"Unikt sadistisk"

click fraud protection

Frictional Games senaste Amnesia-titel tar ett steg i en ny riktning och kombinerar överlevnadsskräck och resurshantering för att skapa ett intensivt spel.

snabblänkar

  • En smart Min-Maxing-mardröm
  • För- och nackdelar med icke-linjäritet
  • Granska poäng och slutliga tankar

Amnesia: Bunkern är ett spel som är svårt att glömma. Den senaste posten i Amnesi serie – som både utvecklas och publiceras av Frictional Games – är en förstapersons överlevnadsskräckupplevelse som tematiskt påminner om sina föregångare, men som också skiljer sig med innovativt och grymt spel. Konstant ångest, spridda tankar och själskrossande rädsla är alla synonymt med Bunkern, och det är just det som gör det så spännande.

[Varning: Följande artikel innehåller mindre spoilers för Amnesia: The Bunker.]Frictional Games satte sig först på kartan med släppet av Amnesia: The Dark Descent 2010, vilket revolutionerade skräckgenren (och sättet på vilket fans konsumerar skräckinnehåll helt och hållet, tack vare dess popularitet på YouTube). Följande

Den mörka nedstigningens enorma framgång släppte utvecklaren två uppföljare. Amnesia: en maskin för grisar lanserades 2013 till ett generellt mindre än gynnsamt mottagande, menMinnesförlust: Återfödelses återkomst till serierötterna återställt hoppet för många spelare under 2020. Bunkern slutligen förseglar affären, men det gör det på ett sätt som är långt ifrån traditionellt eller förutsägbart.

En smart Min-Maxing-mardröm

När han kliver in i den franska WW1-soldaten Henri Cléments skor är spelaren inte alls lika försvarslös som den typiska skräckhuvudpersonen, som har en uppsättning offensiva vapen och defensiva verktyg förfogande. Naturligtvis är bunkern där spelet utspelar sig inte alltför rymlig, men kartans icke-linjära, halvöppna världsdesign ger ändå en känsla av frihet. Till en början verkar det som om det skulle ge en mer avslappnad upplevelse, men alla sådana känslor av komfort löses snabbt upp, och det blir tydligt att Bunkern är precis som skrämmande som Minnesförlust: Återfödelse (om inte mer).

Henris mål är okomplicerat - hitta en väg till ytan - men processen kompliceras av minnesförlust, döda kamrater, spillrorna som blockerar utgången och mest formidabelt, ett lurande monster. Kärnan i spelet Amnesia: Bunkern innebär att man navigerar i flera delar av kartan för att hitta de verktyg som behövs för att fly, samtidigt som man försiktigt undviker det mystiska odjuret. Till skillnad från tidigare Amnesi spel är monstret minimalt med manus, och det reagerar i realtid på spelarens handlingar. Om Henri låter för mycket när han flyttar ett föremål eller till och med använder den handvevade ficklampan, dröjer det inte länge förrän den springer mot området och undersöker.

Säkerhetsrummet erbjuder en kort stund av lättnad mellan resorna. Detta centrala nav är dit Henri kan gå för att hämta andan, organisera sina föremål och fylla på generatorn med bränsle. Monstret är mycket mindre aggressivt när generatorn är igång, och kraft krävs för att klara några pussel - men precis som i Den mörka nedstigningen, bränsle är en knapp resurs, vilket innebär att tidshantering är avgörande. Ett stoppur håller reda på hur mycket bränsle som finns kvar i tanken, men det är i slutändan upp till spelaren att maximera sin tid i ljuset och förbereda sig för framgång.

Inte bara det, utan det enda sättet att rädda spelet är genom att manuellt klicka på lyktan i saferoom. Amnesia: Bunkern erbjuder inte lyxen att spara automatiskt eller checkpoints; framsteg riskerar alltid att gå förlorade, vilket främjar en brutal gör-eller-dö-mentalitet som påminner om klassisk Resident Evil titlar.

För- och nackdelar med icke-linjäritet

I Amnesia: Bunkern, att agera tanklöst kan lika gärna vara en dödsdom. Pussel kan lösas på ett antal sätt, och spelare kan välja vilka föremål de ska skapa, vilka rum de ska utforska och vilken typ av tillvägagångssätt de ska ta. Misslyckanden är ett ständigt, närvarande alternativ, och det enda sättet att förhindra det är genom medveten riskbedömning och resurshantering. Henri kan ha en revolver för att skydda sig själv, men mellan spårning av bränslenivåer, hålla en mental karta över bunker, hantera begränsat lagerutrymme och mer, skjutvapnet är långt ifrån ett definitivt eller övermannat lösning.

Det stora antalet fungerande delar, i kombination med inflytandet från RNG, ger en upplevelse som är överväldigande och uppfriskande på samma gång. Frictional Games lämnar sina beprövade metoder och överger till och med den ikoniska förnuftsmekanikern, som var en ligga i Amnesia: The Dark Descent.Bunkern avviker från de typiska skrämmer som Amnesi spelare har vuxit till att älska för innovationens skull. Detta fungerar förvånansvärt bra, liksom Amnesia: Bunkerns unikt sadistiska spelupplägg kan hålla även en trött skräckfan på tårna, bara på grund av dess oförlåtande natur.

Som sagt, stressen med resurshantering kan ibland vara skadlig för spelets övergripande atmosfär. Att snubbla över bränsle är en lättnad, men det konstanta trycket från generatorn gör att det verkar som att det bästa sättet att göra är att omedelbart springa tillbaka till saferoom och fylla på bränslenivåerna. Faktum är att det blir lockande att ladda om besparingar helt och hållet, bara för att kunna skumma några sekunder från klockan. Övertänkande kan förväntas av alla resurshanteringsspel, men balansen mellan skrämmande och krävande vänder ibland mot det senare i Bunkern, vilket gör det svårt att känna sig närvarande i en väldesignad miljö.

Berättelsen är lätt att följa och något förutsägbar, vilket är vettigt med tanke på dess icke-linjära struktur, men det är lite underväldigande för ett spel som annars är så komplext. Anteckningar och dagböcker gör det tunga arbetet, och detta tillvägagångssätt fungerar vanligtvis med Amnesi spel, men att leta runt efter dem kan verka som ett slöseri med dyrbar tid pga Bunkerns betoning på min-maxing. Berättelsen lyser verkligen när spelaren en kort stund tas bort från den kvävande miljön och utforskar de romerska tunnlarna; denna oväntat gripande sekvens känns nostalgisk av andra Frictional-titlar, och den ger till och med en spännande kontinuitet av Amnesis större tomt.

Granska poäng och slutliga tankar

Amnesi: Bunkern är inte för svaga hjärtan. Frictional Games bryter modigt fri från sin egen formel för att undersöka vad som verkligen får blodet att pumpa och hjärnan racing, och resultatet är en utmanande och nästan ohanterlig kombination av stress och rädsla. Även om det missar målet något med historien och atmosfären, Bunkern kompenserar för det genom engagerande och unikt spel, som tänjer på skräckgenrens begränsningar.

Källa: frictionalgames/YouTube

Amnesia: Bunkern släpps den 6 juni 2023 för PC, Xbox Series X/S, Xbox One och PlayStation 4. Screen Rant försågs med en digital PC-nedladdningskod för denna recension.