Pokémon Scarlet & Violet gjordes för fel konsol

click fraud protection

Pokémon-formeln fungerar bra för bärbara system, men trycket från en hemkonsol pressade Scarlet och Violet bortom Switchens kapacitet.

De allvarliga grafiska problemen som visas i Pokémon Scarlet och Violetvisar gränserna för Switch-hårdvaran, särskilt för de som spelar i dockat läge, vilket tyder på att dessa spel var gjorda för fel konsol. De Pokémon franchise har varit synonymt med bärbart spel sedan starten, men när Nintendo slog ihop sina bärbara och hemkonsollinjer med Switch, huvudlinjen Pokémon spel blev konsoltitlar. Medan nuvarande-gen Pokémon Spel håller sig fortfarande bra med bärbara standarder, de saknas jämfört med de flesta andra stora konsolsläpp.

Även om turbaserade RPG-spel fortfarande ser stora konsolsläpp, har många genrefans funnit att bärbara datorer passar perfekt för sådant spel. De Pokémon Spelen drev aldrig på gränsen när det gällde presentation, men de enkla, stiliserade karaktärsmodellerna var tillräckliga för formatet på små skärmar. För Switch Lite-ägare, och de som i första hand använder hybriden odockad, är Switchen helt enkelt en efterföljare till 3DS.

Pokémon fans som dockar Switch till sin TV är mer benägna att jämföra Scharlakansrött och Violett till bättre presterande Switch-titlar som Super Mario Odyssey, eller nuvarande generationens konsolspel för Xbox Series X/S och PlayStation 5, vilket gör att bristerna sticker ut mer.

Switch-hårdvaran kunde inte hantera Open-World Pokémon

Pokémon Legends: Arceus lade till element med öppen värld till serien, men detta bestod av en serie stora kartor som spelare skulle resa till via ett menygränssnitt. Det var ambitiöst av Scharlakansrött och Violett att sikta på en enda enorm region, där en mängd Pokémon föds i vildmarken utanför städer, men omfattningen var helt klart bortom vad Switch kunde leverera sömlöst. Den lägre upplösningen i handhållet läge kompenserar problemen något, men spelare som hoppas på en stor skärm, verkligen öppen värld Pokémon erfarenheter möttes av besvikelse, eftersom allvarliga pop-in och många memvärdiga grafiska fel var rikligt, vilket gjorde Pokémon Scarlet och Violet oavsiktligt roligt till vissa.

Serien har fastnat i en sorts Catch-22, eftersom den var exklusiv för Nintendos bärbara enheter, och ingen dedikerad bärbar är tillgänglig för närvarande. Att lägga till en rad obligatoriska pekskärmsmekaniker kan effektivt göra Pokémon serier som bara kan spelas på en Switch Lite eller en odockad switch, men detta skulle fjärma många Switch-ägare och pekkontroller skulle kunna förringa upplevelsen. En lösning var att serien skulle öka sin presentation till hemkonsolkvalitet, vilket Pokémon svärd och Skydda, och Legender: Arceus till stor del levereras på. Fans verkade angelägna om att franchisen skulle ändra sin formel, vilket dock Scharlakansrött och Violett gjorde, på bekostnad av presentationen.

Oavsett om skulden ligger hos Game Freaks optimering eller begränsningarna för själva switchen; konsolen verkar inte stödja en verkligt expansiv och tätbefolkad öppen värld Pokémon spel utan att se hemskt ut och prestera uruselt. Nyinspelningen av Pokémon Diamond och Pärla levererade en traditionell "bärbar stil" Pokémon spel, komplett med tecknade karaktärsmodeller, men vissa fans förväntar sig att serien kommer att utvecklas istället för att bara upprepa en decennier gammal formel. Serien försökte gradvisa framsteg, som de stora vilda områdena, men vilda områden i Pokémon svärd och Skydda redan uppvisat liknande problem som de som plågade hela Scharlakansrött och Violett.

Pokémon slits mellan sina bärbara ursprung och behovet av att konkurrera med andra konsolspel

Problemet som står inför Pokémon beror delvis på dragningen mellan mål för portabla speldesign och förväntningar på konsolspel. Där ett bärbart spel kan lita på enkelhet och förtrogenhet utan att möta hård kritik, har konsolspelare börjat förvänta sig spretiga världar att utforska och en högre grad av grafisk trohet. Även om de flesta av Switchens mest populära spel förlitar sig på stiliserad grafik över ett fotorealistiskt tillvägagångssätt, är den anmärkningsvärda pop-in och avmattningen av Scharlakansrött och Violett är lite mycket för även förlåtande fans. Det perfekta hemmet för Pokémon spel skulle ha varit Nintendos nästa exklusivt bärbara uppföljare till 3DS, men det finns ingen sådan konsol.

Drömmen om Pokémon Scarlet och Violett, det i en region fri från laddningsskärmar som är rik på vilda Pokémon, förblir ett idealiskt för många fans, men Nintendos hårdvara kan helt enkelt inte stödja det. En speldator eller den nuvarande generationens Xbox och PlayStation-konsoler skulle sannolikt kunna leverera på konceptet, tack vare deras specifikationer och snabbladdade SSD-enheter, men Pokémon spel förblir exklusiva för Nintendo-konsoler, med några mobila spin-offs. Seriens framtid är komplicerad ytterligare eftersom en återgång till det mer linjära formatet från tidigare bidrag kan ses som ett steg bakåt, men ett annat dåligt presterande spel som Scharlakansrött och Violett kan vara ännu mer skadligt.

Ingen lösning verkar vara i sikte, så det är möjligt att Game Freak väntar på efterföljare till Switch innan du startar en annan huvudlinje Pokémon spel. Detta kan ge utvecklaren den hårdvara som behövs för att stödja en större, sömlös värld som myllrar av Pokémon liv. Frånvaron av en bärbar plattform för att visa upp det traditionella Pokémon formel är ett slag för franchisen. Namnets ursprung Pokémon kom från Pocket Monsters, och det sociala inslaget i att spela på en bärbar enhet och handla med vänner var en viktig del av seriens framgång. Att ta en switch på språng tillåter fortfarande detta, men ett dockat system lyfter bara fram brister.

Pokémon-spel kan ha konsolkvalitetshistorier, men de borde hålla sig till portabelt spel

Omvänt, det faktum att Pokémon Spel som nu står tillsammans med andra hemkonsoltitlar kan vara ansvariga för seriens förbättrade berättelser. Medan den formella strävan att tjäna märken och bli en Pokémon-mästare fortfarande var närvarande i Svärd och Skydda, såväl som Scharlakansrött och Violett, utökade dessa spel sina berättelser till att inkludera mer legitima insatser, tillsammans med satsningar på meningsfull karaktärsutveckling. Pokémon Legends: Arceus undvek den traditionella rubriken helt och presenterade en berättelse där Pokémonstill kändes farlig och mystisk. Serien borde inte backa på sin strävan efter mer konsolkvalitetsberättande, men det mer ambitiösa spelet kan behöva tonas ner, åtminstone på den nuvarande Switch.

Långåriga seriefans kanske minns hur GameCube är Pokémon XD: Gale of Darkness erbjöd en liknande version på en fullängdare Pokémon JRPG som undvek formeln för de bärbara posterna och erbjöd överlägsen presentation för sin era. Medan Svärd och Skydda och Legender: Arceus erbjöd jämförbara upplevelser, synproblemen av Scharlakansrött och Violett var tillräckligt för att distrahera från dess relativt komplexa och fängslande handling. Spelet erbjöd ett icke-linjärt tillvägagångssätt tillsammans med tre huvudberättelser som konvergerar i ett episkt sista fängelsehåleområde. Tills en kraftfullare Nintendo-konsol är tillgänglig, Pokémonkan behöva hålla sina ambitioner till sitt berättande och falla tillbaka på klassiskt portabelt spel.