10 sätt Diablo 4 är bättre än Diablo 3

click fraud protection

Diablo 4 tog serien tillbaka till sina rötter, och här är några av de sätt som förbättringar har gjorts jämfört med Diablo 3.

Diablo 4 har släppts, och den har redan tagits emot bättre än sin föregångare, Diablo 3, var. Det verkar som att Blizzard lyssnade på feedbacken den gavs av spelarna och lutade sig tyngre mot Diablo 2 som inflytande. Som ett resultat, D4 är bättre än D3 på flera sätt, även när man behåller funktioner från sin föregångare.

Efter fanfavoriten Diablo 2, D3 hade mycket att leva upp till, men det gick inte att få lika mycket kärlek från spelare. D4 har en mörkare atmosfär och känns mer som spelet spelarna hoppades hitta med D3. För att dela upp förbättringarna och ge mer information om dem, nedan är 10 sätt Diablo 4 är bättre än D3.

10 Klasser

Diablo 4 har färre klassalternativ än D3, men klasserna är mer raffinerade. De Diablo 4 skicklighetsträd möjliggöra mer variation i inriktningar för klasser, något som D3 var väldigt saknad. Genom att begränsa spelet till ett fåtal klasser kan Blizzard lägga mer kraft på dessa klasser, och resultatet är det karaktärer med färdighetsträd som gör att val känns som att de är viktiga och en rad förmågor som passar flera stilar. Det är möjligt att fler klasser kan läggas till i framtiden, men för närvarande känns det som ett bra beslut att hålla fast vid en kärngrupp av klasser som är polerade.

9 Bekämpa

Delvis på grund av justeringar av klasser, kämpa in Diablo 4 är bättre än i D3. Blizzard har lagt till en undanflyktsmekaniker som hjälper klasser som hade dålig rörlighet i Diablo 3, och nedkylningen är lägre än trollformler som Teleport. Att behöva hantera hälsodrycker lägger också till en ny dynamik för att bekämpa, vilket gör det överlag mer intressant och kanske mer stressigt ibland.

8 Grafik

Grafiken som används i Diablo 4 ge spelet en mörkare, dyster känsla. Detta är inte att säga att grafiken av Diablo 3 var dåliga, men att återanvända den stilen skulle inte ha passat tonerna av D4 också. Att ha grafiken förstärker atmosfären kan hjälpa till att dra spelare in i spelet, och Diablo 4 klarar detta bra.

7 Kartdesign

Kartorna känns mer öppna Diablo 4 jämfört med D3. De har flera waypoints och städer istället för att delas av lika mycket som kartorna i D3 var. Liknande D3, landmärken i D4 är randomiserade, men det finns massor av händelser som händer runt den stora kartan som kan få spelare att utforska den i timmar. Sammantaget designar kartan in D4 har känslan av att vara utökade versioner av designen från D2, och de flera städerna kan vara användbara när du reser från punkt till punkt för uppdrag eftersom spelare också har en chans att prata med leverantörer innan du går till nästa avsnitt, och att göra det kommer inte att få dem att gå ur vägen.

6 Fäster

För att hjälpa spelare att resa över de större kartorna har Blizzard inkluderat monteras in Diablo 4 erhållen från ett uppdrag. Hästar låses inte upp förrän i akt 4, men att ha dem i spelet gör det lättare att gå tillbaka genom akterna efter utjämning. Även med mindre kartor i Diablo 3, att ha ett snabbare sätt att resa kunde ha varit en välkommen funktion, så det är trevligt att de ingår i D4 minst.

5 Legendariska föremål

Legendariska föremål är bättre i Diablo 4, och detta är på grund av ockultistens tjänster. Ockultisten liknar Mystikern från Diablo 3, men de erbjuder fler anpassningsalternativ för legendarer än Mystic gjorde. Spelare kan extrahera eller skriva in legendariska aspekter från ett föremål till ett annat, vilket gör att de kan göra legendarer så gynnsamma som möjligt för sin karaktär.

4 Fängelsehålor

Fängelsehålor in Diablo 4 genereras procedurmässigt, vilket är vanligt för serien. Det finns dock en högre grad av förutsägbarhet i fängelsehålans layout jämfört med Diablo 3. Det kan tyckas som att detta skulle minska omspelbarheten och få fängelsehålor att kännas för repetitiva, men att ha en allmän uppfattning om var chefer är i fängelsehålor gör det lättare att odla dem. Och för spelare som driver samma fängelsehålor finns det en nivå av upprepning oavsett vad. På så sätt är löpningarna åtminstone snabbare när man odlar eftersom spelare inte slösar tid på att gå in på vägar som sannolikt inte kommer att ha en chef.

3 Berättelse

De slut på Diablo 4 kanske inte är vad spelarna förväntar sig. Utan att gå in på spoilers, är fokus i den här berättelsen inte Diablo, utan Lilith. Eftersom fokus ligger på Lilith och inte en av de främsta ondskan, utforskar berättelsen mer om Sanctuarys och människors historia istället för mest om kriget mellan himmel och helvete.

2 Paragonnivåer

Paragon Levels kommer tillbaka Diablo 4, men de har ett tak till skillnad från i D3. Paragon Boards låses upp på nivå 50, och spelare kan nå maximalt nivå 100 med dem. Detta innebär att spelare kan tjäna maximalt 200 Paragon Points istället för det oändliga beloppet de kan samla in i D3. Det här är dock den typ av funktion som kan ha höjt locket i framtida patchar, DLC eller expansioner.

1 Multiplayer

Att spela multiplayer i Diablo 3, spelare var tvungna att antingen gå med i eller vara värd för ett offentligt spel, eller spela ett privat spel med vänner. Diablo 4 sätter spelare i samma spel även när de spelar solo, vilket gör att solospelare kan hjälpa varandra om de stöter på varandra för att arbeta med samma händelse på kartan. Men att hjälpa andra spelare har fördelen av att ge delad erfarenhet. När en närliggande spelare besegrar fiender, belönas även andra spelare erfarenhet från det, och detta kan vara ett incitament att hjälpa andra.

Tillkännagivandet av Diablo 4 förde en viss tvekan med sig eftersom båda D3 och Diablo Immortal blev inte väl mottagna. Blizzard verkar dock lyssna på spelarnas feedback och skapade ett spel som återvände till seriens rötter och implementerade funktioner från fan-favoritspelet, Diablo 2. Medan servrarna kämpar för att släppa in alla spelare som vill spela och det finns plats för fler polish, det finns säkert mer innehåll planerat för framtiden eftersom Blizzard arbetar för att ta tillbaka serien med Diablo 4.

Redaktörens anmärkning: En stämningsansökan har lämnats in mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment och Housing, som hävdar att företaget har ägnat sig åt övergrepp, diskriminering och vedergällning mot sina kvinnor anställda. Activision Blizzard har förnekat anklagelserna. De fullständiga detaljer om Activision Blizzard-processen (innehållsvarning: våldtäkt, självmord, övergrepp, trakasserier) uppdateras när ny information blir tillgänglig.