Final Fantasy 16 DLC kommer inte att upprepa FF15:s största DLC-misstag

click fraud protection

På många sätt kompenserar Final Fantasy 16 för misstagen som gjorts av Final Fantasy 15, och dessa förbättringar bör sträcka sig till dess inställning till DLC.

På många sätt, Final Fantasy 16 kompenserar för de misstag som gjorts av Final Fantasy 15, och dessa förbättringar bör sträcka sig till dess inställning till DLC. Det senaste bidraget i den långvariga, mycket inflytelserika RPG-serien har snabbt etablerat sig som en av seriens bästa. Även om det inte är utan sina brister, FF16 har uppenbarligen dragit många lärdomar av sina föregångares brister. Med livligare strider, en mörkare historia och en större karta än FF15, FF16 skiljer sig lätt, även i en serie som ständigt, helt och hållet uppfinner sig själv.[Varning: Följande artikel innehåller spoilers för Final Fantasy 16 och Final Fantasy 15.]FF15 var bra på sitt sätt, även om dess brister verkar mer påfallande nu än någon annan FF16s. Kanske är det bara för att de är tydligare i efterhand; sedan släppet 2016 har spelare haft mycket mer tid att analysera dess mindre tilltalande aspekter.

FF15s strid var förvånansvärt ytlig för Final Fantasy serie, som alltid har försökt göra nya framsteg i RPG-strider. Dess automatiska spelkamera var ofta distraherande; spelare ägnade mer tid åt att titta på lövverket av närliggande buskar än deras karaktärer i strid. Kanske den största kritikpunkten om FF15, dock var dess berättelse, eller bristen därav, där det gällde. Lyckligtvis, FF16 har redan försäkrat sig mot samma misstag.

FF16 behöver inte DLC för att fullborda sin historia

Var FF15 förlitade sig på andra medier för att utforska karaktärsbakgrunder, knyta ihop lösa trådar och till och med avsluta handlingen, FF16 är en komplett historia ur lådan. Den följer huvudpersonen Clive Rosfield under nästan hela hans liv, och väver den absoluta helheten av ett garn om ånger, förlösning och återfödelse. Även om det finns många andra aspekter av dess värld som inte utforskas, behöver spelarna inte detta ytterligare sammanhang för att förstå vad som händer i basspelet. En spelares köp av FF16 och FF16 enbart ger dem rätt att uppleva en hel, färdig berättelse från början till slut. Så mycket som det kommer att släppas efter DLC, FF16 är ett komplett spel.

FF15 var en ofullständig berättelse vid lanseringen

FF15, under tiden tog ett annat tillvägagångssätt från FF16 när det kom till utställning. För att förstå hela historien var spelarna först tvungna att se den två timmar långa filmen Kingsglaive för att förstå det politiska sammanhanget, och den animerade webbserien på fem avsnitt Broderskap för att lära sig om dess karaktärers bakgrundshistorier. Dessa koncept utforskas aldrig riktigt i grundspelet; medan de hänvisas till i en viss dialog, får spelarna sluta sig till detaljerna på egen hand. Broderskap släpptes gratis online, men Kingsglaive krävde en separat avgift - spelare kunde antingen köpa en biobiljett under dess begränsade teateruppvisning, hyra den från en streamingtjänst eller springa till en av de dyrare utgåvorna av FF15 som inkluderade det.

Efter FF15Lanseringen tillkännagav Square Enix en omgång DLC-expansions - säljs separat - som skulle ge mer djup åt dess underutvecklade sidokaraktärer. Avsnitt Gladiolus, Avsnitt Prompto, och Avsnitt Ignis var och en fokuserade på en av huvudpersonen Noctis tre följeslagare under delar av huvudhistorien där de annars är frånvarande. De utforskar inte bara vad karaktärerna gjorde medan Noctis annars var sysselsatt, utan också hur deras handlingar speglar deras värderingar och uppväxt. Detta genomfördes med blandad framgång; medan en del av dessa är helt passande som DLC, fick de oftare än inte spelare att ifrågasätta varför denna viktiga bakgrund utelämnades från basspelet. FF16 lärde sig verkligen av detta misstag och utforskade karaktärernas bakgrund från första början.

FF15 förklarar heller aldrig helt motivationerna för dess antagonist, Ardyn, förrän i slutet av spelet. Som ett resultat är Ardyns ständiga inblandning i Noctis resa förvirrande och mer irriterande än olycksbådande. Han kommer ut som en tvådimensionell skurk fram till ögonblicken före sin död. Efteråt finns det ingen tid att räkna med hans ilska eller hans avsikt - spelet är precis över. DLC: n Avsnitt Ardyn försöker mildra detta, skildrar karaktärens bakgrundshistoria. Att veta detta tidigare skulle ha gjort deras slutliga konfrontation så mycket kraftfullare, men istället känns resultatet förhastat. FF16, däremot, sparar några hemligheter till slut, men låter spelare reda ut det mysteriet med Ultimas avsikter mer gradvis under spelets gång.

FF15:s avbrutna DLC bidrar till förvirringen

Efter den första framgången för de fyra Episod DLC-släpp, Square Enix hade mer i beredskap. Där fanns Kamrater multiplayer-expansion, som äger rum under FF15s tid hoppar över. Det talades om en hel andra säsong av DLC, med en ännu rikare bakgrund och en divergerande tidslinje som ger ett alternativt lyckligt slut på huvudberättelsen. Det fanns löften om en Avsnitt Aranea, Avsnitt Luna, Avsnitt Noctis, och sedan var det ingenting. Efter Avsnitt Ardyn, ingen ytterligare DLC släpptes. Det som från början var planerat som Framtidens gryning DLC-serien blev en spin-off-roman under samma titel. Faktum är att än idag historien om Final Fantasy 15 förblir oavslutad, var FF16 är redan klar.

FF16 har oändlig DLC-potential

Eftersom FF16 behöver inte spendera körtiden för sin DLC med att avsluta plottrådar som borde ha avslutats i basspelet, det är gratis att göra vad den vill med DLC: s berättelse. FF16 kan dra så många lärdomar av framgångarna FF15s DLC eftersom den kan lära sig av sina misslyckanden. För detta ändamål, FF16 DLC kommer sannolikt att fokusera på dess bikaraktärer, eller på händelser som inträffar under en av dess många tidshopp.

Joshuas år av vandring mellan det rosarianska hertigdömets kollaps och hans återförening med Clive är mogna för expansion. DLC kan istället välja att fokusera på Cids yngre år, på hans förhållande till Benedikta och etableringen av Hideaway. Det kan utforska händelserna som inträffar efter FF16slut, med Joshua och Jill som försöker lindra Valistheas växtvärk när dess folk bekantar sig med en ny verklighet. Oavsett om det är något av ovanstående, alla ovanstående eller något helt annat, FF16 DLC ska kännas som ett välkommet tillskott, en bonus ovanpå sin historia istället för ett avgörande element som tidigare saknades. Det beror helt på att det är fullständigt FF16s berättelse.

FF16 är en Final Fantasy spelet igenom och lär dig lektionerna av föregångarens brister samtidigt som du tar serien i några spännande nya riktningar. Även om de inte alltid är till dess fördel, är slutresultatet underbart, en levande påminnelse om hur mycket franchisen har förändrats bara under det senaste decenniet. Oavsett dess brister, och vad som än händer med dess framtida DLC, kan spelare vara säkra på att den vackra bågen på dess historia säkerställer att Final Fantasy 16 kommer inte att upprepa minst ett misstag FF15.

Källa: PlayStation/YouTube