8 förutsägelser vi har om StarCraft 3-videospelet

click fraud protection

Star Craftär en av Blizzard Entertainments största titlar och dess arv är obestridligt. Spelgemenskapen är faktiskt skyldig Star Craft mycket med tanke på att det fungerade som en av de första plattformarna för global eSport. Utöver det har det också medfört en av de mest betydande formelförändringarna i spelgenren för realtidsstrategi (RTS).

Det räcker att säga, Star Craft fans och veteraner är angelägna om mer, särskilt efter Starcraft II: Legacy of the Void avslutade serien för tre år sedan. Nu, eftersom Blizzard Entertainment är en av de bästa spelutvecklarna för tillfället, kan vi säkert anta det Starcraft 3 är en fråga om "när" istället för "kommer de?" Med det sagt är Blizzard ganska hemlighetsfull om sina projekt och är känd för att ta sig tid med uppföljare. Faktum är att klyftan mellan Star Craft och Starcraft II är häpnadsväckande 12 år. Ändå finns det definitivt hopp så länge det finns fans och så länge Blizzard fortfarande existerar. För att hålla lågan vid liv, här är vad vi kan förvänta oss Starcraft 3.

8 DET KOMMER FÖRTROLIGT INTE FORTSÄTTA HISTORIEN

Alla som har avslutat den sista fristående expansionen, Starcraft II: Legacy of the Void kommer att veta att historien är avslutad. Kerrigan blev en gud. Protoss hittade sitt fotfäste igen. Raynor var... ja, fortfarande Raynor men ensammare. En förmodad fred upprättades mellan de tre stridande fraktionerna Terran, Protoss och Zerg. Hur kommer Blizzard att följa upp det? Det gör de med största sannolikhet inte. Det är inte så lätt som att fortsätta där de slutade för allt har varit uppbundet. Starcraft: Brood War's (expansion till det första spelet) slutet, till exempel, hade gott om potentiella uppföljare, vilket betyder att sagan fortfarande var ogjort.

Våra satsningar går till Blizzard från början med nya huvudkaraktärer som driver historien. Det bästa scenariot är att de introducerar en ny ras eller distinkt fraktion. Det borde skilja det från de två första Star Craft spel. Vi kan förvänta oss något liknande vad Bioware gjorde med Masseffekt franchise när den släpptes Mass Effect: Andromeda.

7 DET KOMMER ATT BLI LÅNG VÄNTA

Alla Blizzard-fans vet detta. Men för att upprepa det uppenbara är vi inte riktigt där. Fan, vi är inte ens halvvägs. Vi nämnde det 12-åriga gapet mellan de två Star Craft titlar, eller hur? Baserat på den utgåvan eh, "frekvens" för Star Craft, ett decennium mer tidigare Starcraft 3 kommer är vi generösa med våra antaganden. Det finns bara ingen väg runt det; Blizzard Entertainment-uppföljare kräver tid och förfining innan de släpps.

Detta kan vara en bra sak, eftersom du kan satsa på att nästa spel kommer att bli bra och snyggt. Verkligen, det är en win-win-situation för det mesta med den enda nackdelen är den långa väntan.

6 BLIZZARD FUNGERAR FÖRMODLIGT INTE PÅ DET ÄNNU

Varje utvecklare i videospelsindustrin är olika. Vissa följer upp en framgångsrik spelsläppning genom att genast tillkännage sitt arbete med uppföljaren. Andra tenderar att vara tysta eftersom det kan bidra till en stor överraskning avslöja på en konferens. Blizzard är ofta bland de senare och det faktum att det inte har funnits något officiellt tillkännagivande, teaser eller kryptisk utvecklar-tweet betyder att de inte är upptagna med Starcraft 3 just nu.

Det finns också det faktum att det bara har gått tre år sedan sist Star Craft spelet släpptes. När det gäller Blizzard-år, är det ungefär tre månader sedan, precis som hur mänskliga år är längre än hundår - helt utan att antyda att vi är hundarna, förresten. Det betyder inte att vi ska sluta vänta på överraskningar varje år på E3 (Electronic Entertainment Expo) eller BlizzCon, eller till och med Twitter. När allt kommer omkring kommer läckor att hända. Vem vet, vi kanske får ett "meddelande" senare under året... eller nästa decennium.

5 DET KANSKE INTE ÄR EN RTS

Låt oss inse det, RTS-genren är inte lika populär som den var för ett decennium sedan. För vissa står den antingen inför en långsam död eller har blivit relativt för liten och nischad. Tack vare andra spelgenrer som har sprängts, som Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) eller till och med battle royale, stora utvecklare och utgivare tror förmodligen att de går miste om inkomster om de inte tjänar de där.

Naturligtvis kan du inte klandra spelare för att de vill ha något mer tillgängligt eller enkelt. När allt kommer omkring har RTS-genren utan tvekan ett högre kompetenstak och inlärningskurva för den tillfälliga publiken. Tänk på Star Craft spel som schack med MOBAs eller battle royale-spel som ormar och stegar. Endast ett fåtal personer kommer att vilja spela schack med dig eftersom det kräver behärskning, samtidigt som alla dina andra vänner har en sprängning med ormar och stegar. Att förvänta sig det oväntade är därför inte helt för långsökt och att anta att Blizzard kan anpassa sig Star Craft att bli mer populär bland MOBA- eller Battle Royale-publiken är värt en anekdot. Det förutsätter att MOBA- eller Battle Royale-genren inte har försvunnit ännu när Blizzard är redo att börja med Starcraft 3.

4 DESS UTSLÄPPNING KAN BERÖRA PÅ eSPORT-SCENEN

eSport har mycket att tacka Star Craft och slutligen, Starcraft II. Star Craft var där uppe bland farfar till eSports turneringstitlar tillsammans med Counter-Strike och gatukämpe. Det behöver inte sägas att det spelar en stor roll inom eSports ända sedan det exploderade 2002 som en eSport-bas i Sydkorea. Starcraft II, trots att den inte är lika revolutionerande inom eSport som sin föregångare, har den fortfarande en strålkastare. Nuförtiden domineras dock eSports mestadels av MOBA tack vare populariteten hos DotA 2 och League of Legends med turneringsprispotter som når hela $20 miljoner. Som jämförelse, Starcraft II turneringens prispott förra året var $200 000.

Det kan vara intressant vilket tillvägagångssätt Blizzard med Starcraft 3 när det gäller dess eSports lönsamhet, särskilt nu när konkurrensen är hårdare. Det är värt att notera Hearthstone, ett online-handelskortspel också utvecklat av Blizzard, är också en enorm eSport-titel med en prispott som gick så högt som $1,9 miljoner på en gång. Hur tråkigt det än kan vara, att återuppfinna sig själv annat än en RTS inom e-sport kan vara det enda sättet för Starcraft 3 att tävla eller förbli relevant. Just nu är det fortfarande för tidigt att säga.

3 DET KOMMER INTE NÅGONstans

Trots att de tillhör en överskuggad spelgenre, Star Craft är fortfarande en stark titel och ett känt namn bland spelare. Dessutom är det en oförglömlig titel och kommer sannolikt att stanna som sådan i spelhistoriens annaler.

För den delen, och som vi har nämnt tidigare, kommer det att finnas ett spel med en Star Craft titel. Även om det tar bort RTS-formatet, Star Craft är Star Craft. Det kommer helt enkelt inte att försvinna från jordens yta efteråt Tomrummets arv. Även nu alla tre Star Craft II versioner är fortfarande övertygande spel på egen hand. Vi kan sova gott varje natt och veta att det alltid kommer något nytt Star Craft spel vid horisonten. Om inte en världsomspännande apokalyps inträffar.

2 DET KAN FÅ EN MOBILVERSION

Vad? Har ni inga telefoner? Bortsett från skämt, vi har sett Blizzard visa sitt "igenkännande" av mobilspelmarknaden med titlar som Diablo Immortal. Diablo är bland de tre stora äldre IP: erna (immateriella rättigheter) från Blizzard tillsammans med Star Craft och Warcraft. Gillar båda spelen, Diablo hade också långa utvecklingsluckor, och nu får den en mobilversion.

Vi säger inte Starcraft 3 kommer enbart att vara ett mobilspel, bara att det kan få en mobilversion eller så kanske de släpper en Star Craft spel för mobiltelefoner. Möjligheten är inte heller avlägsen, andra RTS-spelutvecklare/utgivare har börjat göra det för mobilen. Ett anmärkningsvärt exempel är Rött larm Uppkopplad som är en mobil återupplivning av Rött larm IP, en av Starcrafts största tävlingarna under RTS storhetstid. Nej, det här är inte ett aprilskämt utanför säsongen. Det kan hända – och när det händer, protestera gärna och uttrycka dina elände för Blizzard.

1 ANDRA EFTERFÖLJARE KAN KOMMA FÖRST

Det fina med att vara en stöttepelare för Blizzard Entertainment är att du inte bara är begränsad till en av deras titlar. Du får faktiskt njuta av tre lika intressanta speltitlar (Starcraft, Warcraft, Diablo) som betraktas som kronan på verket. Sedan finns det också Övervakning och Hearthstone men de är begränsade till multiplayer.

Vad vi kommer till här är möjligheten för Blizzard att göra uppföljare för någondera Warcraft (Warcraft 4) eller Diablo (Diablo 4) först innan man ens överväger Starcraft 3. För om motreaktionen för Diablo Immortal är allt att gå efter, det är att det finns legioner av Diablo fans som förväntar sig Diablo 4. Senaste ryktet ang Diablo 4 är att Blizzard faktiskt anställer designers för det. Det kom från en nu raderad jobbannons från Blizzard. Även om det inte bekräftar att de jobbar på Diablo 4, det finns en större chans att de kommer att arbeta på det och släppa det innan de gör det Starcraft 3. Som för Warcraft, det bästa vi har för tillfället är en remaster av Warcraft 3. Håll utkik efter meddelanden från Blizzard. Du vet aldrig.

Nästa15 konstigaste hjältesvagheter i Marvel Comics

Om författaren