Ghost Of Tsushimas Iki Island Poison -sekvenser dödar Jins momentum

click fraud protection

Jins resa till Iki Island ger mer Ghost of Tsushima spel och en handfull nya funktioner. Släng in den nya historien och Ghost of Tsushima Director's Cut's tillägg göra en stor expansion, men det finns en stor irritation som blir till nackdel för spelets vanligtvis gripande och tillfredsställande flöde: örnens gift. Jin som utsätts för örnens psykotropa gift ger en intressant utveckling för berättelsen, men frekventa avbrott förvränger mekanikern till något motbjudande och onödigt.

Jin reser till Iki Island för att ta itu med en annan front av den mongoliska invasionen. Där kommenderas de invaderande krafterna av örnen, en mystisk figur som tycks ha nästan fanatisk lojalitet bland sina underordnade. Jin får snabbt reda på att detta beror på hennes speciella gift, som använder psykoaktiva egenskaper för att indoktrinera sina offer för Eagles sak. Efter att Jin är drogad med ämnet börjar han ha påträngande visioner av sitt förflutna som rovar på osäkerhet relaterad till hans familj, hans ära och mer.

De frekventa, giftinducerade episoderna inkluderar en mängd olika visuella effekter, som att skärmen vrids helt lila, dragavståndet reduceras kraftigt och syner av fåglar som flyger mot skärm. Jin upplever ibland andra hallucinationer, och avsnitten åtföljs ofta av örnens hånfulla röst. Dessa sekvenser fungerar bra när de är integrerade med ett uppdrag eller en del av en scen, och det är en övertygande sätt för Jin att konfrontera skuld om hans deltagande i sin fars försök att lugna Iki när Jin när ung. Tyvärr sipprar effekterna av giftet också in i friluftsspelet.

Iki Islands giftsekvenser avbryter Ghost Of Tsushimas flöde

Ghost of Tsushima's mycket berömt Guiding Wind-system, som ersätter traditionella HUD-kompasser och minikartor med öppen värld, hjälper spelandet att kännas som att det utvecklas organiskt och i ett konstant tempo. Uppdragens introduktioner och slutsatser ger pauser i denna utveckling, men de är väl implementerade i spelets jaktstruktur, byggd kring Tales of Tsushima och Tales of Iki. Att hålla sig till detta etablerade format skulle ha lämnat örnens giftsekvenser på platser som är diskreta. Istället avbryts Iki Island-expansionens spelslinga ofta med kvasiscener som inte gör annat än att frustrera.

Jin kan smyga genom lite pampasgräs, till exempel när skärmen plötsligt blir lila och örnens röst hånar honom för att han uppträtt oärligt i strid. Att rädda en fängslad person i ett slumpmässigt möte med mongoler resulterar ofta i att Jin kollapsar på knä framför fången och får en vision om att hans pappa dödas. Andra fall är mindre grova, som att hitta en kropp nära en väg som, när den interageras med, utlöser en giftsekvens.

De första par gånger Jin har en giftinducerad episod är intressanta på grund av nyheten, men avbrotten blir snabbt irriterande. De slumpmässiga sekvenserna försöker skapa en viss atmosfär men lyckas bara bryta nedsänkning. De avbryter spelaren mitt i allt de gör för att leverera en exponering som redan är tillfredsställande genom klippscener och mer manusmoment. Ghost of Tsushima's Iki Island expansion är mer av det som förtjänade grundspelet så mycket beröm, men mindre olägenheter som giftscenerna sticker ut eftersom de skrattar mot spelets annars fängslande gameplay.

Splinter Cell Speltitlar Ubisoft kommer inte att användas

Om författaren