Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigerar Destiny's Mistakes

click fraud protection

BioWares tv-spel från 2019, Anthem, är EA: s första nya IP på ett decennium, och det är ett ambitiöst projekt som verkar korrigera Destinys misstag.

BioWares Hymn videospel är EA: s första nya IP på ett decennium, men det jämförs med allt från Öde till studions egna Masseffekt serie - men grejen är att Hymn verkar rätta till Destinys misstag. Från början, Hymn har varit ett ambitiöst projekt för BioWare, eftersom de tar itu med aspekter av spelindustrin som de inte är så erfarna med, men vad är intressant är att de närmar sig den nya titeln som om det vore ett annat BioWare-spel – de bra BioWare-spelen, alltså – och det är det som kommer att skilja spelet åt.

Tidigare i år hade Screen Rant möjlighet att gå hands-on med Hymn på E3 2018, och spela igenom uppdraget som visades under Hymns E3 2018 trailer. Vi gick därifrån med en bättre förståelse för vad Hymn är och en mer optimistisk syn på vad det kan vara. Men det fanns fortfarande några berättelsefrågor och livslängdsbekymmer som kvarstod efter det cirka 20-minuters alfatestet, och BioWare berörde allt detta i en pressträff i morse inför The Game Awards 2018, där EA släppte en helt ny

Hymn trailer med fokus på berättelse och lore.

Relaterad: Det finns för många stora spel som släpps den 22 februari 2019

Det framgår av BioWares timslånga presentation att Hymn är början på något helt annat för studion, och världen de har skapat (som fortfarande inte har något officiellt namn) är en blandning av olika element från några av de största och bästa triple-A-spelen där ute, som naturligtvis inkluderar Bungie's Destiny, även om utvecklarna väljer att ta avstånd från det titel. BioWare designad Hymn att vara en delad upplevelse, en som sätter fokus på samarbetsspel men som också kan spelas ensam. Poängen med onlinespelet är att ge spelare alternativen att antingen spela med sina vänner eller genom att spela sig själva, men för att också, viktigast av allt, förneka behovet av att "hitta sex personer på Reddit för att spela med."

Trailer för Anthem's Game Awards 2018

Anthem's Story & Lore

Bara en kort del av Hymns värld har avslöjats hittills, och BioWare förblir mamma i resten av spelet för att undvika spoilers. Även om detta är ett onlinespel i sin kärna, är det ett som är helt berättelsedrivet; praktiskt taget alla aspekter av Hymn är specialbyggd, enligt spelregissören John Warner och huvudproducenten Mike Gamble. Och allt detta är uppenbart i den öppna världen såväl som i Fort Tarsis, staden och det centrala navet som Hymn spelare kommer att ta uppdrag från och tillbringa stillestånd i. Det är en plats som har en vidsträckt befolkning, men det är en stad som fortsätter att förändras och utvecklas över tid.

Från Fort Tarsis kan spelare ge sig ut på alla möjliga uppdrag och äventyr, antingen ensamma eller med en grupp vänner (och Hymns svårighetsgrad kommer att skala beroende på antalet spelare i gruppen). För de som inte är medvetna, Hymns spelare är kända som frilansare, och de är en del av en order som härstammar från General Tarsis ursprungliga Legion of Dawn, som sedan dess har splittrats in i frilansarna (Hymnhjältar), Sentinels (Fort Tarsis polisstyrka) och Dominion (Hymnskurkar). Varje "fraktion" har sina egna spjut, men medlemmarna är inte nödvändigtvis ättlingar till Legion of Dawn; de består av människor som har utbildats för att specialisera sig på sina specifika jobb.

Relaterad: Anthems spelkartastorlek avslöjas och bekräftas av BioWare

I Hymns berättelse, General Tarsis och Legion of Dawn var ansvariga för att rädda världen från skapelsens hymne (en okända kraft, som gravitation, som kan användas på många sätt, inte olikt Kraften) och Shaper-gudarna, människorna som skapade allt och som visste hur man sköter Anthem men övergav planeten i århundraden sedan. Och nu, Dominion, särskilt en person som heter The Monitor (se i slutet av Hymn's Game Awards 2018 trailer) försöker använda Anthem of Creation för att skapa "fred genom våld" i världen av Hymn (Återigen, det finns inget namn för just denna planet, även om BioWares utvecklare uttryckligen nämnde att den här världen inte har någon koppling till jorden).

Under spelets gång kommer spelare rutinmässigt att fatta beslut och ta på sig sidouppdrag, men detta är inte som Dragon Age eller Mass Effect. Även om det finns saker som spelarna måste bestämma, behöver de inte fatta dessa beslut vid någon specifik tidpunkt; om de vill utforska den öppna världen och komma tillbaka till ett uppdrag senare kan de det. Dessutom splittras inte berättelsen i flera berättelser utan har snarare en definitiv början, mitten och slut. Det är dock bara en del av spelets historia, och det är där Hymns onlineupplevelse spelar in.

Anthems onlinevärld

De senaste åren har spelbranschen skiftat från ett-och-gjort-spel till spel som tjänster, vilket innebär utvecklare och utgivare vill att spelare ska fortsätta spela sina spel i flera månader till flera år. Men att stödja dessa storydrivna liveservicespel är det som plågar utvecklarna. För närvarande, för att hålla spelarna engagerade i en berättelse, måste det finnas en stadig ström av innehåll. Ett sätt att kringgå det är dock att bygga ett spel som tillåter "ändlösa äventyr", där själva berättelsen är ständigt föränderlig - och det är precis vad BioWare säger att de har gjort med Hymns Övrig berättelse, den som inte nödvändigtvis tar slut.

Enligt BioWares utvecklare, Hymns centrala konflikt - konflikten kring skapelsens Anthem - som spelare kommer att uppleva online och med sina vänner kommer aldrig att ta slut. Det är något som kommer att erbjuda nya äventyr för spelare varje gång de loggar in i spelet. Även om studion inte gick in i detalj på vad det betydde och hur de kommer att uppnå det i finalen produktion, sa Gamble att BioWare har en specifik och unik plan på plats för att "skifta sammanhanget" av Hymn efter lanseringen. (Detaljer om just detta ämne förväntas "snart").

Anthems spelupplevelse

Vi har diskuterat Hymns spelupplevelse tidigare (läs vår Hymn praktisk förhandstitt HÄR), men det är värt att notera de grundläggande aspekterna av hur spelet fungerar. Den innehåller en drop-in/drop-out co-op-upplevelse, med bara en speciell del av spelet som inte tillåter det (BioWare skulle inte utveckla varför förutom att det är en berättelseskäl). Om spelare vill göra det ensamma kan de, men om de vill spela med en grupp andra frilansare kan de göra det också tack vare matchmaking-systemet. Hymn tillåter spelare att spela med slumpmässiga personer om de vill, och de kan överleva genom att göra det utan att behöva prata med de andra spelarna. Det finns dock vissa uppdrag med högre svårigheter som kräver mer lagarbete, förstås. Men totalt sett, som BioWare skämtade tidigt i sin presentation (se ovannämnda Reddit-kommentar om Destiny), vill de inte begränsa spelare i brist på vänner.

Även om de sa att de inte har några aktuella planer för spelare mot spelare (PvP) lägen, är det något som de "pysslar" med; men Hymn är först och främst ett PvE-spel (spelare mot miljö). En av anledningarna till att BioWare var tveksam till att titta på PvP i första hand är för att de, på så sätt, skulle behöva balansera Javelins krafter och förmågor. Med tanke på att Javelins är tänkta att få spelare att känna sig som superhjältar, vill BioWare inte behöva nörda Javelins krafter för att balansera ett PvP-läge. Men det betyder inte att de inte kommer att göra det; det är bara inte på deras radar just nu, vilket är bra. För Hymn för att fungera måste BioWare leverera på allt de har pratat om och visat hittills.

Dessa presentationer bakom stängda dörrar är fantastiska och de erbjuder en enorm mängd lovande information, men det är inte förrän spelare får tag i spelet - först genom en VIP-demo för personer som förboka Hymn kommer att vara tillgänglig från 25-27 januari, och sedan med en öppen demo från 1-3 februari; dessa kommer att vara demos av den färdiga produkten, inte betas - det Hymns verkliga framgång kommer att avgöras. Spel kan börja bra, men dör sedan ut snabbt på grund av brist på innehåll. Baserat på vad BioWare retar och lovar genom sina många tester och presentationer, det Det låter verkligen som att de har löst allt, men just nu är de allra flesta spelarna det går in i Hymn baserat på goodwill.

Andra anteckningar från BioWares Anthem-presentation

  • Anpassning är främst inriktad på spjut, eftersom spelarnas faktiska ansikten sällan ses i spelet; det finns också två röster för karaktärerna - en manlig och en kvinnlig - så inte många alternativ för anpassning där. Men Spjut är menade att vara allt i spelet, som en superhjältes kostym.
  • Inga lootboxar i Hymn, även om det kommer att finnas mikrotransaktioner. Alla mikrotransaktioner är dock endast kosmetiska och de kan tjänas in genom att spela spelet. Dessutom finns det inga blinddragningar (därav inga loot boxes) i Hymn.
  • För att upprepa, svårigheter i Hymn skala baserat på hur många spelare som är i partiet/gruppen.
  • Spelare kan flyga vart de vill i världen av Hymn så länge de har tagit med sig sitt spjut. Spjut kan dock inte bryta atmosfären, så ingen rymdfärd.
  • Hymnberättelsen - främst Fort Tarsis - utspelar sig på en enda kontinent; det är oklart om Hymn tillåter spelare att resa till andra kontinenter.
  • Varje världsuppdrag äger rum på en dedikerad server; det är hela syftet med Hymns stängda alfa-tester.
  • Hymns värld - speciellt Anthem of Creation - är kaotisk och i huvudsak en apokalyptisk version av Pandoras ask.
  • En Legion of Dawn Edition kommer att finnas tillgänglig, även om inga detaljer gavs under presentationen.
  • Sentinels kommer då och då att slåss tillsammans med frilansare i den öppna världen, så det finns NPC: er som kan hjälpa spelare. Men det är bäst att inte lita på dem eftersom de inte är för bra.
  • Karaktärer som spelare kommer att stöta på i berättelsen är Haluk (en frilansare som styr spelarens Strider), Faye (en Cypher som i huvudsak befaller frilansarna; varje lag har sin egen Cypher), Brin (en Sentinel som spelare kommer att arbeta med ofta) och Agent Tassyn (en medlem av Corvus, som i huvudsak är spioner av världens värld). Hymn), bland några andra.

Hymn släpps den 22 februari 2019 för Xbox One, PS4 och PC. VIP-demo (för de som förbeställer) är 25-27 januari, med en öppen demo från 1-3 februari.