Fasmofobi: 6 viktiga saker du förmodligen inte visste

click fraud protection

Phasmophobia har fått ett stort antal följare på sistone, men även de bästa och mest rutinerade spelarna kanske fortfarande inte känner till alla spelets hemligheter.

På bara några korta veckor efter tidig åtkomst, Fasmofobihar exploderat i popularitet, troligen delvis på grund av hur perfekt den är för streaming. Fyra spelare arbetar tillsammans som ett team av spökjägare och använder specialutrustning som EMF Readers, Night-Vision-aktiverade kameror, och Spirit Boxes för att lära dig mer om och så småningom identifiera spöket som spökar i ett hem eller en övergiven byggnad. Beroende på typen av spöke och dess tillhörande personlighet kan spelare jagas och dödas, vilket leder till hoppskräck och andra läskiga ögonblick som kan orsaka fantastiska reaktioner.

Trots att så många spelare träffas med sina vänner för att byst spöken i ett spökhus, det finns fortfarande flera missuppfattningar som spelare på även de mest avancerade nivåerna har om spelet. Spelare kanske inte är medvetna om hur jaktfaser verkligen fungerar, hur man förutsäger spökbeteenden eller hur viss utrustning bäst kan användas för att hålla laget vid liv. Den här guiden listar sex saker som spelare kanske inte vet om några av de inre funktionerna i

Fasmofobi.

Sex saker som spelare kanske inte vet om Phasmophobia

En del av skräcken och överklagandet av Fasmofobi kan vara det okända. Men detta kan också göra spelet oerhört svårt för nykomlingar, som ofta faller in utan mycket av en primer. Spelare kan ha dessa tips i åtanke nästa gång de spelar för att bättre förstå spelet och ha en bättre chans mot spökena.

1. Spökets val av mål under en jakt är till stor del baserat på siktlinje, inte ljud.

Många spelare tror felaktigt att spöket främst riktar sig mot spelare under en jakt baserat på ljud som plockas upp i mikrofonen. Detta är bara delvis sant. I vissa fall kommer spöket att dras till ett mål eller för att byta mål baserat på att höra ett högt ljud i mikrofonen, men inte alltid. Den enskilt största prediktorn för om spöket kommer att rikta sig mot en spelare är om den spelaren är i spökets synfält. Under en jakt kommer spöket att skjuta osynliga linjer som kallas raytracers från sitt huvud till spelarkaraktärens huvud. Detta gör att den kan nollställa den spelaren som mål. Ibland kan hukning bryta denna linje, vilket leder till att spöket riktar sig mot en annan spelare. Det här är varför gömmer sig under jaktfasen är det bästa tillvägagångssättet.

Vissa spelare insisterar på att ljud har varit en faktor i deras spel, vilket är fullt möjligt, men många andra har rapporterade att de kunde gömma sig i en garderob och bråka hög musik i mikrofonen utan att någonsin fångas av spöke. Istället, om spöket, i sin vandring, fångar en spelare i en av dess raytracers, är det spelaren som spöket kommer att rikta in sig på och jaga.

2. Låg förnuft gör inte nödvändigtvis spöket till en spelare.

Hälsomätaren in Fasmofobi är en spelares förnuft, och spelet spårar gruppens allmänna förstånd i lastbilen. Saniteten kommer att falla gradvis, men spelare förlorar det i snabbare takt om de upplever spöklika fenomen eller faktiskt ser spöket. Många spelare tror att om förståndet blir för lågt, kommer spöket automatiskt att rikta sig mot dem för attacker. Det är dock inte exakt hur saker och ting fungerar.

Lågt förnuft ökar chanserna att spöklika fenomen inträffar och ökar frekvensen med vilken ett spöke kommer att initiera jaktfaser. Det som betyder något är det övergripande förnuftet i gruppen, inte bara förståndet hos en enskild spelare. Eftersom jakter sker oftare, finns det en ökad chans för en spelare med lågt förstånd att fastna i spökets synfält och bli måltavla och dödad. Sanitetsnivåer för individuella spelare är inte programmerade för att göra spöket specifikt inriktat på dessa spelare.

3. Spelare behöver inte slå på diskbänken för att få smutsigt vatten.

Om spelarna behöver få en bild av smutsigt vatten som ett sekundärt mål kan de bli frestade att slå på diskbänken och vänta på att spöket ska interagera med det. De behöver dock inte bry sig. Istället, om spöket blir tillräckligt arg och kommer in i badrummet eller köket, kommer det att öppna kranen och få det att släppa ut smutsigt vatten. Spelare kan hoppa över det extra steget att använda kranen och koncentrera sig på att irritera spöket.

4. Termometern kanske inte fungerar i de mindre husen.

En termometer, en EMF-läsare och en ficklampa bör vara en del av varje lags startutrustning. Termometrar kan dock vara extremt buggiga och i mindre hus kanske de inte fungerar. Om minusgrader är en bit av bevis som används för att identifiera spöket, kommer termometern så småningom att visa detta, men det kan ta en stund att vandra runt för att händer, och spelaren kan behöva dubbla tillbaka till ett rum som de redan har temperaturkontrollerat några gånger.

5. Att använda ett spökes förnamn är vanligtvis tillräckligt.

De flesta spelare tar sina spår efter spökjakt från filmer och tv och försöker lära sig och använda spökets fullständiga namn. Det är sant att spökena inte uppskattar att bli kallade vid sitt namn och kan bli rastlösa eller arga, men vanligtvis är det tillräckligt att bara kalla spöket vid dess förnamn för att få en reaktion. Naturligtvis, ju fler spelare som pratar med spöket, desto mer kommer de att hetsa det till ilska, så om detta är målet bör de för all del använda spökets fullständiga namn.

6. Lagkamrater behöver inte ta ett foto av en spelares döda kropp för att kräva försäkring för förlorad utrustning.

Till skillnad från i det verkliga livet behöver spelare inte bevisa att en lagkamrat har dött för att kräva försäkringspengar. När en spelare dödas av ett spöke i spelet, förlorar de all utrustning de bar. Vissa spelare tror att de behöver ett fotografi av den döda kroppen begära försäkringsersättning för förlorad utrustning. Så är inte fallet, och på amatör- och mellankartor kommer spelare att få dessa försäkringspengar automatiskt.

Spelare bör ändå ta ett foto av en död spelares kropp, eftersom detta räknas mot en foto belöning. Om bilden är tillräckligt tydlig kan laget tjäna $10 eller mer för att fånga den.

Fasmofobifinns för PC.