10 fantastiska D&D-karaktärsbyggen att prova om du hatar att använda magi

click fraud protection

Även om det utspelar sig i en värld av magi, vill inte alla D&D-spelare bli en trollkastare, men som tur är kan de fortfarande bygga roliga och intressanta nya karaktärer.

Dungeons & Dragons är ett spel synonymt med magi; dock vill inte alla som vill spela en TTRPG spela som en trollformare. Medan DnD tillåter spelare att förlora sig själva i fantasin att bli kraftfulla trollkarlar, inte alla vill ha det i sitt spel. Faktum är att en av DnDDen största styrkan är mångsidigheten när den skapar nya karaktärer som passar alla spelstilar.

För vissa spelare kan det bero på att de inte vill ha besväret med att hålla reda på trollformler och komplicerade funktioner. För andra kan det bero på att de kommer att spela i en låg eller ingen magisk miljö och måste välja sina karaktärer därefter. Oavsett anledningen bör idéerna här hjälpa dem som letar efter något fantastiskt icke-magiskt DnD karaktär bygger.

10 Assassin Barbarian

Assassin Barbarian är ett roligt multiklassalternativ för DnD spelare som vill skada medan de tankar. Genom att lägga till bara tre nivåer av skurk till vilken barbar som helst, kan spelare förvandla sin karaktär till en skadegörande maskin som kan använda en stor yxa för att förstöra i den första stridsomgången. Detta är allt tack vare en funktion i Assassin rogue-underklassen som heter Assassinate eftersom medan Sneak Attack kräver att spelaren använder antingen ett finess- eller avståndsvapen, erbjuder Assassinate en snygg lösning för att den där.

Assassinate tillåter DnD spelare att ge sig själva fördelar på attackrullar mot något mål som inte har tagit sin tur i strid ännu. Genom att överraska sina fiender, kritiserar spelaren nu alla attacker som träffar, som i kombination med nivå nio barbar-funktionen Brutal Critical kan dela ut tre gånger den vanliga mängden skada. För att öka skadan kan Assassin Barbarian ta Great Weapon Master bedriften för att göra ytterligare en vapenattack som en bonusåtgärd och ge ytterligare +10 till skada.

9 spana

Scout är en av de roligaste skurkunderklasserna för spelare som älskar att spela olika karaktärer. Mer anpassningsbar till situationer än en ranger eller mystisk bågskytt DnD bygga, blandar Scout smygandet av en skurk med fantastiska funktioner för att göra fantastiska bakhåll. På tredje nivån kan scouten flytta halva sin rörelsehastighet som en reaktion utan att provocera fram en chansattack om en fiende avslutar sin tur inom fem fot från dem. Detta fungerar bra med nivå nio-funktionen Superior Mobility som ökar spelarens rörelsehastighet med 10 fot, vilket innebär att scouten snabbt kan flytta om på slagfältet utan att behöva oroa sig för att ta för många träffar.

Scouten kan dock förvandlas till en dödlig prickskytt genom att ta en av två bedrifter. Gunner bedriften ger karaktären färdigheter med skjutvapen, låter dem ignorera lastningsegenskapen av dem, och att vara inom fem fot från ett mål innebär inte en nackdel för avståndsattacker mot dem. Men om spelaren eller DM inte tillåter eller vill ha skjutvapen i sitt spel, är Crossbow Expert också ett utmärkt val eftersom det också låter spelaren ignorera lastningsegenskapen för armborst, avbryter underläge mot mål inom fem fot, och låter också spelaren attackera med ett armborst som en bonusåtgärd om de använder sin handling för att attackera med en enhands vapen.

8 Berserker Champion

Berserkermästaren är en barbarkämpe DnD multiklass som kan skräddarsys för alla spelares spelstil. Från att börja som en barbar bör spelare ta tre nivåer för att välja Berserkerns väg. Detta låser upp Frenzy, som låter spelare göra ytterligare en attack som en bonusåtgärd, med kostnaden en nivå av utmattning.

Sedan tre nivåer av fighter kommer att ge spelaren Great Weapon Fighting stridsstil att rulla om ettor och tvåor, Second Wind, Action Surge, och slutligen, Champion fighter kampsportarketyp. Mästaren har funktionen Improved Critical, som ger crits på 19 och 20, vilket ökar oddsen för kritiska träffar från 5% till 10%. Efter det kan spelaren välja vilken klass den ska fokusera på, även om barbarer också får Brutal Critical på nivå nio och 13, vilket fungerar extremt bra med Improved Critical.

7 Swashbuckling Fighter

Swashbuckling Fighter är en annan DnD flerklassalternativ för spelare som vill undvika spellcasters. Genom att ta bara en nivå av fighter kommer spelare att ha tillgång till Fighting Style, Second Wind och Action Surge innan de fortsätter att höja sin Swashbuckler-skurk. Two-Weapon Fighting-stilen fungerar bra här eftersom den låter spelaren lägga till sin förmågasmodifierare till sina off-hand attacker eller Duellering för att ge en +2 bonus till skada.

DnD spelare kan ytterligare öka sin skadeproduktion men tar fem nivåer av fighter för att få en extra attack per runda, där Battlemaster är ett utmärkt val för en krigsarketyp för manövrarna som Ambush, Parry och Ripost. Att para ihop detta med någon skurk ger spelaren flera chanser att landa Sneak Attack; Swashbuckler fungerar dock bra här eftersom Rakish Audacity betyder att spelaren inte behöver fördel för att utlösa Sneak Attack så länge som bara deras mål är inom fem fot från dem. Medan Fancy Footwork-funktionen eliminerar möjlighetsattacker, vilket betyder att spelaren kan röra sig, sedan Action Surge för att attackera sitt nästa mål utan rädsla för att ta skada av rörelse.

6 Fältläkare

Ibland in DnD, det handlar inte om att göra skada, och att hjälpa allierade är vad en spelare vill göra. För det är Field Medic en fantastisk rollspelsbyggnad som använder sig av bragder och healer-kit. Healer bedriften låter spelaren stabilisera en döende allierad, föra dem till en träffpunkt och sedan läka dem för 1d6 + 4 plus ett antal träffpoäng lika med deras maximala träfftärningar med ytterligare en handling. Den här bedriften fungerar bra med kockfeat, som ger tillfälliga träffpoäng och extra läkning genom mat, eller Inspiring Leader-begäran, som också ger tillfälliga träffpoäng.

För att skapa Field Medic bör spelare göra en skurk, och sedan på tredje nivån, välja underklassen Thief. Thief fungerar bra för Field Medic eftersom dess funktion på tredje nivån Fast Hands gör att åtgärden Använd ett objekt kan tas som en bonusåtgärd, vilket hjälper till vid användningen av healers kit. Detta innebär att både den initiala stabiliseringen och sedan helandet båda skulle vara bonusåtgärder för Field Medic, vilket gör att de snabbt kan få allierade tillbaka och in i kampen.

5 Lizardfolk Barbarian

Lizardfolk är tuffa och bra att bygga DnD karaktärer som behöver kunna ta mycket skada. Med deras naturliga rustning som ger dem en bas AC på 13 plus deras skicklighet, kan de lätt ha höga AC på nivå ett, och det är utan att räkna in plus två från en sköld. De har också rasfunktionen Hungry Jaws som låter spelare attackera med ett bett som en bonusåtgärd för att inte bara skada utan också få tillfälliga träffpoäng.

På grund av dessa egenskaper fungerar ödlfolket utmärkt som barbarer, speciellt Path of the Beast. Att använda Form of the Beast förvandlar barbarens kropp till ett vapen när han rasar. Men ödlfolkets naturliga bett skulle vara att barbaren både i och utanför strid har en bitattack som låter karaktärerna avstå från vanliga vapen. Genom att också ta Grappler-beerningen, kan ödlbarbaren bara använda en sköld och deras huggtänder för att ta sig an fiender, gripa dem för att bita och använda det för att läka, skapa en unik barbar DnD karaktär.

4 Alven Samurai Archer

När man tänker på en samuraj kommer många att föreställa sig en elegant fighter beväpnad med en katana; Men för Elven Samurai-bygget bör spelare välja ett avståndsvapen. Nästan alla DnD elfunderraser har kunskaper i kortbåge och långbåge, men för smaken är antingen en högtomte eller vedtomte ett bra val. Höga tomtar har fördelen av att få en extra cantrip, medan skogstomtar har en snabbare gånghastighet och förmåga att gömma sig även när de bara är lätt skymd.

För den här konstruktionen är Feats nyckeln, med Elven Accuracy och Sharpshooter som viktiga. Båda fungerar bra med Samurai-funktionen Fighting Spirit, som låter spelaren ge sig själv fördelar på attackrullar som en bonusåtgärd. Elven Accuracy skulle sedan tillåta vilken som helst av tärningarna att rullas om för att skapa en kraftfull DnD bågskytt.

3 Champion Thief

En av de roligaste delarna av att spela som en DnD rogue är Sneak Attack, som låter spelare dela ut fåniga mängder skada i en enda tur. Champion Thief multiclass ger spelare en chans att ytterligare öka den skadan genom att maximera chansen för Sneak Attack och kritiska träffar. Börjar med rogue, spelare bör nivå dem upp till tre för att välja Thief underklassen innan de byter till fighter för tre nivåer.

På de tre nivåerna kommer den karaktären att få en Fighting Style, för vilken Two-Weapon Fighting är perfekt, Action Surge för att ytterligare maximera chanserna att träffa, och Second Wind ger välbehövlig healing alternativ. Genom att sedan välja Champion kommer spelaren att få förbättrad kritisk, vilket låter vapenattacker få en kritisk träff på både 19:or och 20:or. Efter det byter du tillbaka till skurk och fortsätter att utjämna som tjuven för att få tillgång till Supreme Sneak på nivå nio, vilket ger fördelar till Stealth-checkar, vilket ytterligare ökar chanserna för Sneak Attack och maximerar skadan produktion.

2 Ranged Battle Master

Att spela som en variant människa öppnar upp för olika alternativ när man skapar DnD tecken. Eftersom variantmänniskor får en bedrift på nivå ett, betyder det att spelare kan använda funktioner som inte är tillgängliga för andra raser förrän på minst nivå fyra. För Battle Master är antingen Crossbow Expert eller Mobile bra val för nivå ett, med den andra tillgänglig på nivå fyra.

Med Crossbow Expert kan Battle Master bli en fantastisk avståndsskadadealer som klarar sig i närstrid bättre än Dungeons & Dragons rangers. Medan Mobile tillåter spelaren att bättre manövrera runt slagfältet för att kontrollera stridsflödet. Med Battle Master väljs tre manövrar som en del av Combat Superiority och för denna konstruktion, Distracting Strike, Precision Attack och Pushing Attack är perfekta för att hålla fiender där spelarna vill ha dem och dela mest skada.

1 Tortle Zelot

Tortles är en ofta förbisedd DnD lopp bör alla spela minst en gång på grund av deras fantastiska Natural Armor. På nivå ett skulle en tortlekaraktär ha en bas AC på 17 som kan ökas till 19 med en sköld. Detta betyder att utan någon klassmekanik är sköldpaddan redan svår att träffa i strid på låg nivå och att AC kan ökas med fyra med Shell Defense-förmågan till hela 23.

För att göra denna tortlebarbar ännu tuffare har Path of the Zealot många roliga funktioner som kommer att göra karaktären till ett hot på slagfältet på bästa möjliga sätt. Zelotiska barbarer har förmågan att rulla om misslyckade räddningar och sedan dela den förmågan med andra medlemmar i partiet. Den bästa delen av Zealot barbaren är dock Rage beyond Death, som hindrar karaktären från att falla medvetslös vid noll träffpunkter medan de rasar, vilket gör tortle Zealot-barbaren skrämmande för fiender, och ett utmärkt val för Dungeons & Dragons spelare som inte vill använda magi.