Sea of ​​Thieves Review: More Shallow Than No Man's Sky

click fraud protection

Sea of ​​Thieves är en besvikelse än så länge

Bortsett från serverproblem – och vi bör inte acceptera anslutningsproblem som dessa som normen 2018 från onlinespel – finns det några spelproblem som desperat måste åtgärdas. Betan visade praktiskt taget noll variation i möten med varelser, och spelmekaniken kring strid är i bästa fall svag. Dessa har inte förbättrats mycket i den fullständiga versionen av spelet. Det är svårt att säga när man landar ett svärdslag eller muskötskott och på vissa varelser (nämligen ormar) verkar skott inte ha någon effekt ibland. Det är samma sak med fartygskanoner som, om de inte är supernära och perfekt inriktade (detta är sällsynt) med ett fientligt fartyg, det finns inte mycket att vinna på att besättningen tillbringar mycket tid på kanoner.

Att ha en större besättning skulle bidra till att göra mötena från fartyg till fartyg mer spännande (och observera att fartygsbesättningarna hade fem spelare när vi spelade en demo 2016) - då kunde spelarna fokusera på att manövrera fartyget, reparera och bekämpa istället för att det händer lite i dessa möten. Att spela med vänner och avsiktligt försöka stjäla skatter från andra skepp kan vara väldigt roligt när du kan hitta fiendens skepp men spelaren räknar med att servrarna är så låga att det inte är vanligt.

Hittills är quest-loopen tråkig, och det här är en känsla som delas i community-forumen online redan på releasedagen och från betaversionerna. Spelare tar på sig några resor och går tillbaka och upprepar för att slipa ut guld för färgglada och coola kosmetika till deras utrustning. Det är ungefär så spelare måste utmana sig själva att ta sig an andra spelare och leta efter de slumpmässiga, dynamiska händelserna att ta del av. Här är dock en annan stor besvikelse på dag ett: det mycket omtalade Kraken-attacket är egentligen inte en Kraken överhuvudtaget, vilket till synes bekräftar skeptiker att det var en sista-minuten-tillägg för att lägga till fler varelser till spel.

När en Kraken attackerar ett skepp, når massiva tentakler ut från havet och deras attackmönster randomiseras. Saken är dock att det bara är tentakler och det finns ingen kropp fäst vid den. Vattnet blir mörkt om du försöker simma och det verkar bara vara fallet för att dölja det faktum att denna del av spelet – liksom många andra – är oavslutad. Varelser, på alla fronter, behöver lite arbete och tillägg.

På den tråkiga sidan finner vi att vi har prestandaproblem på PC. Väder eller områden med hög NPC påverkar verkligen bildhastigheter vid medelstora inställningar på en kraftfull rigg. På spelsidan skulle några grundläggande förbättringar av livskvaliteten hjälpa mycket. Till exempel är det omöjligt att hitta allierade så fort de går några dussin meter bort så spelarna har ingen aning om hur nära deras besättning är från skeppet eller hur långt på en större ö. Det finns inget sätt att gå med igen om man spelar med slumpmässiga spelare online och blir frånkopplad, och eftersom det är ofta, Hav av tjuvar tar bokstavligen bort byten från spelare med sina serverproblem.

Det skulle också vara trevligt om det fanns någon belöning för att ta ut spelare och deras skepp, eller något för att utforska grottor och vrak. Det finns bara mycket ingenting.

Sea of ​​Thieves har så mycket potential

Vårt första intryck av Hav av tjuvar är att det är ett riktigt ganska tidig access-spel som skulle kunna använda ytterligare ett års arbete på innehålls- och spelmekaniksidan. Eftersom det släpptes så tidigt och med mindre variation än vad som är önskvärt, fruktar vi att det inte kommer att kunna leva upp till sin fantastiska potential innan spelare hoppar av. Tanken på att många piratskepp i den här världen tar sig an unika äventyr är anmärkningsvärd och det finns något speciellt om de där stora delade stunderna med vänner online, men vi är inte säkra just nu om vi kommer att göra det en vecka från nu.

För tillfället är vi glada över att hoppa in igen med vänner för att se det utvecklas och det finns något att säga bara för det. Det är ett spännande spel och något fräscht och annorlunda, om än halvdant. Vi kommer att fortsätta spela för att testa fler av uppdragen och se så många av öarna som möjligt och kommer att uppdatera därefter.

Uppdatering: Sällsynta adresser Sea of ​​Thieves lanseringsproblem.

Hav av tjuvar finns på PC och Xbox One. Microsoft tillhandahöll en kod för granskning.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (Ganska bra)

Viktiga releasedatum
  • Sea of ​​Thieves (videospel 2018)Releasedatum: 20 mars 2018
Föreg 1 2

Resurser för D&D-spelare som försöker skapa roliga karaktärshistorier