Street Fighter 6: Hur man använder körmätaren

click fraud protection

Drive Gauge, eller Drive Meter, är en funktion i Street Fighter 6 som används med fem olika drag. Var och en förstärker en Fighters förmåga.

snabblänkar

  • Vad är drivmätaren?
  • Hur man använder drivmätaren
  • Drive Impact
  • Överväxling
  • Kör Parry
  • Drive Rush
  • Drive Reversering

Drive Gauge, även känd som Drive Meter, i Street Fighter 6 är det nya och förbättrade ersättning för V-mätaren av Street Fighter 5. Ett extra mätarsystem tillåter spelare att förstärka sina attacker om de används strategiskt. Men om det inte bemästras tidigt kan andra fighters lätt straffa det.

Drive Gauge har fem drag som påverkar det genom att antingen tömma eller fylla på det, och det är de Drive Impact, Overdrive, Drive Parry, Drive Rush och Drive Reversal. Alla dessa är stora tillgångar för alla fighter i varje läge av Street Fighter 6, men var försiktig med att tömma mätaren helt, vilket kommer att sätta fighters i en utbrändhet stat, vilket gör dem mycket sårbara.

Om i Utbrändhet stat, inga rörelser som använder Drive Gauge kommer att finnas tillgänglig, och

fighters kommer att ta chip skada, vilket betyder en liten mängd skada för varje blockerad träff.

Vad är drivmätaren?

Drive Gauge, som sagt, är ersättningen för The V Gauge från Street Fighter 5, vilket var mer av en comeback-mekaniker. V-mätaren började tom och fylldes långsamt när fighters var defensiva eller tog skada och belönade starkt defensivt spel. Däremot Drivmätare av Street Fighter 6 börjar för fullt och låter fighters dra fördel genom att strategiskt dränera den med utvalda drag. Dessutom finns det mycket mer balans med Drive Gauge än med det gamla V Gauge-systemet.

Drive Gauge tillåter spelare att straffa försvarsspel medan du fortfarande är smart med sitt eget försvar. Till exempel kommer Drive Gauge dränera vid blockering av träffar men fyll på om du lyckas parera. Dessutom, trots förlusten av Stun Bar i Street Fighter 6's gameplay, fighters kan fortfarande skjutas in i ett bedövat tillstånd. Detta uppnås om, medan i Utbrändhet stat efter a helt tömd drivmätare, samma fighter försöker blockera en Drive Impact som slår in dem i en vägg. Detta kommer att uppnå den påminnande Stunned State och lämna fightern helt sårbar.

Hur man använder drivmätaren

Det finns fem drag som påverkar Drive Gauge in Street Fighter 6, som diskuterats ovan, är de Drive Impact, Overdrive, Drive Parry, Drive Rush och Drive Reversal. Var och en har sina egna effekter på Drive Gauge med varierande kostnader, medan vissa, som Parry, till och med kan hjälpa till att fylla på den om den används på rätt sätt. Alla dessa rörelser är fördelaktigt för fightern om den används på rätt sätt, men om de används felaktigt eller missas, är de också lätt straffbart av motståndaren.

Flytta

Inmatning

Kostnad för drivmätare

Drive Impact

Heavy Punch + Heavy Kick

x1

Överväxling

Special Move Input + Attack Typ x2

x2

Kör Parry

Medium Punch + Medium Kick

x0,5 (medan du trycker, annars beroende på andra faktorer som förklaras nedan)

Drive Rush

Framåt x2

x1 (från Parry), x2 eller x3 (beroende på kombinerat drag)

Drive Reversering

Framåt + (Tung Punch + Heavy Kick) Från en blockerad ställning

x2

Drive Impact

Drive Impact aktiveras genom att trycka på båda Heavy Punch och Heavy Kick samtidigt. För rutinerade spelare av Street Fighter är det påminner om Focus Attacks från Street Fighter 4 eftersom det är en attack med en lång avveckling och tre träffar av superrustning, vilket betyder att fighters kan ta två träffar utan att bli avbruten. Detta används främst som en motattack för att tillåta fighters att driva igenom en motståndares attacker och landa en motträff och lämna motståndare förskjutna och sårbara till en uppföljande attack.

Motståndarna gillar JP in Street Fighter 6 kan blockera Drive Impact men kommer fortfarande att vara det knuffade tillbaka och tappar lite av sin egen Drive Gauge. Om de trycks tillbaka in i väggen, även känd som en "Wall Splat" in Street Fighter 6, kommer det att vackla dem lite. Dessutom kan Drive Impact vara motverkas med en annan Drive Impact. Så om motståndarna går in för en, och spelarna reagerar tillräckligt snabbt för att starta sin egen Drive Impact, eftersom de var sekundära att initiera, kommer de att få effekten och sätta motståndaren i en förskjutningstillstånd. Observera att Drive Impact kan också helt avbrytas av ett grepp.

Överväxling

Overdrive-drag liknar de flesta gatukämpe spelare kommer att veta som EX rör sig, men de är inte längre bundna till SA-mätaren, eller "Super Meter", och är nu anslutna till Drive Gauge. Detta är helt enkelt en metod för att stärka superattacker från alla spelbara karaktär i Street Fighter 6. För att aktivera överväxel vid något speciellt drag, mata in kommandona som vanligt plus två av samma typ av attacker. Varje Overdrive Attack är en bemyndigad version av den attacken och kommer alltid att göra mer skada än den normala versionen av flytten. Överväxling kan också utöka en fighters combo för vissa attacker vilket möjliggör en uppföljning.

Kör Parry

För att aktivera Drive Parry, tryck Medium Punch och Medium Kick samtidigt. Detta försätter fightern i en pareringsstat för så länge de två knapparna hålls intryckta. För varje träff som tas kommer den att behandlas som ett block, och till skillnad från ett normalt block där drivmätaren kommer att dräneras, Drive Gauge kommer istället att fyllas på. Men om motståndaren inte attackerar och spelaren inte aktivt tar träffar, kommer mätaren att tömmas istället.

Dessutom, reaktionstiden är långsammare vid parering, men om spelare landar en perfekt parera i Street Fighter 6, vilket är rätt när motståndarens attack landar, kommer fighters att vinna fördel till motattack. Om detta uppnås eller inte kommer att indikeras tydligt på skärmen. Slutligen, i likhet med Drive Impact, kan en Parry också avbrytas helt av ett grepp.

Drive Rush

Det finns två huvudsakliga sätt att använda Drive Rush i Street Fighter 6. Först, om fighters dubbelknacka framåt från ett pareringsläge, kommer det att skapa ett streck som kan vara avbröts i alla attacker omedelbart. Observera att även om den avbryts, momentum av strecket kommer fortfarande att bära in i attacken, vilket gör att kämpar kan stänga avstånd samtidigt som de avslutar en attack. Det andra sättet att använda rushen är att dubbelknacka framåt, men av alla normala attacker är det avbrytbart.

Även om det kan vara svårare att få ett bra grepp om att bemästra Drive Rush, kan det vara väldigt mångsidig i utökade kombinationer, speciellt för vissa drag som normalt inte skulle kombineras, till exempel en tung attack till en medium attack. Medan Heavy Attacks i allmänhet är en förlängning av en medelstor attack, kan det omvända uppnås med en rush om man bemästrar det eftersom det kan påskynda attacktiden för den tunga attacken, låter fighters helt och hållet återuppfinna sina kombinationer.

Drive Reversering

Drive Reversal liknar V-Reversal från Street Fighter 5. Den aktiveras genom att slå framåt plus ett tungt slag och tung spark men från en blockerad hållning. Detta är främst utformat som ett sätt att skapa lite utrymme. Drive Reversal kommer trycka tillbaka motståndaren samt göra lite skada. Den primära användningen av detta är att ge fighters lite andrum när de pressas och backas in i ett hörn. Även om det skapar pushback, ger det inte Street Fighter 6 fighter fördelen. Det kommer bara att återställa saker till neutral mark.

  • Franchise:
    gatukämpe
    Plattform:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    Släppte:
    2023-06-02
    Utvecklare:
    Capcom
    Utgivare:
    Capcom
    Genre:
    Stridande
    Multiplayer:
    Capcom
    ESRB:
    T
    Sammanfattning:
    Världskrigarna återvänder i Street Fighter 6, det senaste bidraget i den 35-åriga Street Fighter-serien. Detta sjätte bidrag äger rum längst bort på tidslinjen, post-Street Fighter 3rd Strike, som släpptes i slutet av 90-talet. SF6 kommer att ha en urban/street-stil betoning med en mycket stiliserad graffitikonststil och ett hiphop-fokuserat soundtrack, vilket kommer att anpassa det närmare till det tredje bidraget. Flera klassiska världskrigare kommer att återvända, och en helt ny samling krigare, som Jamie och Kimberly, med unika kampstilar som påminner om karaktärer från tidigare bidrag. Street Fighter 6 är planerad att släppas 2023 och kommer att finnas tillgänglig på nuvarande och nästa generations system och PC. Spelet kommer också att vara det första i serien med ett färdigställt "World Tour"-läge, där spelare skapar sina egna fighters och engagerar sig i en fullt realiserad enspelarupplevelse.
    Hur länge ska man slå:
    4 timmar
    Föregångare:
    Street Fighter 5