Diablo 4: How Level Scaling Works (Event, Dungeons & Multiplayer)

click fraud protection

När spelare går upp i nivå med en karaktär i Diablo 4, har alla fängelsehålor och evenemang i solo eller multiplayer skalning som hänger med i deras tillväxt.

Nivåskalning Diablo IV hänvisar till hur starka fiender är i vissa zoner, vilket återspeglar en spelares karaktär i fängelsehålor, världshändelser eller till och med i co-op multiplayer. Denna balansering tillåter spelare att spela allt innehåll i spelet i vilken ordning de vill. Vare sig det är i grupp eller solo, nivåskalning hjälper spelare att ta sig an vilken utmaning de vill utan att behöva oroa sig för en tråkig grind för någon av deras karaktärer.

För de flesta Diablo 4, spelare som reser genom Sanctuary solo möts av fiender på samma nivå som deras karaktär. Vissa områden har dock fiender som inte kan vara under en viss nivå, vilket återspeglar den högre svårighetsgraden i senare berättelser. Till exempel om spelare reser till Kehjistan eller Hawezar, fiender kommer alltid att vara Nivå 35 tills spelare når samma nivå för att börja korrekt skala som överallt annars.

Hur nivåskalning fungerar i Diablo 4:s multiplayer

Att kombinera klasser i Diablo 4s co-op multiplayerpåverkar inte nivåskalningen av fiender sedan helvetets varelser justera deras nivå baserat på individuella karaktärer. Om två spelare går ihop med en karaktär på nivå 50 och en annan på nivå 25, kommer fiender att skala till en jämn mark mellan båda. På så sätt kommer spelaren på högre nivå fortfarande att hitta unika föremål och utrustning, och spelaren på lägre nivå kommer inte att känna sig värdelös i slagsmål.

Multiplayer-skalning blir den mest relevanta mot chefer, vars attacker orsakar skada för spelaren de riktar sig mot. Nivåskalningen som ses tydligare från bossar eller elitfiender gäller för varje fiende som en grupp spelare kommer att stöta på. Kaoset i strid gör detta svårt att se, särskilt i stora horder från evenemang eller fängelsehålor, vars skalning fungerar lite annorlunda än de som ses färdas längs kartan.

Hur Dungeon and World Event Level Scaling fungerar i Diablo 4

World Events som fästen eller Helltides i Diablo 4 kommer alltid att ha fiender två nivåer över en spelares karaktär för att skapa en större utmaning. Båda dessa händelser förändrar kartans landskap och skapar fiender som är utformade för att skala högre än spelaren hela tiden. fästen är begränsad till små områden, medan Helltides täcka en stor del av kartan under en kort tid.

Mardröms fängelsehålor och Capstone Dungeons innehåller även fiender som är skalade över spelaren, där de förstnämnda har fiender med två nivåer över karaktärer som världshändelserna. Capstone Dungeons för World Tier 3 in Diablo 4 har fiender i skala kl nivå 50 och uppåt, medan World Tier 4 slutstenen har fiender inställda på skala på nivå 70. Detta fungerar som ett sätt att informera spelare på vilken nivå deras karaktär bör vara på innan de tar sig an dessa svåra inkörsportar till världsnivåer med högre svårighetsgrad.

Spelare kan komma åt World Tier Capstone Dungeons vid Inarius helgedom i Kyovashad, som låser upp kartinställningar med högre svårighetsgrad för någon av deras karaktärer.

Nivåskalningen av Diablo IV ser alltid till att en spelare arbetar med intressanta motståndare i multiplayer, världsevenemang eller fängelsehålor som aldrig känns för utmanande eller lätta när de fortsätter att äventyra och förbättra sina karaktär.

Redaktörens anmärkning: En stämningsansökan har lämnats in mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment och Housing, som hävdar att företaget har ägnat sig åt övergrepp, diskriminering och vedergällning mot sina kvinnor anställda. Activision Blizzard har förnekat anklagelserna. De fullständiga detaljer om Activision Blizzard-processen (innehållsvarning: våldtäkt, självmord, övergrepp, trakasserier) uppdateras när ny information blir tillgänglig.

  • Franchise:
    Diablo
    Plattform:
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Microsoft Windows
    Släppte:
    2023-06-02
    Utvecklare:
    Blizzard Team 3, Blizzard Albany
    Utgivare:
    Blizzard underhållning
    Genre:
    Action RPG, Hack och Slash
    Multiplayer:
    Blizzard underhållning
    ESRB:
    M
    Sammanfattning:
    Spelare kommer att återvända till Sanctuarys värld i Diablo 4. Utspelar sig efter händelserna i Diablo 3:s Reaper of Souls DLC, Lilith, dotter till Mephisto, har kallats till världen och har tagit makten i frånvaro av demoner och änglar. Lilith etablerar Sanctuary som en fristad för flyktingar som hamnat i korselden mellan helvetet och himlen. Lilith vill skydda sin sort från den nyligen uppkomna Nephelem och förvisas till tomrummet. Nu har hon återvänt och söker hämnd för de brott som begåtts mot henne. Spelare kommer att välja mellan basklassval, som Barbarian, Sorceress, Druid, Rogue och Necromancer, när de kämpar ensamma eller tillsammans mot Liliths styrkor.
    Hur länge ska man slå:
    34 timmar
    Föregångare:
    Diablo 3