Tyvärr, du måste spela Mass Effect Andromeda nu

click fraud protection

Mass Effect: Andromeda anses ofta vara det svarta fåret i franchisen, men det är mer än troligt att det kommer att spela en stor roll i nästa spel.

Sammanfattning

  • Mass Effect: Andromedas berättelse kommer att kopplas till Vintergatans berättelse, vilket gör det till ett måste för fansen att förstå Mass Effect 5s berättelse.
  • Trots sina initiala fel, Mass Effect: Andromeda har blivit ett solidt spel med fantastisk grafik och smidigt stridsspel.
  • Andromedas ton och narrativa tillvägagångssätt landade inte bra hos fansen, och utelämnandet av moralsystemet påverkade dess berättelse. Men Bioware inser fortfarande dess betydelse inom franchisen och kommer att införliva sin historia i Mass Effect 5.

Det ser ut som Mass Effect: Andromeda är nu ett måste för fans som vill få ut det hela Masseffekt erfarenhet. Detaljer hämtade från N7 Day 2023 teasers pekar på några spännande tips om att Andromeda-galaxens berättelse på något sätt kommer att kopplas till Vintergatans berättelse. Detta innebär att spelare som tidigare undvek det sista inträdet i franchisen troligen kommer att behöva dyka in i spelet för att bättre förstå berättelsen som Bioware skapar för

Mass Effect 5. Med tanke på spelets rykte kan det låta som en skrämmande uppgift, men det är bättre än det verkar.

Mass Effect: Andromeda är allmänt känt som det mest kontroversiella bidraget i serien av många motiverade skäl. Den hade en ganska stenig lansering, med massor av udda fel, som knasiga rörelser och förbryllande AI. Ansiktsanimationer var särskilt en av de mest allvarliga frågorna i Andromeda, ger upphov till det ökända "mitt ansikte är trött"-meme. Lyckligtvis gjorde Bioware ett ganska anmärkningsvärt jobb med att lösa de flesta av dessa problem och förvandlade spelet till en solid övergripande upplevelse i dess nuvarande tillstånd. Nu är kanske den bästa tiden att hoppa in i spelet eftersom det är mycket lättare att se dess styrkor nu.

Mass Effect: Andromeda är ett ganska solidt spel

Det finns mycket att tycka om Mass Effect: Andromeda. De många patchar den fick efter lanseringen polerade den till en stabil, njutbar upplevelse. Ändå fanns det mesta av det som gör det fantastiskt där från början hela tiden, bara gömt av buggars munterhet och frustration. Den första och främsta av Andromedas prestationer är dess grafiska trohet. Det går inte att förneka att det är en av, om inte den snyggaste Masseffekt spel i serien. Belysningen och färgpaletten är fantastisk och imponerande varierad, från den vackra, djupa blåtonen i Havarl till den mättade sandiga miljön i Eos.

Utöver det visuella, Mass Effect: Andromeda Funktioner otroligt smidigt stridsspel. Det är inte den klibbiga 3:e persons cover shooter som Mass Effect 2 och Mass Effect 3 är känd. Istället är strider mer fritt flytande Andromeda, som kompletteras med tillägget av en jump-jet för att öka rörelsen. Det känns bra att boosta runt i stridsmöten och hitta förödande sätt att flankera motståndare. Kanske den bästa delen av AndromedaKampen är de färdigheter som Ryder kan använda.

Spelare är inte längre begränsade till en klass som i trilogin, vilket öppnar möjligheten att leka med så många färdigheter som möjligt för att hitta det bästa för situationen. Speciellt biotiska krafter känns otroligt tillfredsställande, men de blir ännu roligare när de kombineras med Flamethrower-tekniken. Dock lika fantastisk som Mass Effect: AndromedaTyvärr saknas spelet och grafiken på vissa nyckelområden som lägger en dämpare på upplevelsen.

Några av Mass Effect: Andromedas brister är fortfarande uppenbara

Några av Mass Effect: AndromedaProblemen är alldeles för djupa för att fixas med några patchar efter lanseringen. Spelets mest framstående fråga är dess ton och narrativa tillvägagångssätt. De Masseffekt trilogi innehöll en mestadels allvarlig berättelse med mörka, mogna teman och innehåll. Å andra sidan, Mass Effect: Andromeda valde en mer fånig, sorglös ton som inte landade bra hos fansen.

Bortsett från fansens reaktion, så fungerar tonen inte ens bra i sig själv. Karaktärer agerar ofta oförutsägbart och behandlar vissa situationer med en lämplig känsla av gravitation och andra med extrem lättsinnighet. Denna dikotomi skapar en skakande tvetydighet som leder till att många plottakter faller platt; om karaktärerna inte känner sig hotade av den hotande faran, så gör inte spelaren det heller, vilket gör att konflikten känns ytlig och skurkarna svaga. Övergripande, Andromedadet gör inte tonen känna som en Masseffekt spelet och är en av de främsta anledningarna till att spelare bortser från det som en del av serien.

Detta förstärks av Andromedautelämnandet av det ikoniska moralsystemet Paragon/Renegade som definierade trilogins genomspel. Istället erbjuder spelet val baserade på fyra kvadranter som förmedlar olika tonala svar, alla som är ständigt tillgängliga, vilket betyder att spelare kan göra Ryders karaktärsteckning vilt inkonsekvent. Ryder kan helt enkelt inte formas som en karaktär som Shepard kunde, vilket gör dem mycket underlägsna i jämförelse och påverkar negativt Mass Effect: Andromedas berättelse överlag.

Hur Mass Effect: Andromeda kunde knytas till Mass Effect 5

Det finns så många sätt som Bioware kan knyta ihop handlingen till Mass Effect: Andromeda in i handlingen av Mass Effect 5. Tack och lov kan möjligheterna minskas tack vare kritiska detaljer från teasarna. En Angara, en ras hemmahörande i Andromedagalaxen, tycks vara gömd i konsttrycket N7 Day 2023, stående vid ett bord där en Asari och en Geth verkar ha etablerat sig.

Bioware håller avsiktligt handlingsdetaljerna om Mass Effect 5 tvetydiga, vilket uppmuntrar hardcore-fans att skapa teorier och spekulationer.

Geth saknades särskilt från Andromeda eftersom de inte var en del av initiativet och inte fanns på några ark. Ett Geth-superteleskop användes dock för att lokalisera de gyllene världar Andromeda-initiativet sökte i den nya galaxen. Om Mass Effect 5 utspelar sig i denna galax, kanske har getterna på något sätt utarbetat ett sätt att resa eller hade avgått strax efter arken. Visserligen är denna teori ganska bra, men det finns en bekräftad Andromeda mysterium som Getten kan ha något samband med.

En av de mest framträdande öppna handlingstrådarna från Mass Effect: Andromeda är den saknade Quarian Ark. Den här storyn var från början tänkt att täckas i en DLC, men spelets dåliga mottagning ledde till en förändring av prioriteringarna. Bioware har tidigare sagt att de skulle vilja ta upp den här historien i framtiden, så det är rimligt att förvänta sig Mass Effect 5 att beröra detta åtminstone lite.

Medan Mass Effect: Andromeda kan vara den mest lacklustiga posten i serien, den spelar fortfarande en viktig roll i franchisen som helhet, en som Bioware fortfarande lätt känner igen. För vissa fans, Andromeda kan ha varit deras första inhopp i Masseffekt universum, så det är fantastiskt att denna upplevelse kommer att valideras på något sätt framåt Mass Effect 5. Det är imponerande att studion står fast vid titeln, även efter dess hicka, och det ska bli spännande att se hur den smälter samman Andromedas berättelse med huvudet Masseffekt trilogi.

Källa: Mass Effect/YouTube

  • Franchise:
    Masseffekt
    Plattform (er):
    PlayStation 4, Xbox One, PC
    Släppte:
    2017-03-21
    Utvecklare:
    BioWare
    Utgivare:
    EA
    Genre(r):
    Sci-Fi
    ESRB:
    M
    Hur länge ska man slå:
    18 timmar
    Föregångare:
    Mass Effect 3