Katsuhiro Harada och Michael Murray om hur "vi ser många överraskningar" för Tekken 8

click fraud protection

Två av utvecklarna bakom kommande Tekken 8 delar med sig av sina tankar om spelets nya mekanik, Arcade Mode, och vad som kommer att överraska spelarna.

Den efterlängtade Tekken 8 fick äntligen ett släppdatum denna vecka, som står i ordning för släpp i januari 2024. Spelet kommer att innehålla en enorm lista, fräsch stridsmekanik och till och med ett nytt läge. Tekken 8 kommer att fokusera på konflikten mellan Kazuya Mishima och Jin Kazama efter Mishimas uppgörelse med Heihachi i Tekken 7.

Den kommande titeln kommer att ha en av de största moderna fightingspelslistorna, med totalt 32 karaktärer - även om för närvarande inte alla Tekken 8s kämpar har avslöjats. Under strid kommer de att kunna använda Heat-systemet som kommer att göra rörelser mer slagkraftiga, såväl som attacker som är nya tag mot gamla favoriter. En ny typ av spel som heter Arcade Mode introducerades också under Gamescom Opening Night Live, där spelarna kommer att tävla som deras egen personliga karaktär i olika aktiviteter menade att lära dem saker om franchisen och finslipa deras Kompetens.

Screen Rant satte sig med Tekken 8 projektledare Katsuhiro Harada och Tekken 8 projektproducenten Michael Murray för att diskutera titelns nya mekanik, Arcade Mode, och vilka överraskningar som fortfarande finns kvar för fansen.

Screen Rant: Så först skulle jag älska att prata lite om hur det finns ett nytt värmesystem och uppdaterade rörelser för karaktärer. Vad kan spelare förvänta sig på den fronten?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Det är ungefär som ett övergripande system, men det låter dig också fortsätta att vara på offensiven eftersom det gör det lättare för dig att attackera. Eller så kanske du orsakar mer skada, eftersom dina attacker är som den återvinningsbara mätaren, etc. Det finns den aspekten i det, men sedan lägger det också till ytterligare ett lager av unikhet till karaktärerna. Det ger dem nya förmågor. När vi säger att det ger dem kraft, gör det det på olika sätt. Till exempel, Kings kast kanske blir starkare på något sätt eller Kuzuya, du vet, Wind God Fist är hans mest kända drag, och det finns en mer svår version som många avancerade spelare använder, men när han är i värmetillståndet kan du automatiskt få den bättre versionen av flytta.

Så det gör verkligen karaktärerna ännu mer unika när det gäller om de går på anfall. Eftersom det är en ny version har det uppenbarligen även utanför Heat-systemet lagts till en hel del nya tekniker för varje karaktär. Så det finns det att se fram emot också. Dessutom vill jag bara tillägga att för värmesystemet är en annan sak som är ganska intressant för ilska. Det är bara tillgängligt när ditt liv blir utarmat till en viss mängd, men du kan välja att göra det Värmesystem när som helst så att du kan trigga det direkt, eller så kan du slå vissa drag för att trigga Det. Så det är annorlunda än de andra systemen genom att du kan trigga det när du vill, så det lägger till ytterligare ett lager till strategin.

Jag vet att det också handlar mycket om att använda miljön till sin fördel under slagsmål. Vad innebär det?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Så uppenbarligen är elementen i scenförstörelsen som folk gillar från Tekken 7 fortfarande där, där du kan bryta väggar eller golv och närma dig nya områden. Men det är också olika element den här gången. Kanske några människor märkte i några trailers vi har släppt, men det finns vissa områden och stadier som om du kan krossa rakt in i dem blåser det faktiskt upp och skickar dem att flyga, du kan göra kombinationer som du normalt inte skulle kunna göra.

Och naturligtvis skulle jag älska att höra mer om Arcade Mode, typ vad som inspirerade det i första hand och hur hela systemet fungerar.

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Så Arcade Quest-läget är faktiskt ett slags kärleksbrev till arkader, kulturen och gemenskapen där. Eftersom denna titel är den första titeln i Tekken-serien där vi inte har gått från arkadversion till konsol; det här går direkt till konsolen. Vi ville dock lägga ner mycket detaljer i denna arkad, så att människor från vår generation, kanske om du faktiskt spelade i arkaderna, kan du få den där nostalgiska känslan och atmosfären av det. Dessutom, eftersom arkaderna i stort sett försvann från de flesta länder, finns det förmodligen många människor som bara har hört talas om arkaderna från sina äldre syskon eller sina föräldrar.

Så vi känner att det kan kännas ganska nytt för de här människorna som inte har kunnat uppleva den kulturen på egen hand, så det var typ utgångspunkten för det här. Det vi designade för dem, utseendet och känslan som det är tänkt att efterlikna arkader, men vad du faktiskt gör är - även om det finns ett berättelseläge i Tekken 8 som där du följer sagans berättelsebåge och karaktärer - detta arkaduppdrag följer spelarens berättelse när de tävlar i olika arkader. Så medan du går vidare genom berättelsen, är det också för det här läget, det lär dig också grunderna i Tekken och sedan också en del av Tekkens nya mekanik för att typ vänja sig vid spel.

Så det är ganska värdefullt för folk som är nya i serien eller som återvänder efter en lång tid. Men också för mer avancerade spelare som redan kan den här typen av saker, eller som de väldigt snabbt anpassar sig till det kan de njuta av berättelseelementen och även låsa upp olika anpassningsobjekt som är tillgängliga i just det berättelse. Vi hoppas att folk ska få en känsla för varför folk älskar att gå till arkader och spela spelet med andra människor, så att de blir inspirerade att kanske gå till ett av de lokala evenemangen, eller till och med delta i det andra Världsturné.

Och slutligen, vad tror du kommer att överraska spelarna med den här nya delen i serien?

Katsuhiro Harada & Michael Murray: Det är en svår fråga, eftersom det fortfarande finns massor som vi inte har meddelat ännu, så vi tror att de kommer att bli överraskade av en del av det. Och en del av innehållet har de inte pratat om ännu. Även karaktärer kanske - vi meddelade att det finns 32 av dem, det finns fortfarande några kvar och vi har inte sagt vilka de är. Så jag tror att vi ser många överraskningar för Tekken 8. Vi tror att det också förmodligen är en stor överraskning också, att detta spel har utvecklats endast för den nuvarande generationen, den senaste generationens hårdvara. Och eftersom vi var tvungna att göra allt från grunden, karaktärsmodellerna och miljöerna, allt det där antalet karaktärer i sig är ganska överraskande eftersom alla andra fightingspel har mycket mindre än den där.

Källa: PlayStation/YouTube

Tekken 8 släpps den 26 januari 2024 för PS5, Xbox Series X/S och PC. Murray både översatte Haradas svar och lade till sina egna, så vi har fakturerat paret tillsammans.