Diablo 4-terminologi: Seriekaraktärer, händelser och platser förklaras

click fraud protection

Intresserad av att spela Diablo 4, men har inte spelat de tidigare spelen i serien? Läs den här artikeln för att lära dig mer om inställningen och karaktärerna.

Den nyligen släppta Diablo 4, den senaste delen av action-RPG-serien publicerad av Blizzard Entertainment, fångade den mörka, dystra känslan hos de två första Diablo spel; full av demoniska monster, snabba fraktioner och hemsökta hjältar. Spelare som inte har spelat någon Diablo spel innan Diablo 4, emellertid, kan förvirras av dess djupgående lore, förhållandet till dess primära antagonist, Lilith; och vilka grupper som Nephalem är.

Bland de många tv-spelsserier som Blizzard har publicerat – Warcraft, StarCraft, Overwatch, och så vidare - Diablo är kanske den mest olycksbådande i tonen, full av bilder relaterat till korruption, död, apokalyps och demonherrar i all sin ramshornade, fladdermusbevingade härlighet. Varje del av Diablo har typiskt en fantasihuvudperson som försöker stoppa en demonisk invasion i mänsklighetens värld, snida sig igenom fängelsehålor av odöda skräck, muterade monstrositeter, förvrängda sekter och infernaliska djävlar. Från och med

Diablo 4, dock har de många snävt motverkade apokalypserna tagit sin rätt på en värld som en gång var tänkt att vara en fristad.

Varför Diablo 4:s World Of Humans kallas Sanctuary

Genom spelinteraktion med NPC: er och Blizzards ökända skarpa film kan spelare dock lära sig hur mänsklighetens värld i Diablo 4 skapades ursprungligen av en skurk ängel som heter Inarius och en skurk Demon som heter Lilith, gjord för att vara en tillflyktsort från det eviga kriget och gavs namnet Sanctuary som resultat. När Inarius och Lilith båda förvisades från världen de skapade (endast för att göra sina dramatiska återkomster i öppningsakten av Diablo 4), ärvdes det av dödliga varelser som varken var änglar eller djävlar.

Vilka Nephalem är i Diablo 4

Nephalem, en gammal term som används för att hänvisa till avkommor till mänskliga och änglaföräldrar, används i Diablo spel för att beteckna varelser som är födda från eller direkt härstammande från fackföreningar av Inarius och Lilith, eller änglarna/demonerna som hjälpte dem att skapa helgedomen. Dessa halvänglar, halvdemoner var förfäder till den moderna mänskligheten, om än större, långlivade och kapabla att överträffa sina förfäder i makt. Trots Diablo 3Nephalems intrig som kretsar kring Nephalems återkomst och en gradvis uppstigning av mänskligheten bortom deras dödliga tillstånd, är Nephalem i stort sett frånvarande från Diablo 4. Den mest anmärkningsvärda Nephalem-karaktären är skyddshelgonet för Diablo 4 Necromancer Bygger känd som Rathma.

Vilka är de främsta ondskan i Diablo 4

Mephisto, Baal och Diablo

I kosmologin av Diablo Spel, Prime Evil är demonherrar av makalös makt och illvilja. Det finns totalt 3 Prime Evils – Mephisto, Hattets Herre, Baal, Förstörelsens Herre och Diablo, Terrorens Herre och namne till den mörka fantasy-action-RPG-serien. I sin bästa tid ledde dessa demonherrar helvetets krafter mot himlens krafter och försökte korrumpera och vända mänskligheten till sin sida när de fick veta om Sanctuarys existens. Men med tiden förråddes Prime Evils av de mindre demonherrarna som följde dem, deras kroppar förstördes och deras andar fångade i artefakter som kallas själsstenar.

Vad själsstenarna gör

När de en gång kastades in i Sanctuarys mänskliga värld blev Soulstone-fängelserna Mephisto, Baal och Diablo föremål för undergång. Närheten till själsstenarna låter dessa Prime Evils viska in i människors sinnen, korrumpera eller göra dem galna och sårbara för innehav. Faktum är att handlingen för de tre första Diablo spel (särskilt Diablo 2 och Diablo 2: Resurrected) kretsar kring Prime Evils som försöker fly från sina själsstenar och besitter mänskliga värdar för att återfå sin styrka. Även om ingen av Prime Evils bekämpas Diablo 4, den listiga Mephisto dyker upp för att (av självcentrerade skäl) hjälpa spelarkaraktären att besegra sin egen dotter, Lilith.

Vilka Horadrim var

Ursprunget till Horadrim

I en värld full av korrupta religiösa institutioner, vilda kulter och sönderfallande kungadömen, den tillbakadragna orden känd som Horadrim är den mest pålitliga och stabila kraften för det goda i Sanctuary, även om enskilda medlemmar av Horadrim har lidit mycket för detta. I bakgrunden till Diablo spel, den ursprungliga Horadrim var en allians av magiker och trollkarlar, sammansatt av den välvilliga ärkeängeln Tyrael och i uppdrag att försvara Sanctuary från de främsta ondskans planer. Det var dessa tidiga Horadrim som bekämpade de första onda andarna, fångade dem i själsstenar och gömde nämnda själsstenar borta från världen.

Horadrims öde

Vid den första tiden Diablo spelet hade Horadrim nästan upplösts; endast den excentriske NPC Deckard Cain fortsatte att kämpa den goda kampen genom att ge råd och redogörelse för de olika huvudpersonerna i Diablo 1, 2, och 3. Ärkeängeln Tyreal, nedkastad av sina kamrater i Diablo 3, grundade en ny Horadrim-ordning för att skydda Sanctuary, men genom Diablo 4, denna ordning hade splittrats och förlorat mycket av sitt inflytande. Individuella Horadrim-medlemmar som Lorath och Donan är några av de starkaste allierade som Wanderer-huvudpersonen i Diablo 4 kan räkna med; dessa heroiska allierade råkar också vara traumatiserade av tidigare förflutna, hjärtkrossade av förlusterna de lidit och utkämpar ensamma inre strider mot tvivel och förtvivlan.

Källa: YouTube - Diablo