Hur Twitch spelar Pokémon inspirerad när skymningen faller
Skaparna av As Dusk Falls avslöjade att multiplayer-aspekten av det berättande fokuserade spelet, överraskande nog, inspirerades av Twitch Plays Pokémon.
När skymningen fallerär ett narrativt-fokuserat spel som klassas som interaktiv fiktion men som är närmare något som en visuell roman än ett peka-och-klicka-äventyrsspel, med inspiration från ett särskilt oväntat källa: Twitch spelar Pokémon. När skymningen faller uppmuntrar till att spela med vänner via flerspelaralternativ där spelare kan rösta på individuella handlingar, samt ha ett begränsat antal åsidosättanden som kan användas för att tvinga fram ett beslut. Inspirationen till detta tillvägagångssätt är knuten till det klassiska Pokémon multiplayer experiment känt som Twitch spelar Pokémon.
Twitch spelar Pokémon började som ett konstigt experiment, eftersom det gjorde det möjligt för alla i en Twitch-chatt att mata in kommandon i en emulerad version av Pokémon Red, så att spelet kontrollerades av tusentals spelare samtidigt. Konceptet med
Det går inte att förneka det Twitch Plays Pokémon var ett viktigt ögonblick i franchisens historia, där spelet till och med vann ett Guinness världsrekord för att ha flest deltagare i ett videospel för en spelare. Det har sedan dess funnits många andra Twitch Playsexperiment, inklusive Twitch spelar Elden Ring. Twitch spelar Pokémon var också en stor inspiration för ett annat videospel som till synes inte skulle ha något gemensamt med ämnet.
Som Dusk Falls Multiplayer inspirerades av Twitch Plays Pokémon
När skymningen faller handlar om att spelaren gör svåra val och försöker hålla huvudkaraktärerna i spelet säkra, eftersom de ständigt stöter på skada och olyckliga omständigheter i sina liv. Dessa mörka och gripande berättelseögonblick kan också avnjutas med vänner, tack vare flerspelaralternativen i När skymningen faller. Screen Rant talade med När skymningen faller utvecklaren Interior/Night CEO och Creative Director Caroline Marchal om vad som inspirerade de kreativa delarna av dess berättelse.
Caroline Marchal: Storymässigt kommer inspirationen mer från program som Breaking Bad och Fargo, eller filmer som Dog Day Afternoon, som jag älskar.
Spelmässigt var inspirationen lite utanför vänsterfältet. Jag vet inte om du minns 2014, Twitch spelar Pokémon? Det var ett fenomen på den tiden, och jag var bara fascinerad av hur människor gick samman för att försöka uppnå ett mål. Jag tyckte att berättelserna som publicerades varje morgon var riktigt inspirerande som en gemensam upplevelse. Jag blev inspirerad av detta, och jag undrade vad som är den narrativa motsvarigheten till den typen av upplevelse. Så jag började fundera på hur vi kunde tillåta många människor – som kanske är spelare eller kanske inte är spelare – att dela en interaktiv berättelse.
Det är konstigt att tro att ett gemensamt Twitch-experiment som involverar Red som ständigt går fram och tillbaka genom Kanto-regionen skulle inspirera till något liknande När skymningen faller, med sin filmiska spänning och starkt berättande, men inspirationen kommer ofta från udda håll. Twitch spelar Pokémon sätta massor av människor bakom ratten på en Pokémon huvudperson, och slutresultatet var ofta fascinerande. När skymningen faller använder sin unika strategi för multiplayer för att låta flera spelare styra ödet för spelets huvudpersoner, och det kan ofta vara lika kaotiskt som Twitch spelar Pokémon.