Street Fighter 6 Best Control Scheme: Klassiska och moderna skillnader förklaras

click fraud protection

Med lanseringen av Street Fighter 6 kommer introduktionen av ett helt nytt kontrollschema - men mellan Modern och Classic, vilket är bättre?

Medan Street Fighter 6kan tyckas otillgängligt för mer avslappnade spelare, spelet har introducerat separata kontrollscheman för att passa flera nivåer av spel. Släppte över sju år efter den första lanseringen av sin föregångare, Street Fighter 5, det senaste inlägget i serien anstränger sig mycket för att rätta till många av bristerna i det tidigare spelet. Det finns en större tonvikt på innehåll för en spelare och mer avrundade alternativ för att göra det roligt för spelare på alla nivåer – inklusive, i en serie först, ett helt nytt kontrollschema.

gatukämpe, och fightingspel i allmänhet, har historiskt sett varit ovälkomnande, med komplex mekanik och en golv med relativt hög skicklighet som kombineras för att skapa en massiv inlärningskurva för nyare eller mer avslappnade spelare. Förvärrar problemet, det allmänna kontrollschemat för fightingspel är inte intuitivt för nya spelare att lära sig; Även om rörelseinmatningar och avbrytande drag kan verka naturliga för långvariga kampspelare, kommer de förmodligen att vara överväldigande att både komma ihåg och prestera för dem med mindre eller ingen erfarenhet. Tillsammans med nya speltillägg som

Street Fighter 6s Drive Meter, dock har Capcom också lagt till ett nytt kontrollschema.

Street Fighter 6: Vilket kontrollschema ska du använda?

När du spelar online, Street Fighter 6 erbjuder spelare två kontrollsystem att välja mellan - Modern och Classic. Nyligen introducerad i SF6, Moderna kontroller är en förenklad version av traditionella kampspelskontrollscheman, vilket gör att spelare kan utföra specialerbjudanden och supers utan att behöva utföra rörelseinmatningar. Klassiskt, å andra sidan, är det traditionella gatukämpe kontrollschema, som låter spelare få full kontroll över sin karaktärs rörelseuppsättning till priset av en högre utförandebarriär. Men även om att välja ett kontrollschema att använda kan verka som ett entydigt beslut, finns det några nyanser att tänka på när du gör valet.

Moderna kontroller är till för mer än bara nybörjare

Street Fighter 6Moderna kontroller är en första för serien, och förenklar spelets mer traditionella fightingspelskontroller. Istället för att ha separata knappar för slag och sparkar är knapparna mer enhetliga, med endast en knapp för lätta attacker, en för medium och en för tunga. Detta skapar i sin tur utrymme för en dedikerad specialknapp, som låter spelare utföra (de flesta av) sin karaktärs speciella rörelser genom att trycka på specialknappen, med olika rörelser som utförs för att hålla styrspaken neutral, bakåt, framåt eller ner. På samma sätt kan superrörelser utföras nästan på samma sätt genom att trycka på de speciella och tunga knapparna samtidigt.

Dessa ändringar, tillsammans med tillägget av en automatisk kombinationsfunktion som gör det möjligt för spelare att utföra korta, fastställda kombinationer genom att hålla ned autokombinationsknapp och kontinuerligt tryck på en av de vanliga knapparna, gör moderna kontroller till en naturlig passform för nyare eller mindre erfarna spelare. Avgörande är dock att vissa aspekter av moderna kontroller kan vara tilltalande även för mer erfarna spelare. Enklare inmatningar för speciella drag kan till exempel göra det mer konsekvent att anti-air motsätta inhopp med drag som Ryus Shoryuken, eller tillåta reversering vid reaktion med superdrag. Dessutom kan moderna kontroller vara ett bra sätt för även erfarna spelare att prova karaktärer som de kanske är mindre erfarna med.

Trots fördelarna har moderna kontroller också några tydliga nackdelar. Som en konsekvens av att minska på separata slag- och sparkknappar kommer spelare som använder moderna kontroller inte att ha det tillgång till några av deras karaktärs normala attacker, av vilka många kan vara avgörande för längre eller mer komplexa kombinationer. Dessutom kanske specialknappen inte ger åtkomst till alla karaktärers specialerbjudanden, som Jamies Swagger Step, även om dessa i många fall fortfarande kan utföras med rörelseingångar. Slutligen, i utbyte mot enkel användning, tar specialerbjudanden eller supers som utförs med förenklade ingångar en rejäl skada, vilket ger 20 % mindre än rörelser som utförs med rörelseingångar.

Street Fighters klassiska kontroller belönar dedikerad övning

Å andra sidan, medan klassiska kontroller tillåter spelare att komma åt alla sin karaktärs rörelser, kräver de också mer skicklig och exakt utförande. Att avbryta normala drag till specialerbjudanden, till exempel, kanske inte är svårt för Modern, där det bara krävs en enda knapptryckning under det normala dragets träff; men att istället behöva utföra en rörelseinmatning för samma special kan leda till problem med tappade eller inkonsekventa kombinationer, särskilt för mindre erfarna spelare. Dessutom kan klassiska kontroller också komma med en högre mental barriär när det gäller att komma ihåg en karaktärs hela rörelseuppsättning och hur man utför varje enskilt drag.

Med full tillgång till en karaktärs rörelseuppsättning belönar dock klassiska kontroller i hög grad konsekvent övning och förtrogenhet med en karaktär. Med betydande tidsinvesteringar kan de mer komplexa ingångarna för klassiska kontroller bli andra natur, vilket drastiskt minskar den mentala barriären som många spelare kan ha när de precis har börjat. Dessutom betyder de extra dragen som erbjuds spelare som använder klassiska kontroller att de kan få det lättare att anpassa sig till vissa situationer eller ha tillgång till bättre pokes i neutralläge än en spelare på Modern kontroller makt. Även om Modern kan vara användbar för att lära sig en karaktär, ger Classic generellt sett större avkastning på investerad tid.

Slutligen, även om moderna kontroller kan användas på vilken karaktär som helst, kommer många av spellistans mer komplexa spelplaner oundvikligen att lämpa sig bättre för Classic. JP: s zonindelning kan till exempel hämmas något på Modern, eftersom endast en av de normala varianterna av Triglav kan användas, och både Departure och Torbalan är otillgängliga utan användning av rörelseingångar. För alla karaktärer som på liknande sätt förlitar sig på flera varianter av samma drag, eller karaktärer med fler komplicerade inställningar, dedikerade spelare kommer att få ut mer av att lära sig klassiska kontroller än att bara hålla sig med Modern.

Men i slutändan, oavsett en spelares föredragna kontrollschema, SF6 är ett spel som mest belönar bra grunder och beslutsfattande. Även om spelare kanske föredrar Modern för att vara mer nybörjarvänlig, eller Classic för bättre givande dedikerad träning, kommer de flesta matcher fortfarande att handla om skicklighet oavsett kontrollschema. I slutändan båda Street Fighter 6s kontrollsystem har mycket att erbjuda, även förbi den enkla dikotomien Modern för nybörjare och Klassisk för experter.