Infinity Strash Dragon Quest Game kunde bryta förbannelsen av omvända anpassningar

click fraud protection

Omvända anpassningar av videospel har ett dåligt rykte, men Infinity Strash skulle kunna göra rättvisa åt anime The Adventures of Dai och Dragon Quest-serien.

Sammanfattning

  • Omvända anpassningar har historiskt sett inte varit framgångsrika i videospel, men Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai kan ändra den trenden.
  • gatukämpe filmbaserade spel är ökända exempel på omvända anpassningar som inte uppfyllde standarderna för originalspelen.
  • Infinity Strash har potential att undvika tidigare problem genom att presentera välbekanta karaktärer, stridsstilar och ikoniska strider från Dai manga och anime. Men spelet kommer i slutändan att avgöra om det lyckas eller hamnar i samma fallgropar som andra omvända anpassningar.

Omvända anpassningar, där ett tv-spel anpassas till ett annat medium, som då ligger till grund för ett tv-spel, har inte gått bra tidigare, men Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai skulle kunna vända den trenden. Sådana spel är ett steg bortom enkla licensierade produkter, eftersom de tar franchiseavtal som har sina rötter i spel, men de bär på estetiken hos en film eller tv-serie baserad på den källan material. Bortsett från det bisarra konceptet med att sådana spel existerar som en kopia av en kopia på sätt och vis, uppfyller spelet sällan standarderna för spelen som födde IP-adressen i fråga.

De mest ökända exemplen, som fortfarande gör erfarna spelfans tveksamma till omvända anpassningar, var två gatukämpe filmbaserade spel som följde på Jean-Claude Van Damme-filmen från 1994. Det fanns faktiskt två versioner av Street Fighter: The Movie i spel. En av dem använde mekaniken från originalet Street Fighter 2 spel, som ersätter 2D-karaktärerna med digitaliserade versioner av filmens skådespelare. Medan gatukämpe Spel har solid mekanik, filmanpassningen gjorde dem mer klumpiga och besvärliga än någonsin. Den andra anpassningen, som presenterades i arkader, stoltserade med ett löjligt kombosystem som gjorde det Killer Instinct spel känns reserverade och jordade.

Äventyret med Dais karaktärers kraft gör Infinity Strash perfekt som action-RPG

Ursprunget till Dragon Quest: The Adventure of Dai är lite mer komplexa än gatukämpeförsta ökända live action-anpassning. Dais historia började som en manga som startade 1989, efter släppet av Dragon Quest 3 för den ursprungliga Nintendo Famicom. Medan de faktiska berättelserna om specifika Dragon Quest spel har anpassats till manga, Dai tog ett annat tillvägagångssätt, med en originell berättelse som utspelar sig i en värld som inkluderar bekant Dragon Quest trollformler, monster och karaktärsdesignstil. Västerländska fans är förmodligen mer bekanta med den andra Dragon Quest Dai anime-serien, en 100-episoder anpassning av manga.

Med tanke på att anime-serien står för Dragon Quest Dais återväxt i popularitet, kan det vara mer korrekt att beskriva Infinity Strash som ett tv-spel baserat på en anime baserat på en manga baserat på ett tv-spel. Fans av det traditionella Dragon Quest turbaserad JRPG-stil kommer att hitta Infinity Strash är annorlunda, med ett action-RPG-format som troligen bättre passar seriens ton. Shonen-stylingarna av Dragon Quest - The Adventure of Dai började närmare källmaterialet för videospelet, men med de senare bågarna överträffar kraften hos ikoner som Dai och Hyunckel vida den hos alla konventionella Dragon Quest karaktär.

Även om det är för tidigt att säga säkert, baserat på reklammaterial, Infinity Strash verkar undvika de flesta tidigare problem med omvänd anpassning. Infinity Strash innehåller karaktärer och stilar av strid som fans av Dai manga och anime kommer att kännas igen, och de många ikoniska striderna i serien bör erbjuda stora möjligheter för bosskamper. Försöker närma sig Infinity Strash som en turbaserad JRPG kan skapa samma problem som gatukämpe filmspel för hemkonsoler, eftersom mangans kraftutveckling kan vara ett dåligt nät med den snäva balansen och väldesignade utmaningarna från mainline Dragon Quest spel.

Infinity Strash kan enkelt återberätta äventyret om Dais berättelse, men spelet kommer att vara avgörande

Som ett action-RPG, Infinity Strash kan få det bästa av två världar, eftersom det kan luta sig mot det välbekanta Dragon Quest element som finns i Dais berättelse, tillsammans med spel som inte kommer att dra direkta jämförelser med älskade huvudlinjer Dragon Quest klassiker. Även om 100 avsnitt av anime inte på något sätt är kort, är det också lätt att innehålla i ett videospel i full längd. One Piece Pirate Warriors 4's berättelse, för kontrast, sträckte sig över händelser från mer än 1 000 episoder av En bit. Med en berättelse som är rik, men inte för spretig för att innehålla i ett spel, Dragon Quest - The Adventure of Dai erbjuder idealiskt källmaterial.

Baserat på kvaliteten på spelets presentation som visas i trailers, Infinity Strash kommer sannolikt inte att göra fans av anime och manga besviken med dess återgivning av historien. Spelet kommer i slutändan att avgöra om Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai bryter förbannelsen av omvända anpassningar eller lägger till ytterligare ett exempel på varför de bör undvikas.

Källa: Crunchyroll Collection/YouTube