Ghost Of Tsushima Rewards Exploration med unika vapen och förmågor

click fraud protection

Spelare av Ghost of Tsushima kommer att belönas med unika vapen och förmågor för att utforska PlayStation 4 -exklusiva Japan -miljö i öppen värld. Utvecklaren Sucker Punch är mest känd för sitt arbete med Ökänd och Sly Cooper serien, men de stänger PlayStation 4 -generationen med Ghost of Tsushima, en öppen värld "samuraisimulator" inspirerad av klassisk japansk samurajbio på 1950- och 1960 -talen. PS4 -titeln tillkännagavs redan 2017 och utgivningsdatumet den 17 juli är nära förestående.

Ghost of Tsushima sätter spelare i rollen som Jin, en samuraj vars klan utplånades i de tidigaste stadierna av den mongoliska invasionen av Japan, en verklig historisk händelse som började 1274, året då spelet är klart. För att avvisa inkräktarna måste Jin utnyttja all sin skicklighet som en hedervärd samuraj, men han måste också kanalisera hans förstånd och omfamna sitt inre "spöke" för att slå rädsla i sina fienders hjärtan genom brutal smyg spel.

I en intervju av tryck start med Sucker Punchs Nate Fox förklarade regissören hur progression fungerar

Ghost of Tsushima. Förutom vanliga nivåer och färdighetsträd där spelarna kan investera förmågepoäng, är det expansiva öppet spelvärlden är fylld med unika vapen och förmågor som bara kan tjänas genom att hitta dem i värld. På så sätt kan spelet belöna frihet med meningsfulla belöningar, även om det betyder att vissa spelare inte hittar allt under deras första genomspel.

Som Fox berättade tryck start, spelare kan slå spelet utan att avvika från huvudberättelsen och de kommer att få nya vapen och förmågor under äventyrets gång, men inte allt. För att få tillgång till mer exotiska uppgraderingar måste de slutföra uppdrag i världen, interagera med NPC och utforska miljön.

Open world -spel är ofta fulla av uppgifter som ska utföras och uppdrag att utföra, men vissa spel har problem med att motivera spelare att faktiskt komma ut och dyka in i sidinnehållet. Vissa spel använder narrativa krokar för att locka spelare att utforska bortom huvuduppdraget, medan andra använder löftet om ytterligare XP, spelvaluta eller sällsynta föremål för att få spelare att våga sig utanför misshandlad väg. För Ghost of Tsushima, Sucker Punch betonar vikten av en trovärdig miljö, baserad på kulturen i Feudal Japan. Att belöna spelare med äkta spelförändrande vapen och förmågor kommer säkert att gå långt för att hålla spelare investerade i såväl den öppna världen som historien, och kanske till och med få linjerna mellan dem att suddas ut, en uppgift som varje öppen världsspel vill utföra.

Källa: tryck start

Animal Crossings Nookazon Ledsen för att vi censurerar BLM -protestdiskussion

Om författaren