"A Delightful Rendition of a Historic Treasure": Super Mario RPG Review

click fraud protection

Super Mario RPG tar tillbaka fans-favoritklassikern med välkomstklockor och visselpipor, som inspirerar spelare, unga och gamla att återupptäcka denna Mario-kuriosa.

snabblänkar

  • Berättande Hi-Jinks in a Funky Mario World
  • Uppdateringar och ändringar går aldrig långt ifrån den gamla formeln
  • Triple Moves & Flashy Cinematics
  • En ny vision för en klassiker
  • Slutliga tankar och recensionsresultat

Sammanfattning

  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars får en fullständig översyn och ombyggnad för Nintendo Switch, erbjuder en förtjusande tolkning av en historisk skatt med samma vördnadslöst konstiga humor och roman spel.
  • Spelet introducerade en något sarkastisk kant till Mario-mytos, vilket gav Mario en "röst" genom tyst gester och förvandling till andra karaktärer för att kommunicera. Det uttrycker Marios allvar, hjältemod och förbittring över omgivande händelser.
  • Den nya remaken av Super Mario RPG förblir trogen originalet samtidigt som den lägger till finare visuella detaljer. Det aktiva stridssystemet, tidsinställda knapptryckningar och unika karaktärer och arter är bland höjdpunkterna. Spelet erbjuder också ett nytt svårighetsalternativ, speljusteringar och flashig film.

Nintendos förstapartsremake är en sällsynthet, särskilt när det kommer till Mario, som gjorde den första Super Mario RPGtillkännagivandet för Nintendo Switch en välkommen överraskning. Den nya utgåvan är en komplett soppa-till-nötter ombyggnad av Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, karaktärens första intåg i turbaserade rollspel, ett format som så småningom skulle leda till dess mer kända andliga utlöpare i de Papper Mario och Mario och Luigi serier. Oavsett om Squaresofts knäppa klassiker fortfarande kan matcha slag med samtida turbaserade erbjudanden, förblir det en förtjusande tolkning av en historisk skatt, packad med samma vördnadslöst konstiga humor och nya spelupplägg som innan.

Super Mario RPG introducerade en lite sarkastisk kant för att dämpa den allmänt sackarina och raka Mario-myten. På vissa sätt frammanar detta spels Mario arbetet av Buster Keaton och andra stumfilmsstjärnor, och gör tysta gester lika vilt som tekniken tillät, förvandlas ofta till andra karaktärer för att kommunicera med NPCs på något liknande charader. På ett sätt gav spelet Mario en "röst" trots hans brist på dialog, vilket effektivt uttryckte hans allvar, heroism och fortsatta förbittring över omgivande händelser.

Förutom de förväntade paddorna, goombas, koopa troopers och Princess – uppdaterad här som Peach istället för Padstool, en av flera namnbyten i texten – Super Mario RPG tog med sig en mängd andra karaktärer och arter som är unika för detta inlägg. Det finns den tjuvaktiga rackaren Croco, molnprinsen Mallow (en gång uppvuxen som en groda) och en lista med ursprungliga bestar och bossar att tappa. Att helt enkelt återupptäcka spelets bisarra flora och fauna är en av de bästa delarna av denna remake, som lägger till finare visuella detaljer samtidigt som den håller sig nära den lerigare SNES-versionens karaktär modeller.

Berättande Hi-Jinks in a Funky Mario World

Berättelsen börjar med en klassisk prinsesskidnappning av Bowser, men avleds snabbt efter ett enormt svärd med ett ansikte krossar en glödande stjärna och sticker in i skurkens slott, vilket skapar ett övertagande för smedjan Gäng. Så småningom går Bowser själv motvilligt med i Marios fest, som kommer att innehålla Peach, Mallow och Geno, en Pinocchio-liknande leksak med vapen som ges liv av en mystisk närvaro från Star Road. De fem av dem kommer att resa genom distinkta biomer och fängelsehålor i sin strävan att avstå från sju förlorade stjärnor, som så småningom saboterade Smithy Gangs planer på att tillverka antropomorfa vapen för att ta över rike.

På klassiskt JRPG-sätt kommer spelare att samla ihop sitt lag över tiden, utforska olika regioner och städer och slåss genom fängelsehålor och fästningar. Skatter inkluderar nya vapen och utrustning, och det finns några nyfikna uppdrag som leder till unikt innehåll utanför allfartsvägarna. Super Mario RPG utnyttjar aldrig en materiell utmaning, men har en uppsjö av värdefulla hemligheter och några lustiga ögonblick, som Seaside Towns kittlande-tortyr-stopp. Det är ett spel som alltid har en finurlig detalj i bakfickan; till exempel, koopa troopers och goombas i slottet fly från strid när Bowser är närvarande i festen.

Uppdateringar och ändringar går aldrig långt ifrån den gamla formeln

Super Mario RPG var alltid turbaserad, men dess aktiva strid gav en dynamisk krydda till den normala rutinen, så att spelare kunde stärka försvar eller lägga till specialeffekter till varje attack med en perfekt tidsinställd knapptryckning. Det är svårt att beskriva den exakta tidpunkten som krävs för att göra detta korrekt, men det är något som så småningom hårdnat till muskelminne, och remaken gör ett bra jobb med att överföra den med några extra klockor och visselpipor. Det känns fortfarande kusligt nära det som finns i SNES-versionen, och fans borde enkelt kunna anpassa sig till den här versionen och så småningom replikera sina bästa repeat-jump-skivor igen.

Ett nytt svårighetsalternativ erbjuder ett enklare "luftigt" läge som ett hot-swap-alternativ, tillsammans med andra speljusteringar som för det mesta gör spelet ännu enklare. Spelare var tidigare tvungna att förbinda sig till sin trekaraktärsuppställning mellan striderna, men kan nu byta partimedlemmar när som helst, en funktion som bagatelliserar specifika bosskamper. Tidsinställda knapptryckningar har en ny visuell indikator som är avsedd att vara till hjälp, även om detta utan tvekan distraherar och gör mer skada än nytta, och det hade varit trevligt att ha möjlighet att vända den av. Spelet ger också repor på alla fiender vid en perfekt press, buffrar karaktärer efter framgångsrika kedjor och kommer till och med att varna spelaren när de står inför en oblockerbar träff.

Det finns förmodligen andra uppdateringar för särskilda chefer och föremål, som alla säkert kommer att sammanställas till en detaljerad lista över ändringar efter utgivningen och förhöras av fansen. Vi spelade spelet för granskning i normalt läge, men kunde aldrig helt skaka känslan av att viss utrustning verkade starkare eller att vissa chefsmöten inkluderade alternativa mobs och förmågor. För hårda hemliga samlare hjälper några verktyg jakten på osynliga mysterieboxar, och det finns till och med en möjlighet efter spelet att fånga det där knepiga grodmyntet före tronrummet om det missas första gången runt om.

Triple Moves & Flashy Cinematics

Den viktigaste spelförändringen i Super Mario RPG är förmodligen Triple Move, en ny komboattack som hämtar lite inspiration från Chrono Trigger, en annan klassisk RPG på SNES. Som i det spelet är Triple Moves en speciell förmåga som ackumulerar energi med perfekta pressningar över tiden. När mätaren når 100 % kan spelare aktivera en superkraftig attack och snygg film som varierar beroende på den aktiva parten. Detta förändrar inte spelets strid nämnvärt, men det är ändå en välkomstbonus, och de korta filmerna kan till och med hoppa över genom att trycka på +-knappen.

Andra filmiska scener dyker upp genomgående Super Mario RPG, rekontextualisering av vissa ögonblick som utspelade sig i den isometriska standardvyn i originalet. Händelser som Mallow som jagar Croco eller bossar som går in på en arena innan en kamp övergår nu ordentligt med närbildskameravinklar, i linje med den uppdaterade visuella troheten och moderna känslan av nyinspelning.

En ny vision för en klassiker

Det märkliga isometriska hoppet känns lite tightare den här gången, även om spelare från huvudserien Nintendo aldrig skulle blanda ihop spelets plattform för en äkta blå Mario-upplevelse. Den är alltid medvetet styv, och kameran gör det svårt att tydligt mäta avståndet mellan vissa plattformskanter, men dessa problem är definitivt lindrade här. Bakgrunder fylls ut med detaljerade konstverk runt kanterna istället för bara ett tomt tomrum, vilket ger dem en större platskänsla, och de många bonusnivåerna och utmaningarna ser och känns förbättrade samtidigt som de håller sig nära originalet mekanik.

Oavsett om spelare njuter av den obevekligt repetitiva stridsmusiken eller inte, låter den omgjorda OST förstklassig, och den kan till och med ändras tillbaka till originalkassettens soundtrack efter behag. En speciell valfri hemlig chef återvänder för nyinspelningen med deras välbekanta stridstema intakt, och alla dessa spår kan senare spelas upp i en ljudmeny.

Super Mario RPG är ett stort äventyr, med en genomspelning i normalläge som tar cirka 13 timmar, men nya spelare kan förvänta sig att det tar lite längre tid om de går vilse vid vissa tillfällen. Ett spår av ledtrådar efter kreditering dyker upp efter att ha fortsatt samma sparade fil, vilket avslöjar några kryddigare bosskamper att spåra ner, och en Player Report-sektion i pausmenyn visar bästa minispelsrekord och annan statistik för fullföljande över. Det finns till och med ett bestiarium fyllt med cool information, även om det hade varit trevligt att inkludera några faktiska konstverk för inventeringsartiklar.

Slutliga tankar och recensionsresultat

Till och med nästan 30 år senare, Super Mario RPG förblir ett gediget värde för pengarna, tack vare dess mångsidiga spel och udda karaktärskänsla. Nykomlingar bör uppskatta den unika miljön, pusslen och utbudet av hemligheter, men kan också hitta spelets mest rudimentära JRPG-troper som är lite daterade vid det här laget. Dess nyhet fräschar upp dess mindre aspekter, även om normalt läge borde vara en tårta för de flesta spelare, utanför efterspelets utmaningar och några utvalda möten.

Vid slutet av dagen, Super Mario RPG har inte fått mycket kärlek, förutom ett överraskande framträdande på SNES Classic och en del Geno efemera i Smash serier. Att beskriva det som en rent nischad konstighet skulle vara fel, eftersom det var en stor säljare på sin tid och har dök upp på best-of-listorna sedan dess, men det framstår fortfarande som ett udda första-party Nintendo-spel. Super Mario RPG Switch uppfyller de flesta förväntade skyldigheter och överraskar till och med med några nya funktioner, vilket gör det till en förutsägbar publikbehaglig för dem som vet som borde välkomna det med öppna armar samtidigt som de vill ha ännu mer innehåll. House of Mario välsignar oss inte med många fullspektrum-remakes som denna, och kanske kommer detta att räcka för att väcka intresse för en riktig fortsättning någon dag.

Källa: Nintendo of America/YouTube

En digital Nintendo Switch-kod tillhandahölls Screen Rant för denna översyn.

  • Franchise:
    Super Mario bröderna.
    Plattform (er):
    Nintendo Switch
    Släppte:
    2023-11-17
    Utvecklare:
    Nintendo, Square Enix
    Utgivare:
    Nintendo
    Genre(r):
    Action, äventyr, RPG
    ESRB:
    E