Atlas lansering besviker på många sätt: förväntningar vs. Verklighet

click fraud protection

Efter den officiella avtäckningen under Game Awards, ATLAS - från skaparna av Ark överlevnad utvecklad - är tillgängligt i Steam Early Access även om det är diskutabelt eftersom spelet för närvarande inte är spelbart för de flesta. Fortsätter en serie konsekventa besvikelser, som börjar med flera mikroförseningar och dålig kommunikation från utvecklaren Grapeshot Games, Atlas har haft lite mer än serverproblem och dålig prestanda sedan den gick live för allmänheten under helgen.

Influencers och streamers fick speciell tillgång och behandling till den ambitiösa pirat-tema MMO, som fick spela spelet för att visa upp spelet på en fungerande server och ges tidig åtkomst, innan betalande kunder tilläts i. Detta underblåste kontroversen kring lanseringsfrågor, den allmänna kvaliteten på spelet och hur det retades i spelet förlängt Atlas gameplay-trailer verkar inte spegla spelets verklighet.

Relaterad: Kolla in hur stor den fullständiga kartan är för Atlas

För dem som är intresserade av Atlas är det bäst att vänta eftersom spelet inte alls är klart för försäljning (även om det är märkt med "tidig tillgång"). Efter två dagars försök kom vi in ​​på en PvP-server en gång och växte upp i mitten av havet med många andra spelare planlöst döda varandra eller undvika havsdjur utan landmassa i sikte, utanför högen av döda som flyter (och svävar ovanför vattnet) kroppar.

Atlas Launch är en total katastrof

Med tanke på de djärva påståendena att en Atlas-server kan stödja upp till 40 000 spelare och hypen kring denna lansering - speciellt på Twitch - var serverproblem att vänta och därmed förseningarna. Det är därför vi inte kan ta reda på varför Atlas såldes först innan man stresstestade servrarna i en betaversion. Nu har vi oräkneliga tusentals spelare som betalat för något som ledde till semestern de inte fick (ännu) och många (åtminstone, enligt officiell Atlas Disharmoni) kräva återbetalning. Det vill säga om de kan få dem. Steams återbetalningspolicy dikterar att om ett spel spelas i mindre än två timmar kan spelaren begära en återbetalning. Men trots att de inte spelar så räknar det många timmars speltid för vissa spelare.

Utvecklarna har också vänt en högljudd del av samhället mot dem, och inte bara memes och Discord-hat, utan massa ogillar på Atlas gameplay-trailer, och när detta skrivs, nästan 8 000 recensioner på Steam med i genomsnitt en "mest negativ" poäng. Atlas community manager Jatheish Karunakaran skrev ett officiellt uttalande precis innan lanseringen, erkände kommunikationsproblemen och tidslinjens komplexitet, och tog en stund att lova något bra (och förklara hur gameplay-trailern såg så bra ut):

"Den spänning du känner över projektet är inte missriktad. ATLAS har potential att bli GET. Jag tror på det här laget, och jag tror på det här projektet. Jag kanske är lite partisk när jag jobbar med titeln, men som en ivrig MMO- och överlevnadsspelare kommer detta Massively Multiplayer Online Survival Sandbox-spel att blåsa upp ur vattnet. Det lanseras i Steam Early Access, så det finns fortfarande så mycket vi har planerat och vill göra – och det kommer att bli fantastiskt. Inte för att vara cheesy, men du behöver inte vänta mycket längre på ett oändligt äventyr av piratkopiering ;).

Jag överdriver inte, det här kommer inte från en marknadsföringsmun, spelet är otroligt, och all hype är berättigad - allt du har sett i trailern och reklammedia är verkligt... det spelades precis in med UI avstängt lol..."

Denna problematiska helg är bara början för Atlas och i det långa loppet, när det väl är igång, kommer det att ha sin publik. Och under helgen har kommunikation om uppdateringar och sådant varit spot on i Discords nyhetskanaler. Resultaten är dock inte alltför stora. Hypen (den har dominerat på Twitch under helgen) kommer att dämpas eftersom det inte är så kul att titta på streamers spela så långt (såvida du inte är intresserad av oändlig segling och stansning i träd eller kastar 35 pilar mot en varg för att se siffror dyka upp upp). Första intrycket är just det och en betydande mängd spelare kommer oundvikligen att hoppa av snabbt pga Atlas' misslyckad lansering och när de ser hur jämförbar det är med Ark överlevnad utvecklad - Vissa hävdar till och med att detta är en stor mod av det spelet, särskilt efter att ha upptäckt ARK-menyer gömda i Atlas huvudmeny...

Naturligtvis, Tjuvarnas hav behöver inte oroa dig ännu.

Vi ska försöka spela igen någon gång snart.

Hur GTA 6:s inställning kommer att påverka dess radiostationer och musik

Om författaren