10 sätt Diablo 4 är som Diablo 2

click fraud protection

Diablo 2 har länge varit känt för att vara bäst i Diablo-serien och det är tydligt att Diablo 4 har hämtat mer inspiration från det än Diablo 3.

Under hela utvecklingen, Diablo 4 var känd för att hämta sin inspiration från Diablo 2 hellre än Diablo 3 - och av goda skäl, som Diablo 2 var det mest älskade bidraget i denna djävulska serie, men många har undrat hur lik slutprodukten är. 23 år har gått sedan dess Diablo 2 släpptes, och uppenbarligen har mycket förändrats i såväl videospelsindustrin som tekniken. Med den nyligen remastrade utgåvan av Diablo 2 Dessutom har spelare haft spelet i tankarna mer på sistone än på ganska länge, och lanseringen av Diablo 4 ökar bara spänningen.

Diablo 4 innehåller mer av en klassisk känsla med serien som går tillbaka till dess tidigare tematiska stilar. Många fans av franchisen var lite nedslående av Diablo 3 känner sig ljusare och gladare och förändrar många aspekter som till exempel färdighetsträdet. Nu, med det nysläppta bidraget i serien, Diablo 4 känns ganska mycket mer som det andra spelet och det finns många likheter mellan dem.

10 Diablo 4:s Sorcerer Class

En av de mest uppenbara kopplingarna mellan Diablo 4 och Diablo 2 är återkomsten av Trollkarlsklass. Även om i Diablo 2 det var Sorceress och begränsad till att bara vara en kvinnlig karaktär, klassen förblir densamma i sin kärna. Diablo 3 innehöll en Wizard-klass som förmodligen var en ersättning för magi-svingande men var en helt annan typ av klass totalt sett. Föra tillbaka Sorcerer för Diablo 4 lade omedelbart till en stark koppling till de tidigare spelen.

9 Lilith återvänder

Lilith har länge varit ett bekant ansikte i overallen berättelsen om Diablo franchise, men hon dök inte upp Diablo 3. The Mother of Sanctuary blir nyckelantagonisten i Diablo 4 efter att ha vaknat från de band som höll henne ända sedan Pandemonium-händelsen i Diablo 2. Fastän Diablo 3Berättelsen är fortfarande ovärderlig för världen Diablo, det är uppfriskande att se Liliths illvilliga återkomst.

8 Diablo 4 Combat

Ett vanligt klagomål om Diablo 3 var att stridsmekaniken i spelet kändes för förenklad. I Diablo 4, kämpande mobs känns mer effektfulla på grund av ett ökat behov av att använda undanflykt i kombination med animationerna av varje karaktärs unika fightingstil. Till och med skadan på både fienderna och spelarkaraktären plus effekterna på skärmen ger mer en känsla av gravitas att bekämpa som känns mer i linje med striderna i Diablo 2.

7 Diablo 4 ger tillbaka skalleädelstenar

Diablo spel tillåter spelare att socket några av sina föremål med ädelstenar, och medan Diablo 3 bar fram sex av ädelstenarna - rubiner, safirer, topaser, diamanter, ametister och smaragder - Diablo 2's Skull Gems kom inte tillbaka i det spelet. En del av anledningen till detta är troligen att Skull Gems inte var lika populära som de andra, eftersom deras effekter inte var lika användbara för spelare, och att de bara blev något som såldes för att göra pengar i spelet. För Diablo 4, Skull Gems är tillbaka och är mycket mer användbara den här gången.

6 Diablo 4:s handling

Som var fallet i huvudhistorien av Diablo 2, Diablo 4 är lite av en jakt över världen. Spelare följer Lilith genom helgedomen genom hela berättelsen och bevittnar visioner om vad hon har gjort genom sin unika gåva. Den moderna användningen av teknik möjliggör djupgående, detaljerade mellansekvenser som ökar känslan av betydelse när Wanderer följer Lilith. Naturligtvis precis som i Diablo 2, är det lätt för spelare att bli distraherade när de är i jakten på den välsignade mamman.

5 Det är lätt att bli avstängd

Ett klassiskt drag från tidigt Diablo spel är den strövande naturen som spelare uppmuntras att anamma med dolda stigar, källare att rensa ut fiender från och fängelsehålor som alla kan hittas helt enkelt genom att korsa landskapet. Fastän Diablo 3 hade också en del av detta, i vilken utsträckning dessa möjligheter uppstår Diablo 4 påminner mycket mer om Diablo 2. De många världshändelserna och andra sidouppdragen bidrar också ofta till att hindra Wanderer från att följa Lilith direkt på ett mycket roligt sätt.

4 Diablo 4s komplexitet är inspirerad av Diablo 2

Några inbitna fans av Diablo 2 kände att utvecklarna i uppföljaren kan ha gått lite för långt i att göra spelet mer tillgängligt för casual-spelare genom att ta bort mycket av spelets tyngd och komplexitet. I Diablo 4, det finns en ganska jämn spridning där det fortfarande är vänligt för tillfälliga spelare att hoppa in och njuta av att utplåna mobbar av monster, men Paragon-systemet, skicklighet träd, föremålshantering, ädelstenssockel, aspekter och mer skapar en mycket mer fängslande upplevelse för spelare som väljer att engagera sig i alla dessa delar av spel.

3 Legendariska och unika föremål

Diablo 2 innehöll en speciell typ av föremål i spelet som heter Unika föremål. Detta var en speciell kvalitetsnivå som i tidiga versioner av spelet verkligen betydde att det var unikt och det skulle inte skapas ytterligare en av det specifika föremålet i en spelares spel, även om det vore det förstörd. Senare korrigerades detta för att vara lite mindre restriktivt, men sedan in Diablo 3, det ersattes helt med det legendariska föremålet. Diablo 4 har nu både Legendariska föremål och speciella unika föremål som är ännu kraftfullare versioner av Legendaries som bara kommer att falla vid Nightmare svårighetsgrad eller högre. Dessa är extremt sällsynta och kan inte handlas eller få sina essenser extraherade.

2 Mörkare inställning och ton

Den lättaste likheten att upptäcka för de flesta Diablo fans när de tittar på trailers eller bilder av Diablo 4 är att det övergripande mörkret och tonen i spelet påminner mycket om Diablo 2. Diablo 4 verkar ta serie i en mer olycklig riktning, när det i verkligheten är mer troligt ett steg tillbaka mot tonen i Diablo 2. Diablo 3 hade tagit ett lite ljusare, mer färgstarkt förhållningssätt till världen av Diablo, och även om det fortfarande framkallade en känsla av att vara en del av den världen, valde utvecklare till slut att stärka den övergripande känslan av hopplöshet i Sanctuary genom att gå tillbaka till sina rötter.

1 Diablo 4:s skicklighetsträd

Diablo 4s skicklighetsträd är mycket engagerad och anpassningsbar, vilket låter spelare skapa sin karaktärsklass till den stil de tycker bäst om att spela. Detta är en liknande funktion som den som erbjöds i Diablo 2 bara kraftigt utökat. Att uppdatera färdighetsträdet så att det blir så stort är en skarp kontrast till de enkla förmågasvalen som ges Diablo 3 spelare, vilket hänförde mer till den tillfälliga spelaren som kanske inte har velat undersöka sina byggen.

Diablo 2 var ett av de mest älskade spelen i Diablo serier, och riskerna som utvecklare tog med att ändra några av aspekterna av spelmekaniken för Diablo 3 fick helt enkelt inte så positivt mottagande som de hoppades. För Diablo 4, de har sagt att de såg tillbaka på vad som fungerade och inte fungerade i spelen, och var starkt inspirerade av Diablo 2. Diablo 4 har redan fått mycket beröm från spelare och kritiker, så uppenbarligen var dessa val bra för det senaste inträdet i serien.

Redaktörens anmärkning: En stämningsansökan har lämnats in mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment och Housing, som hävdar att företaget har ägnat sig åt övergrepp, diskriminering och vedergällning mot sina kvinnor anställda. Activision Blizzard har förnekat anklagelserna. De fullständiga detaljer om Activision Blizzard-processen (innehållsvarning: våldtäkt, självmord, övergrepp, trakasserier) uppdateras när ny information blir tillgänglig.