrkan på knappen som spelaren använder liknande Triglav. Men valen på Torbalan påverkar vilket håll demonerna attackerar från, som sträcker sig från ett mellanslag till a låg och över huvudet möjlighet att blanda ihop motståndare på distans.

En av JP: s super rörelser som förbrukar två staplar av supermeter kallas Lovushka, och har två overheadattacker utförda automatiskt av fyra skuggdemoner som slår motståndaren utan någon extra input från spelaren.

A "låg" attack i ett fightingspel kan inte blockeras stående, medan en "overhead" får inte blockeras av en spelare som hukar. Specialdrag som får motståndaren att gissa mellan dessa två alternativ är otroligt bra, vilket gör JP: s Torbalan till ett kraftfullt drag. Spelare borde kombinera både Triglav och Torbalan som deras primärt brott när du använder JP in Street Fighter 6 att förvirra och frustrera sina rivaler.

Slå motståndare ur luften med normala attacker

Eftersom Triglav och Torbalan är starka verktyg för att hålla motståndarna på plats kommer många spelare att försöka hoppa över JP: s zonindelningsdrag, men de som spelar JP kan motverka detta med använder normala attacker mot luft fiender. JP har en normal attack utförd med ner + Tung Punch den där täcker ett brett spektrum, slå fiendekaraktärer ur luften innan de kan ta sig in. Även om den inte är osårbar som en Shoryuken i Street Fighter 6, det motverkar flygattacker ändå.

En annan input som fungerar bra i detta avseende är framåt + Heavy Kick, eller Bylina, en attack med två slag som ser JP slå framåt med benet. Om spelare har tillräckligt med tid att använda detta efter att ha återhämtat sig från sina specialrörelser kan det fånga motståndare och jonglera dem för en komplett kombination. Spelare som är ivriga att få ut mer skada ur detta luftskydd Street Fighter 6 kanske vill gå till träningsläge i Fighting Ground till öva på att använda Drive Rush utanför detta normala för fler kombinationer.

Drive Rush utförs med genom att trycka på en framåt + framåt inmatning, eller a rusa, direkt efter att ha använt någon form av normal attack.

På tal om combos in Street Fighter 6, spelare som provar JP: s Kombinationsförsök i Fighting Ground kanske märker att många av hans attackkombinationer slutar i specialdraget Stribog. Stribog ser JP hugga sin käpp med en våg av Psycho Power, slå tillbaka fiender en lång sträcka. Oavsett om det är ett luftvärnsattack som de som nämns eller efter ett offensivt anfall är Stribog ett utmärkt sätt att trycka tillbaka motståndarna på långt håll, där JP kan fortsätta använda zonindelning som vanligt.

Skapa trygga och knepiga situationer med avresa

När spelare är mer bekväma med JP: s standardstrategi Street Fighter 6, bör de börja använda Avresa till låsa motståndare och även lura dem att drabbas av oförutsägbara attacker. Att bara skriva in Avgång sätter en utan psykokraft på olika ställen på skärmen, återigen beroende på vilken knapp spelaren använder. Efter en tid, a ett knippe av törnen spawner från tomrummet som hem till motståndaren, liknande Triglav men från luften.

Avresa försvinner var som helst på skärmen om en motståndare landar någon form av attack på JP, men det går inte bort om spelarblock dessa strejker.

Även om det finns en varaktighet till när Avgång aktiveras, kan spelare göra det aktivera törnen automatiskt med Avgång: Shadow, en speciell flytta ingång Street Fighter 6 görs medan tomrummet är aktivt. Å andra sidan kan spelare också teleportera till tomrummet genom att använda Avgång: Fönster, ett uppföljande specialdrag också gjort med tomrummet aktivt. En flygattack kan göras i samma ögonblick som spelarna teleporterar, gör en överraskande attack som ger JP en fördel direkt.

Förbi trycka på två attackknappar istället för en när du använder Avgång kan spelare kalla två tomma istället för en. Hotet om två spikexplosioner utöver spelarens redan etablerade zonindelning gör det svårt för någon motståndare att närma sig JP överhuvudtaget.

Kombinationen av teleporter, automatisk törnaktivering och placering av tomrummen begränsas endast av spelarens kreativitet och medvetenhet, uppmuntrar till vissa experiment i Street Fighter 6.

Utforska defensiva alternativ med Amnesia

Medan massor av unika normala attacker som Giljotina (framåt + Medium Kick), Illvilja (ned + framåt + Heavy Punch), och den Zilant målkombinationer (Heavy Kick -> Heavy Punch -> Heavy Punch/Heavy Kick) alla skapar mer anstöt, JP kämpar mest på försvaret. Till skillnad från någon som Ryu i Street Fighter 6, JP har inte ett starkt alternativ för när han blir nedslagen, vilket betyder att spelare måste blockera många anfall från motståndare.

Men det speciella draget Amnesi ger JP lite andrum i försvaret, skapa en aura som motverkar en motståndares slag. Detta placerar en bomb av Psycho Power på fiendens karaktär som exploderar efter en kort tid, vilket omedelbart gör en dålig situation bättre för JP.

Även om detta kan vara ett bra drag mot överaggressiva motståndare för de som spelar JP in Street Fighter 6, det är mycket riskabelt eftersom smarta fiender kan straffa detta drag om det används felaktigt.

  • Franchise:
    gatukämpe
    Plattform:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    Släppte:
    2023-06-02
    Utvecklare:
    Capcom
    Utgivare:
    Capcom
    Genre:
    Stridande
    Multiplayer:
    Capcom
    ESRB:
    T
    Sammanfattning:
    Världskrigarna återvänder i Street Fighter 6, det senaste bidraget i den 35-åriga Street Fighter-serien. Detta sjätte bidrag äger rum längst bort på tidslinjen, post-Street Fighter 3rd Strike, som släpptes i slutet av 90-talet. SF6 kommer att ha en urban/street-stil betoning med en mycket stiliserad graffitikonststil och ett hiphop-fokuserat soundtrack, vilket kommer att anpassa det närmare till det tredje bidraget. Flera klassiska världskrigare kommer att återvända, och en helt ny samling krigare, som Jamie och Kimberly, med unika kampstilar som påminner om karaktärer från tidigare bidrag. Street Fighter 6 är planerad att släppas 2023 och kommer att finnas tillgänglig på nuvarande och nästa generations system och PC. Spelet kommer också att vara det första i serien med ett komplett "World Tour"-läge, där spelare skapar sina egna fighters och engagerar sig i en fullt realiserad enspelarupplevelse.
    Hur länge ska man slå:
    4 timmar
    Föregångare:
    Street Fighter 5