God of War Ragnaröks sämsta val rivs ur Marvels Avengers

click fraud protection

God of War Ragnarok är ett riktigt episkt äventyr, men en av dess värsta egenskaper kommer sannolikt att påminna fansen om Marvel's Avengers och dess brister.

Medan God of War Ragnarok mestadels förbättrar sin redan imponerande föregångare, spelets sämsta funktion gör att det liknar den ökända Marvels Avengers mer än en Gud av krig fortsättning. Santa Monica Studios mytologiska epos tar Kratos och Atreus över de nio riken för att trotsa deras öden och möta den skurkaktiga guden Odin. Som en uppföljning till 2018 Gud av krig, Ragnarök lägger till en uppsjö av nya stridsförmågor och RPG-mekanik för att skapa en ännu djupare resa. Tyvärr misshandlades en av spelets viktigaste funktioner ungefär som den var i Marvels Avengers.

Crystal Dynamics superhjältesimulator har kantats av olika Marvels Avengers frågor sedan dess tidigaste beta, trots utvecklarens pågående ansträngningar att förbättra upplevelsen. Kritiken sträcker sig från utbredda tekniska buggar till repetitiva uppdragsdesign, och Marvels Avengers

användargränssnittet var också en av spelets största brister. Vid lanseringen av flerspelarspelets Marvel-spels menyer jämfördes nedsättande med ett mobilspel, med samlarutrustning och skicklighetsträd organiserade på ett rörigt och meningslöst sätt. Viktig information gömdes på oväntade platser, och olika aspekter av en enstaka teckenladdning var spridda över flera flikar. Titelns ursprungliga användargränssnitt var också intetsägande och saknade konstnärliga element för att hjälpa den att framstå som en spännande Avengers-upplevelse. Medan en uppdatering så småningom förbättrade Marvels Avengers användargränssnitt, God of War Ragnarok kan påminna fansen om samarbetsbråkarens ursprungliga meny.

God of War Ragnarok har ett världskrossande menysystem

God of War Ragnarok levererar intensiva strider och en känslomässig historia, men den mytiska uppföljarens användargränssnitt matchar inte den fantastiska kvaliteten i resten av spelet. Spelets menyer är fulla av information och symboler medan byte, utrustning och förmågor är utspridda över flera flikar och skärmar. Menytexten är också otroligt stor, vilket tvingar spelarna att scrolla ner bara för att läsa statistiken och förmånerna för ett rustningsset eller vapentillbehör. Menyerna i God of War Ragnarok är också konstnärligt underväldigande, vilket får dem att framstå som generiska snarare än att spegla det mytologiska eposets unika egenskaper. Inga av dessa problem fanns under 2018 Gud av krig, men introducerades tyvärr i Ragnarök.

Medan God of War Ragnarok tillgänglighetsfunktioner låt spelare ändra nästan alla aspekter av spelet, detta sträcker sig tyvärr inte till titelns matta menysystem. Spelare kan bara justera UI-textstorleken, och konstigt nog kan det här alternativet bara öka den redan stora storleken på menytexten istället för att krympa den. Symboler och andra delar av menyn som bidrar till röran kan inte heller flyttas eller tas bort, vilket tvingar spelarna att ta itu med det upptagna och utan tvekan fula användargränssnittet för hela upplevelsen.

Många spelare överväger God of War Ragnarok ett mästerverk, men uppföljarens menysystem påminner tyvärr om de röriga och förvirrande menyerna hos Marvels Avengers. Båda titlarna överväldigar spelare med ett överflöd av RPG-byten som resurser och utrustning, och varje spel gör det svårt för spelare att sortera igenom dessa element. Framtida God of War Ragnarokuppdateringar kan förhoppningsvis justera spelets användargränssnitt, precis som Marvels Avengers Menyn förbättrades så småningom av Crystal Dynamics.

  • Franchise:
    Gud av krig
    Plattform:
    PlayStation 4, PlayStation 5
    Släppte:
    2022-11-09
    Utvecklare:
    Santa Monica Studio
    Utgivare:
    Sony Interactive Entertainment
    Genre:
    Äventyr, action
    ESRB:
    M
    Sammanfattning:
    Ragnarok har kommit till God of War Ragnarok, uppföljaren till 2018 års spel som släpptes på PlayStation 4. Tre år har gått sedan Kratos och hans son, Atreus, avslutade sin resa över rikena medan de stod inför en liten handfull nordiska gudar. Men deras handlingar får konsekvenser. Allfadern, Oden, är redo för hämnd, och hans son, Thor, leder striden. Atreus, som vill hitta fler svar om sin härstamning på sin mors sida, ger sig ut på ett nytt uppdrag med sin far att upptäcka sanningen samtidigt som man kämpar med vreden i Odins rike i denna slutsats till den nordiska krigsgudens saga.
    Hur länge ska man slå:
    26 timmar
    Föregångare:
    Gud av krig